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[讨论] 若使舰队去攻击一堆敌人,怎么操作才好

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发表于 2018-12-19 07:33:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个一个点A不现实,右键菜单里的【攻击多个敌人】我也没搞懂怎么用。
命令旗舰飞到敌军附近,旗舰和其他船脱节不说,到了地点被打竟然不还手,还TM使劲给我发通讯说“我被打了”

由于舰队里的S船在玩家每次向旗舰发命令的时候都会试图停靠,我只能推测出按照EG的设计思路,在舰队交战的时候,玩家最好不要去微操。那么【A地板】这项命令该如何方便的实现??
我是把旗舰的默认行为设置成:保护地点,然后将地点点选为要攻击的地方,飞船会自己选择目标(然后追到死)。这么设置至少不会白白站着挨打,只是缺乏灵活性,操作反直觉,想撤操作麻烦

大家是如何控制舰队进攻的?比如进攻几十上百架无人机防守的X族船坞
发表于 2018-12-19 09:01:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 lwftank 于 2018-12-19 09:07 编辑

只能说EG对即时战略这块 没理解透  AI脚本没做好  大规模战干不起来  会让你不知道怎么指挥  他们也不会听你指挥  我现在都是只派小规模的M级去打   做死的放炮塔  小飞机都不带
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发表于 2018-12-19 09:46:51 | 显示全部楼层
我是完全不用S船。
航母为队长,下面配2~5艘驱逐舰,10~20艘左右护卫舰
我目前的拆迁队就是由7个这样的编队构成

操作上,现在游戏里NPC执行命令是有很多问题的。比如很多船执行完攻击某个敌对目标的命令后,还会朝着一个什么都没有的点拼命攻击。
所以比如要他们跨过星门攻击另一边堵星门的大量X前,最好全部选中之后,下达一个“清除所有命令”的命令
然后再命令所有队长集结到星门附近,减少跨越星门时各个小队的延误
最后当他们都集结了,再命令所有航母过星门(也就是“飞到“命令),这样其他编队内的飞船有些会在航母前过门(尤其是那些M级的),有些会留原地发傻,要好一会之后才会跟过来(这个估计要等EGO解决,也有可能是对面空间不够所以不过来)
那些过了星门的飞船会自行攻击X,不必下达攻击命令。
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发表于 2018-12-19 14:19:17 | 显示全部楼层
战斗指令有问题,目前没办法那么设置。
其实X4的制作可能体现了制作组想做一个即时战略游戏,从地图模式与远程指挥来看是这样的,但是明显没做好也没经验也没学...................比如战斗这一块,作为旗舰的航母居然无法给舰载机下集火命令,这就很愚蠢了,当战斗的时候只能一个一个给舰载机下命令,航母毫无卵用,就算航母作为移动停泊点,也不称职,既不能维修舰载机也无法补给弹药,航母就是个笑话。而且战斗指令也很有问题,每个船都设定攻击目标后就追到天荒地老,要想再指定其他目标只能选择船后再点清纯所有命令再选择其他船,非常不科学而且繁琐而且毫无必要。而组成舰队也没有相关的舰队指令。现在的游戏缺了太多实用性的东西,不知道以后会不会加进去。
现在的战斗群最好的还是驱逐扎堆配合其他小船加护卫无人机。航母没用。
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发表于 2018-12-19 14:24:28 | 显示全部楼层
aoa4702681 发表于 2018-12-19 14:19
战斗指令有问题,目前没办法那么设置。
其实X4的制作可能体现了制作组想做一个即时战略游戏,从地图模式与 ...

谁说航母没有,你可以拿它显摆啊!!
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发表于 2018-12-19 15:22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 TCTF 于 2018-12-19 15:24 编辑

反正不是打对方双XL级以及以上的大舰队,我连M7都懒得带{主要AI开就是到处乱跑,主炮也总打不到人},航母机动差火力差颜值差(废物),
对付敌人常规巡逻舰队和星门守卫舰队的话,M/S大机队可以应付各种敌人了(战损低补充快,攻击力和机动力优秀),
不过这么打就是导弹鱼雷消耗的有点快,每次打完都得回船坞补给,太麻烦(每次补给都头疼)。
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