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[原创] 舰队MOD(框架测试版)(12-30更新)

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发表于 2018-12-30 01:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持论坛马爸爸买单
本帖最后由 slan 于 2018-12-30 20:47 编辑

简介
初期版本,提供舰队内攻击分组,简单设定小组攻击对象,自动停靠飞船,自动补给弹药和无人机。
因为我对舰队非地图指挥的执念,保留了手动指挥小组攻击不同对象的功能。
考虑了好久,还是放弃了CODEA那种海军式分组方式,转而使用自定义攻击小组的方式来实现舰队分组。
因为最初的目标只想做个自己手动控制舰队的MOD,但是不小心写HIGH了。中间重构了三次,可能有许多未知BUG。见谅
大部分功能都只搭建了框架,细节很不完善,大家可以回复希望的改进(关键是我自己没好好玩舰队,现在抓瞎了)。
使用前请先备份好存档!
效果如图:


更新1:2018-12-30
1、增加大型目标、小型目标优先级
        大型目标包含空间站、XL、L。小型目标包含、M、S、XS。



操作介绍:

通过默认指令中的舰队设置新指令来设置母舰(玩家当前操作的飞船可以通过另一方式设置母舰,稍后说。)


攻击距离:雷达可视范围的百分比,舰队非手动指定下只会攻击这个范围内的敌人。
跳跃跟随:暂时无效,这个功能和作弊菜单重复了,已取消。
反应模式:选中为主动,不选为被动,后面随时可更改。
确定后等待一会,当默认指令变回原地待命后则完成设置。

成功设置母舰后,和母舰舰长对话可看到远程控制选项。


全部召回:让舰队成员忽视当前的所有敌人回到母舰身旁,这个过程中不会反击。
舰队设置:舰队的详细设置
索敌方式:与默认指令中的设置相同。


组设置:设置各个分组
舰队设置:与默认指令中的设置相同。
当前舰队解散:顾名思义,解散当前的舰队。


组设置:设置当前已有的小组属性。
管理成员:顾名思义,添加或删除舰队成员(需要将飞船设置为母舰下属)
添加新攻击组:理论上,舰队的攻击小组是无限添加的。
所有队员添加为:将当前非成员下属添加到某个小组中
解除组:将当前某个小组删除


优先攻击:指定攻击的对象(目前初步设置了空间站和不同飞船吨位,以后会添加更多优先选项)
只攻击优先目标:成员只打优先目标
以上两项防御组没有
攻击方式:分散)飞船在保证至少3打1的情况下攻击所有敌人,适合打小船;集中)集中所有飞船攻击同一目标,打大船比较合适
炮塔设置:设置本组内所有飞船炮塔(如果有炮塔的话)
补给设置:设置补给空间站以及补给列表。


补给品:指定空间站提供的所有补给品列表(目前只有弹药以及无人机)。可设置补给品以及补给品在飞船中占用的空间百分比。
当前列表:可设置已经设置的补给品的占用百分比
清空列表:顾名思义
选择空间站:将玩家点选的空间站设置为该小组的补给站,只有这里设置了,补给品才会显示列表。(建议一个小组内,只设置同样改装范围的飞船,我没试验过是不是能跨级别补给)(刚看到补给船的MOD,这里暂时不支持,只支持空间站。)


通过shift + 2两次激活(如果使用了作弊菜单,会在作弊菜单的快捷菜单中第六项出现)
手动攻击:比远程设置多了集火选中、针对攻击的功能。
集火选中:所有小组成员一起砸玩家选中的对象。包括防御组
针对攻击:让指定的组集火玩家选中的对象

停靠:
当舰队脱离战斗一段时间,所有成员飞船会在舰队成员中自动寻找可停靠目标。目前直接用的瞬间停靠。
注意:
1、不要手动修改舰队成员的指挥官,要卸载后修改。
2、尽量不要修改舰队成员(母舰除外)的默认指令。因为我没增加自动修复指令,会导致默认指令被修改的飞船自动停靠失效。
3、我是在1.5游戏版本下做的,1.3我没测试过,目前确定的应该是炮塔模式1.3少一个,其他未知。

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发表于 2018-12-30 11:11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-30 11:11:54 来自手机 | 显示全部楼层
赞赞赞,舰队建设走起来
发表于 2018-12-30 13:33:46 | 显示全部楼层
大佬6666,现阶段游戏自带命令就是个摆设,大佬做得太及时了,大佬加油
发表于 2018-12-30 15:00:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-30 15:08:10 | 显示全部楼层
有哪位大佬会建模,我想要大飞船,P族的,主要是舰桥开起来高端。现在的航母个头太小了,至少要比“I”大一些!最好长度十公里以上的量级
 楼主| 发表于 2018-12-30 15:43:28 | 显示全部楼层
darkfirestorm 发表于 2018-12-30 15:08
有哪位大佬会建模,我想要大飞船,P族的,主要是舰桥开起来高端。现在的航母个头太小了,至少要比“I”大一 ...

你先学着,如果学成。希望能建造一艘星球战舰。我想要这种已经等了10年了……
发表于 2018-12-30 17:01:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 idofwsl 于 2018-12-30 17:23 编辑

非常棒的MOD,这正是游戏里缺失的一块重要功能

想问下楼主,关于“指定攻击的对象”,如果我选择了XL级,并且不选择“只攻击优先目标”,那么在攻击范围内没有XL级舰的情况下,是否就会任意攻击?如果是这样,那就会出现鱼雷机在没有XL目标,但有L级目标的情况下,仍选择战机为攻击目标。

其实对于制定攻击目标的需求,大致就是分两类,反舰(包括空间站)和反战机。假设我配置了一组鱼雷(或等离子炮)重型战机,那攻击目标必定是XL级,L级以及空间站。所以我觉得,对于优先攻击目标的选项,与其按船级细分,到不如只有“大型目标”或“小型目标”两个选项,会更有效,更有针对性一些。或者,也可以把这两个选项分开,优先目标的制定仍然像现在这样指定攻击的对象,另外提供一个叫“舰队功能”的设置,可以选择(反舰/反战机/通用),这样可以防止舰队攻击预想目标之外的单位,同时让攻击目标更有针对性。比如设置XL级,同时选择反舰,那么该组舰队就会只攻击大型目标,但优选攻击XL级的舰船。
发表于 2018-12-30 18:04:27 | 显示全部楼层
slan 发表于 2018-12-30 15:43
你先学着,如果学成。希望能建造一艘星球战舰。我想要这种已经等了10年了…… ...

我哪会啊
 楼主| 发表于 2018-12-30 19:18:19 | 显示全部楼层

学呀,你以为我写MOD是本来就会呀,这都是X4上线前一个月用XR补课学到的呀。
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