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[原创] Space Engine创建天体和天体系统教程1:打包创建的SE脚本成pa...

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发表于 2019-1-1 15:03:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星际体验 于 2019-3-12 21:28 编辑

宇宙模拟器Space Engine创建天体和天体系统教程1:打包创建好的SE脚本成pak文件(MOD),分享和使用pak文件(MOD)的方法
导航:
1.关于space engine的脚本文件打包成pak文件(MOD)方法
2.分享和使用pak文件(MOD)的方法
3.打包成pak文件(MOD)的实例

把链接复制到浏览器地址栏上,按回车键就可以看了
关于宇宙模拟器Space Engine的天体(星球,星系,星云,星团等)脚本参数,如何创建天体(星球,星系,星云,星团等)的脚本,请看这些教程
space engine打包创建好的SE脚本成pak文件(MOD),分享和使用pak文件(MOD)的方法
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404323664098104088
space engine文件夹和pak文件(MOD),脚本组成和脚本创建详解
https://weibo.com/ttarticle/p/sh ... 6&mod=zwenzhang
space engine 质心,恒星参数详解
https://weibo.com/ttarticle/p/sh ... 0&mod=zwenzhang
space engine 行星主要参数详解
https://weibo.com/ttarticle/p/sh ... 1&mod=zwenzhang
space engine 行星的地表,海洋,云,熔岩,极光参数详解
https://weibo.com/ttarticle/p/sh ... 2&mod=zwenzhang
space engine 生命,吸积盘,彗尾,行星环,日冕,大气参数详解
https://weibo.com/ttarticle/p/sh ... 5&mod=zwenzhang
space engine星系,星团,星云参数详解
https://weibo.com/ttarticle/p/sh ... 2&mod=zwenzhang
space engine自定义行星纹理(CubeMap软件)详解
https://www.jianshu.com/p/fd919f94db5c

1.关于space engine的脚本文件打包成pak文件(MOD)方法
(1)需要压缩的文件夹是space engine安装目录里面的addons文件夹里面的catalogs文件夹,不能直接压缩addons文件夹
(2)压缩的时候,可以把catalogs文件夹复制到其他位置后进行压缩,如果catalogs文件夹有要删除的脚本文件,就请删除。尽量压缩需要用的脚本文
件,无用的删除,不然压缩包的体积会增大。
(3)压缩的时候,原来的路径不能变,文件夹也不能改变,使用7.zip压缩软件进行压缩,如何压缩,请看后面的教程。

2.关于space engine的脚本文件打包成pak文件(MOD)文件的目录结构和压缩方法
注意目录结构路径不能改变。
(1)质心目录结构  catalogs/stars
压缩方法,压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有stars文件夹(创建好的恒星质心或者系统质心的脚本文件在这个stars文件夹里)

(2)恒星,行星,卫星,小行星等的目录结构   catalogs/planets
这是恒星,行星,卫星,小行星,彗星,中子星,黑洞,虫洞等天体脚本的目录结构。
压缩方法,压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有stars文件夹和planets文件夹(创建好的恒星质心或者系统质心的脚本文件在这个stars文件
夹里。创建好的行星,卫星,小行星,彗星,中子星,黑洞,虫洞等天体脚本在这个planets文件夹里)
恒星,行星,卫星,小行星,彗星,中子星,黑洞,虫洞,流浪行星等天体的脚本文件压缩成pak文件(MOD)都是这样压缩的。

(3)星系的目录结构 catalogs/galaxies
压缩方法,压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有galaxies文件夹(创建好的星系的脚本文件在galaxies文件夹里)
注意,如果在这个星系里面还创建了恒星或者行星或者其他天体,要按照(1)(2)(3)的方法压缩,即catalogs文件夹里面包含stars文件夹,planets文
件夹,galaxies文件夹,创建的星系,质心,恒星,行星等天体的脚本文件在各自对应的文件夹里。

(4)星云的目录结构 catalogs/nebulae
压缩方法,压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有nebulae文件夹(创建好的星云的脚本文件在nebulae文件夹里)
注意,如果这个星云是创建在一个用户自定义创建的星系里面的,压缩的时候要,要按照(3)(4)的方法压缩,即catalogs文件夹里面包含galaxies文件
夹和nebulae文件夹,创建的星系和星云的脚本文件在各自对应的文件夹里。
如果创建的星云不是在自定义创建的星系里面,那直接压缩catalogs文件夹,在catalogs文件机里面有nebulae文件夹(创建好的星云的脚本文件在
nebulae文件夹里)

(5)星团的目录结构 catalogs/clusters
压缩方法,压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有clusters文件夹(创建好的星团的脚本文件在clusters文件夹里)
注意,如果这个星团是创建在一个用户自定义创建的星系里面的,压缩的时候要,要按照(3)(5)的方法压缩,即catalogs文件夹里面包含galaxies文件
夹和clusters文件夹,创建的星系和星团的脚本文件在各自对应的文件夹里。
如果这个星团是创建在一个用户自定义创建的星云里面的,压缩的时候要,要按照(4)(5)的方法压缩,即catalogs文件夹里面包含nebulae文件夹和
clusters文件夹,创建的星云和星团的脚本文件在各自对应的文件夹里。
如果创建的星团不是在自定义创建的星云或者星系里面,那直接压缩catalogs文件夹,在catalogs文件机里面有clusters文件夹(创建好的星团的脚本
文件在clusters文件夹里)

(6)纹理的目录结构  textures
textures文件夹是直接在addons文件夹里面创建的,压缩的时候textures文件夹和catalogs文件夹一起压缩的,即pak文件(MOD)里面包含textures文
件夹和catalogs文件夹,在这个文件夹里面包含对应的文件夹和文件。关于catalogs文件夹的请看上面的教程。textures文件夹里面也有跟catalogs一
样的文件夹,具体看catalogs文件夹里面的相关文件夹创建。
比如要在textures文件夹要存放一个行星的纹理,首先是要在textures文件夹创建planets文件,然后把行星的纹理文件放到这个文件夹里面,要存放
星云模型脚本文件,是要在textures文件夹创建nebulae文件夹然后放进去。
压缩方法,纹理通常是跟星球,星云,星系,飞船等在一起压缩的
如果,这个纹理是行星的纹理,按照(1)(2)(6)的方法压缩,即压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有stars文件夹,planets文件夹,创建好的
质心和行星的脚本文件,以及行星的纹理文件在各自对应的文件夹里。
卫星的纹理也是按照这个方法压缩。
如果,这个纹理是星系的纹理,按照(3)(6)的方法压缩即压缩catalogs文件和textures文件夹,在catalogs文件夹里面包含galaxies文件夹,创建好的
星系脚本文件,星系的纹理文件在各自对应的文件夹内。
如果,这个纹理是星云的纹理,按照(4)(6)的方法压缩即压缩catalogs文件和textures文件夹,在catalogs文件机里面包含nebulae文件夹,创建好的
星云脚本文件,星云的纹理文件在各自对应的文件夹内。
如果还包含其他天体,请按照上相关的压缩方法压缩成pak文件(MOD)

(7)模型脚本文件的目录结构  models
models文件夹是直接在addons文件夹里面创建的,压缩的时候models文件夹和catalogs文件夹一起压缩的,即pak文件(MOD)里面包含models文件夹和
catalogs文件夹,在这个文件夹里面包含对应的文件夹和文件。关于catalogs文件夹的请看上面的教程。
models文件夹里面也有跟catalogs一样的文件夹,具体看catalogs文件夹里面的相关文件夹创建。
比如要在models文件夹要存放一个星系模型脚本文件,首先要在models文件夹里面创建galaxies文件夹,然后把星系模型脚本文件放到这个文件夹里面,要存放星云模型脚本文件,是要在models文件夹创建nebulae文件夹然后放进去。

压缩方法,纹理通常是跟星球,星云,星系,飞船等在一起压缩的,相关的压缩方法参考上面的教程。

(8)飞船的模型文件和飞船模型(配置)脚本目录结构models
首先在models文件夹里面创建好名叫spacecrafts的文件夹,然后在spacecrafts文件夹里面创建一个以飞船名字为英文的文件夹,把飞船,模型放进去,把飞船模型(配置)脚本也放进去,在textures文件夹里面,在里面创建好以飞船名字为名字的文件夹然后把飞船的纹理放进去。
按照以上说的压缩,不管是文件夹,还是文件,都不能出现中文。
按照以上的方法把文件压缩成Pak文件(MOD),鼠标在文件上右击,选择“属性”在“文件类型”那儿就可以看到pak文件。

2.分享和使用pak文件(MOD)的方法
通过QQ,网盘或者论坛分享,只要把pak文件(MOD),放到space engine安装目录里面的addons文件夹内,打开space engine,搜索pak文件(MOD)里面的
星球或者星云或星系等天体的名字就可以搜到。


pak文件是SE用的一种压缩文件,用7-zip创建最合适了,也能打开其他pak文件,7-zip也是一个免费的压缩软件, 可以解压其他压缩文件。
pak文件使用方法:直接把pak文件放到space engine安装目录的名字叫addons文件夹内就可以了,打开SE搜索相关天体就可以搜到,如果找不到addons文件,那就打开硬盘,按照自己安装后的space engine路径找到此文件夹。


宇宙模拟器space engine 基础教程和高级教程+坐标等链接合集(附带0.980版本下载,汉化,基础使用教程)
https://teakki.com/p/5c27525ac70db4ac4f2eb9ab
space engineTODO,介绍了目前space engine已经实现的天文功能和未来计划开发的天文功能
http://forum.spaceengine.org/viewtopic.php?f=6&t=72
宇宙模拟器space engine 0.990新增功能,新增天体,改进和优化功能和总结
https://teakki.com/p/5c2da19bc70db4ac4f306f20


首先电脑上安装7zip软件,百度上搜索7-zip官方中文,有个写着7-Zip 官方中文主页点进去,里面有下载链接,按照自己电脑系统位数下载,安装到电脑上。



现在我们制作好的文件路径目录就是这样:

系统质心文件路径目录 addons\catalogs\stars\wdzx.sc

恒星和行星等文件路径目录 addons\catalogs\planets\wdtyx.sc

因为SE就是按照这样的文件路径从上往下加载,所以这样的目录不能变,直接把catalogs这个文件夹压缩成pak文件就可以了

1选中catalogs这个文件夹,鼠标右击,选7-zip, 选中弹出菜单里面的”添加到压缩包”

2在“压缩包”选项那儿修改名字名字为wdtyx.pak 可以随便起名,名字只能是纯字母或者字母和数字组合,后面是.pak,.pak是小写

3在“压缩格式”选项那儿,点右边的黑色向下三角箭头,选择“zip”,其他的选项默认,然后点确认,压缩完就可以了

4就是这样,一个插件就做好了,发给别人,别人用相同版本的SE,把这个pak文件放到SE安装目录里面的addons文件夹里面就可以了,打开SE就可以看到你创建的自定义太阳系了。



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1.宇宙模拟器Space Engine基础教程
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请关注这个知乎,后续会出更多关于space engine的教程

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宇宙模拟器space engine 基础教程和高级教程+坐标等链接合集(附带0.980版本下载,汉化,基础使用教程)
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