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[讨论] 既然这游戏有复合工厂的概念,为什么NPC的厂不搞复合?

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发表于 2019-1-7 09:59:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然这游戏有复合工厂的概念,为什么不一开始就把NPC的厂设计成复合工厂,也不需要那种庞大的什么都产的,比如船体部件,就一个从矿物到最终产品一个复合厂,各个种族的食物和医疗用品可以另外一个复合厂,这样不同阶就不用靠那慢腾腾的货船拉来拉去。不知道为什么EGO不给NPC搞复合厂,就为了有更多的货船跑来跑去现得热闹?
发表于 2019-1-7 14:41:03 | 显示全部楼层
一些简单的复合厂还是有的,比如我见过硅矿带一个智能芯片,违禁品厂带上一级原料,还有若干最终产品加一两个中间产品的复合厂一般叫 Ship Tech。NPC 肯定不能建太多太全的复合厂的,不然贸易玩家的利润空间就没了。
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发表于 2019-1-7 23:27:02 | 显示全部楼层
NPC都用一体化站的话玩家就没事可做了。如果是复合站跟惨这种站的算法逻辑复杂,玩家只是算1个站或几个站的产量衔接,NPC要算整个帝国的资源衔接。EGO我觉得他们还没这种本事。CPU也够呛。除非你能整出AGI。
其实XR就算复合站啊。可惜EGO算不清楚资源衔接问题,导致BUG现在4.几了还没解决经济奔溃问题不是?
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发表于 2019-1-7 23:40:18 | 显示全部楼层
雨翼 发表于 2019-1-7 23:27
NPC都用一体化站的话玩家就没事可做了。如果是复合站跟惨这种站的算法逻辑复杂,玩家只是算1个站或几个站的 ...

不是算得准不准的问题,你就算算得再准,但是稍微搞点事情就经济危机了。如果这游戏能把价值规律弄进去,不用太复杂,系统更具产品库存比例来定售价,并且NPC会优先买便宜的货,NPC会根据利润来建/拆工厂。顺便每个空间站加点日常物资的消耗。这些是经济活起来的关键,有了这些就很难经济崩盘了。
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发表于 2019-1-9 11:36:27 | 显示全部楼层
      游戏是半成品,NPC的空间站现在就是意思一下,你去看XR的空间有多大,现在X4的空间基本只有XR的几分之一。比如XR的电池厂一般是8条线,X4的2条线好像。
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发表于 2019-1-11 11:05:06 | 显示全部楼层
      仔细对比了下,X4和X3还是有很大区别的,X3只有金属和硅2种基础矿产,还是直接做在金属和硅矿上的,所以做复合厂省事。X4就不一样了,固体矿产要矿船采集,水要采冰,高能物质要采气矿,按整个X系列来看,基础物资和食品类的生产就没有效率不赚钱,为什么一定要整合到工厂里,有那个钱为什么不直接做高端产品,基础和中间产品直接让NPC提供,又赚钱又搞活经济。
      而且X4建厂比X系其他游戏简单,T型码头和1M6S的停机坪,各种接头开始就有,差的无非是L型住宅,L型仓库和要生产的终端物资的部件,住宅和仓库蓝图扫描很简单,因为实在太多。生产终端物资的部件蓝图很贵而且前期关系不够也买不到,所以要接黑市任务去酒吧买电磁炸弹去炸,也不算难,2个炸弹肯定够。蓝图搞到就只是钱的问题了,厂也不要很大,3*3*3*3*3*3就够了,一个T码头二个1M6S的停机坪,L型住宅,L型仓库各一个,终端产品的生产部件做几个就完了,基础物资电脑送。赚钱了再堆终端产品的生产部件,堆几十个都可以。还要低效率的复合工厂做什么啊?
     对那些一心要做复合工厂的,我打个比方。想开个冰箱厂做冰箱,冰箱的铁外壳要先开个铁矿厂采铁矿,开钢铁厂炼钢,开板材厂做钢板,用钢板做冰箱壳;冰箱的压缩机要铜丝,所以需要铜矿厂,有色金属冶炼厂,拉丝厂,压缩机厂;冰箱上有塑料,要油井,炼油厂,化工厂,塑料制品厂;冰箱要包装,需要去种树,开造纸厂,纸箱厂。这样就完了吗,没有!工厂要仓库,工人要住宅,需要水泥厂,采石场,采沙厂,预制件厂;工人要抽烟喝酒,要去种粮食和烟叶,要烟厂和酒厂;工人要吃饭,要水厂,农场,畜牧场,食品厂;工人会生病,要药厂和医院;以上这些厂都要电,所以不要忘了电厂,电厂要烧煤,煤矿也不能少;所有物资都要运输,汽车厂和其配套厂也要搞的,至于是不是要搞铁路和火车,轮船和码头。。。以上都有了,就可以生产出老式的电冰箱,新式的全自动的还不能做,因为没有芯片厂及其配套的设备厂。问大家一句,这样搞出来的冰箱要卖多少钱一台!?
      早就是工业时代了,怎么还是手工作坊的思路呢?未来的宇宙时代更应该是大规模的专业化工厂,复合工厂有何意义呢?
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发表于 2019-1-11 11:22:50 | 显示全部楼层
zhen90888 发表于 2019-1-11 11:05
仔细对比了下,X4和X3还是有很大区别的,X3只有金属和硅2种基础矿产,还是直接做在金属和硅矿上的, ...

有道理,其实就是一个管理复杂度的问题,当一个管理流程过于复杂,横向纵向涉及太多的时候,必然是要进行切分。这些都是对于人来说的,人是有利益驱动的,以前国企或者农场都是自成一城的模式,没有个人利益所以积极性都不高。如果以后发展出高智能AI,复杂工厂还是有存在的道理,因为AI不会有复杂度和利益的困扰,不需要考虑到管理的问题,反而是直接在矿场上建立工厂直接生产出最终产品才是符合当代人类的利益需求,因为过程中节省了运输费用各种中间流程,我就挖个矿场,直接一个工厂给我出我要的东西就行了,多省事。
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发表于 2019-1-12 18:48:47 | 显示全部楼层
NPC一搞我估计我可怜的内存就爆掉了
所以为了我搞得爽,他们就忍住没搞。
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发表于 2019-1-12 23:41:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨翼 于 2019-1-12 23:48 编辑
2943553023 发表于 2019-1-7 23:40
不是算得准不准的问题,你就算算得再准,但是稍微搞点事情就经济危机了。如果这游戏能把价值规律弄进去, ...


确实我也觉得应该增加其他方面的消耗,不可能全靠玩家和NPC打战的消耗。看看现在N矿,T材料这些还有那么多很难卖的动的东西。先前NPC不打架飞船全部材料不好卖更新后因为造飞船,打架又不怎么消耗这些产品导致没销量,反倒是食物,导弹,地雷这些材料这种销量大,想想为什么,不言而喻。
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