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[讨论] 宇宙模拟器space engine 0.990新增功能,新增天体,新增参数...

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发表于 2019-1-17 17:33:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持论坛马爸爸买单
本帖最后由 星际体验 于 2019-6-27 00:00 编辑

宇宙模拟器space engine 0.990新增功能,新增天体,新增参数和改进,优化的功能总结
本文章来自space engine官网文章
主要更新:
- 程序体积光线行进星云
- 提高行星地形渲染到沙粒级的分辨率
- 基于物理的地形材料和太空船的渲染
- 全VR支持:Oculus Rift和带控制器的HTC Vive以及所有兼容Steam-VR的HMD
- 新的后期处理效果
- 新的动画主菜单,组合设置菜单
- 基于场景脚本的内置教程
- 统一设置菜单
- 新的行星分类系统
- 移植到64位

地形更新:
- 几何图形独立于纹理,更快地加载山脉轮廓
- 节点/纹理加载优先级:首先加载离相机更近的节点/纹理
- 将地形错误指标更改为更高级别的详细信息
- 无网格地形渲染(顶点着色器纹理提取)
- 优化GPU的纹理传输
- 生成/加载地形纹理的优化VRAM存储 - 纹理数组
- 支持生成/加载地形纹理的压缩格式
- 更新所有太阳系纹理以支持新的地形引擎
- 大规模细节纹理 - “生物群系样本纹理”:
- 旧纹理图集由存储在纹理数组中的样本纹理替换
- Biome预设系统,用于配置细节纹理和调色板,取代行星调色板系统
- Biome预设编辑器,嵌入到Planet编辑器中
- 样本纹理和行星类预设的大集合
- 小尺寸细节纹理 - “土壤材料”:
- 复杂的地形材料,根据其颜色和坡度分配到表面
- 土壤预设系统配置材料
- 土壤预设编辑器,嵌入到Biome预设编辑器中
- PBR渲染土壤材料
- 土壤物质的位移图
- 材料纹理和材料预设的大集合
- 新的地貌,基于罗德里戈的模式:河流/峡谷,裂缝
- 更好的大陆/海沟形状功能

行星更新:
- 气态巨行星上的云和恒星上的发射纹理无法切换
- 更新了戒指的特写噪音效果
- 土星和程序行星的“环冬天”效果  
- 为行星脚本引入了新参数:SemiMajorAxisKm,PericenterDistKm,PeriodDays,MassKg
- Opposition effect增加了月球或行星的分析亮度,从而影响照明
- 限制卫星潮汐加热
- 像土星的E环这样的程序行星周围的薄尘环
- 程序行星周围的天王星般的窄环
- 每个行星的日食阴影数量增加到8
- 对行星上的水和冰冷表面分离镜面反射功率
- 将非常大的卫星和双行星的概率设置移动到配置文件中
- 具有质量比小于20的大卫星的行星被归类为双行星
- 双行星及其伴星被命名为“a”和“b”
- 小行星和其他行星体的自定义模型
- 支持3轴椭球体行星体,新脚本参数:扁率(x,y,z)和尺寸(x,y,z)
- 支持Hapke BRDF用于自定义行星车身模型
- 为气态巨行星生成更真实的月球(卫星)系统
- 增加参数“湿度”来控制有生命的行星上的植被蔓延
- 气态巨行星上类似木星的极地旋风,以及控制它们的脚本/编辑器参数
- 无气卫星和行星上的赤道山脊
- 在父星行星环内的小卫星上的赤道山脊
- 在极地和逆行轨道上产生热气巨行星
- 行星的生命起源于它们的表面挥发物,而不是类别(因此羰基和蕨类植物可以产生有机生命,冷冻水族箱或土地可以产生异国生活等)
- 一些类地行星的空中有机生命(由于改变生活的大气成分而产生失控温室的行星)
- 改善小陨石坑的密度和尺寸分布
- 被捕获的外卫卫星可能无法完全锁定在其行星上
- 更新的系外行星目录到最新

新行星分类和化学:
- 批量构成类:terra(岩石行星),carbonia(碳行星),ferria(铁行星),aquaria(水/冰行星),海王星(冰巨行星)和木星(气态巨行星)
- 尺寸等级(基于行星质量):微型、微型、亚小型、无前缀、超级、巨型
- 表面挥发物类:无气,干旱,湖泊,海洋,海洋,超级海洋
- 行星上可能存在的海洋成分的广泛多样性:水、氨、二氧化碳、二氧化硫、碳氢化合物等;也可能存在混合物。
- 更新后的行星化学代码不仅生成大气成分,还生成海洋和表面冰的成分。
- 海洋的成分与温度大气压力一致
- 超临界海洋行星(水蒸气是超临界流体)被归类为minineptunes(小海王星 )
- 大气压力大于1000 atm的类地行星被归类为minineptunes(小海王星 )
- 通过计算海底的条件来确定它是岩石还是被冰六或冰七覆盖;它用来确定行星的可居住性

太阳系更新:
- 所有气态巨行星卫星的完整清单
- 几乎所有行星和卫星的新纹理
- 土星卫星Helene (trojan of Dione), Calypso and Telesto (trojans of Tethys)的轨道分析模型
- 土星共轨卫星Janus和Epimateus的轨道分析模型,每4年交换一次轨道
- 8颗主要行星DE431模型的解析拟合
- 在默认安装中提高了一些行星的纹理分辨率(地球、火星等)

恒星更新:
- 集成的Cirax的双星目录更新1和2
- 更新的S星轨道射手座A *黑洞(ESO)目录
- 所有可能适合居住的系外行星的更精确的恒星数据
- Wolf-Rayet恒星的密集和明亮的日冕(模仿强大的恒星风)
- 更真实的太阳黑子分布
- 基于彗星尾部粒子系统的实验黑洞喷射(相对论性喷流)
- 更新了七星系统Nu Scorpii的数据
- 程序疏散星团在程序弥漫星云的中心产生
- 程序行星/超新星残余星云的中心产生程序白矮星/中子星/黑洞
- 在HDR模式下,恒星表面会自动变暗以显示细节

星云更新:
- 使用光线行进技术渲染体积星云
- 光线行进星云的编辑
- 完全可自定义的光线行星状星云着色器:配置文件描述参数/uniforms,自动添加到着色器,编辑器和脚本
- 能够使用特殊脚本用自定义着色器效果替换某个星系或星云的模型
- 程序体积射线行进星云预设

星系更新:
- E星系的伽玛校正渲染
- 高质量(双三次)上采样,用于渲染体积(星系,星云,彗尾,极光)
- 银河/星云精灵纹理地图集扩展到4x4瓷砖
- 针对星系和星云精灵模型进行更积极的LOD切换,以节省群集中的性能
- BambusDude和Phunnie的综合星云插件
- Kexitt的综合星系插件
- galaxy和nebula sprite模型脚本的参数亮度和透明度

飞船更新:
- 飞船与天文馆分离,进入飞行模拟器游戏模式
- 引入大量船舶模块和发动机模块的推力,重新计算所有默认船舶的总质量和推力
- 更新船舶编辑器
- 无法控制的太空船在预定轨道上运送
- 着陆时的“保持高度”命令启动起飞起飞序列
- 实验性PBR + IBL渲染
- 添加假空气动力学模型,只需一个拖曳力,与UFO作弊一起使用
- 添加了关闭(隐藏)太空飞船的功能:“过滤器”工具栏上的按钮和“设置”菜单中的复选框,还有脚本命令和控制台变量
- 太空船和自定义行星体模型的脚本参数“类型”,以在船舶管理器中过滤它们(可控制,真实静态,游戏静态,自定义模型)
- 打包(较小)格式的* .sm模型,控制台命令OptimizeSM在它们之间进行转换
- 支持导入保存在'四边形'中的obj(不再需要转换为'三角形')
- 支持DXT5-YCoCg压缩纹理和BC4压缩法线贴图,用于太空飞船
- 如果将HUD模式更改为“Orbital”或“Warp”,则摄像机绑定模式将自动设置为“Follow”,如果更改为“Horizo??ntal”或“Docking”,则

自动设置为“SyncRot”
- 保持高度自动驾驶仪使用空气动力学(副翼和升降舵)使飞行方向保持水平
- 每个引擎效果的自定义声音文件,包括曲速驱动
- 附近飞船在大气中的声音

接口:
- 带有动画背景场景的新主菜单设计
- 新设置菜单,结合旧播放器,幅度,滤镜,图形,显示,声音和控件设置
- 新的高分辨率字体
- 转到保存的位置会将其添加到旅程日志中
- 更新了加载启动窗口和加载屏幕
- 新建初始窗口纹理
- 著名科学家关于装喷溅窗的引述
- 点击行星/星盘选择它
- 鼠标光标在“用图形用户界面录制”模式的屏幕截图/视频中捕获
- 鼠标光标在非活动状态2秒后隐藏自身
- 显示与行星Wiki中的邻近物体的轨道共振
- 在信息表和Wiki中添加了小行星和KBO类型
- 添加了积分屏幕并向主菜单捐赠按钮
- 可以在GUI外观配置文件中调整轨道,标签和标记的颜色
- 添加了新的音轨
- 大型下拉框(与船编辑器中的模块选择器一样)可以使用鼠标滚轮滚动,并且可以自适应屏幕分辨率
- 下拉框行为更改为经典行为(框保持打开状态,直到左键单击)
- 使用大字体渲染标签
- 更改本地化文件的格式,以支持新的行星分类
- 添加了“eng-gui.cfg”本地化文件
- 添加了一个新的叠加层 - 显示日食阴影的完整相位区域
- Esc按钮首先关闭当前打开的对话框窗口,然后打开主菜单
- 带有工具“调色板”的编辑器菜单
- 设置菜单中VR控制器的轴和按钮的名称
- 图形设置菜单具有设置扭曲和反射纹理分辨率,鱼眼渲染缓冲区分辨率和360°投影的选项
- 在用户设置中选择行星级名称集:terra / aquaria / neptune / jupiter或earth / titan / ice giant / gas giant
- 单词“目录”在界面中变为“真实”(“目录星” - >“真星”等等)
- 从行星表面观察时显示天体的方位角和高度(在信息表和维基中)
- 复选框/变量以打开/关闭吸积磁盘和喷嘴
- “幅度/相机”工具栏具有用于更改FOV和可编辑值的按钮(使用键盘单击和键入值)
- “设置”对话框中的所有滑块都具有可编辑值(使用键盘单击并键入值)
- 在“相机”工具栏中添加了“截屏”按钮
- 本地化:在行星分类字符串中使用自定义单词顺序并使其以逗号或连接分隔的功能

宇宙地图更新:
- 为行星增加了环境照明
- 自动调整可见对象的数量
- 新的“探索”模式
- 宇宙地图有自己的音乐主题
- 快速隐藏程序对象的选项
- 单击“缩放”滑块,平滑地缩放地图
- 椭圆星系雾度不会以小于星系半径的比例渲染

系统图表更新:
- 新的比较模式:按直径,质量,密度,温度
- 系统架构模式:系统层次结构的2D映射
- 更好的控制,相机移动限制
- 系统图表有自己的音乐主题
- 更改比较模式或过滤器时的平滑动画

太阳系(宇宙中更多类似太阳系的星系)浏览器更新:
- 鼠标悬停时,“Goto”按钮出现在行星单元格上
- 当打开太阳系浏览器并且用户选择新的星系并按F2时,太阳系浏览器会更新行星表而不是自行关闭
- 上下文菜单点“浏览行星系统”在当前所选对象的层次结构级别上打开Solar System Browser
- 双星的新显示方式:两个组成部分都显示在同一个单元格中
- F2在所选对象的层次级别打开太阳能系统浏览器(因此,如果选择月球,则打开卫星列表); Shift-F2打开系统根级别
- 将鼠标悬停在表格单元格上时显示简短对象信息
- 如果先前通过其他方法选择了孤立和双小行星/彗星,则显示它们
- 双击单元格以进入下一个层次结构级别
- 如果选择行星/ SNR星云时打开太阳系浏览器,选择切换到星云的核心恒星,SSB打开它

Star Browser更新:
- 行星分类过滤器更新为新的行星分类
- 增加了新的过滤器:大气和海洋成分,海洋深度
- 将鼠标光标悬停在表格“Life”列中的单元格上时,会显示生命体的列表,就像“Filter”列一样
- 通过左键单击“Life”或“Filter”列,在匹配列表中相应地选择行星
- 仅在目录和/或程序星中搜索并且仅编目行星系统的新选项

Wiki更新:
- 显示使用自定义星历表的对象的当前(密切)轨道参数
- 行星体积成分添加到“物理”选项卡中
- 显示海洋数据及其组成的新选项卡
- 显示行星的赤道,极地和平均半径,信息表显示的是平均半径而不是赤道半径
- 实验程序描述生成器
- 能够为对象描述创建自定义(mod)本地数据库文件
- 添加到对象描述数据库的新字段 - 特许权
- Wiki显示有关对象类型的信息:真实,程序或对象形式的特许权
- 字符' - '(短划线,0x96,Alt-0150)和' - '(短划线,0x97,Alt-0151)被添加到字体

位置对话框更新:
- 新位置浏览器,转为带位置预览的加载/保存菜单
- 更新了“位置”对话框 - 用于将位置代码或URL粘贴到剪贴板或从剪贴板粘贴的选项
- 用于共享位置的新系统:用于se:// URL的协议
- 播放器设置对话框中有一个按钮,用于在系统中注册se://协议,以便能够使用SE打开se:// url(需要管理员权限!)
- 加载位置时,其预览显示在加载屏幕上,具有扫描线效果

行星编辑器更新
- 云的参数RotationOffset
- 连接轨道周期和半长轴变化的选项(如果另一个轨道周期和半长轴发生变化,则自动重新计算)
- 编辑彗尾参数
- 编辑程序行星环参数
- 编辑表面和云辉光贴图颜色和亮度
- 编辑极光颜色
- Surface或Clouds参数TempMapMaxTemp,用于定义开尔文中与温度图中的白色像素对应的温度
- 保留滑块的NO_DATA值(修复导出奇怪值,如-1.ind)
- 滑块显示NO_DATA值,滑块手柄在这种情况下是不可见的
- 要将NO_DATA值设置为参数,请在滑块的输入字段中键入除数字之外的任何值
- 保留对数滑块的零值(修复导出奇怪的值,如-1。#IND)
- 如果附加参数为零,则对数滑块显示log(0)值,在这种情况下滑块手柄不可见
- 要将0值设置为对数滑块的参数,请在滑块的输入字段中键入0
- 按钮从行星编辑器切换静态船的“假主机行星”的船舶编辑器
- 按钮从船舶编辑器切换静态船舶的“假主机行星”的行星编辑器

控制更新:
- 能够在键和游戏手柄/操纵杆按钮上绑定立体基础的更改
- 删除了“自动速度”按钮
- 操纵杆/控制器绑定保存到自己的配置文件中
- 如果移动速度超过1 km/s,则可以在较低的速度下潜水
- 切换到行星表面附近的射击式旋转控制器(固定垂直轴)
- 键盘和控制器模拟动作的可配置灵敏度:转动,速度变化,立体基础,时间速度,曝光和界面滚动
- 可配置的控制器轴死区(在控制器配置文件中)
- 与XBox360兼容的游戏控制器的按钮和轴的正确名称
- XBox360兼容游戏控制器的默认配置文件
- 地图和图表模式的设置菜单中的单独的键绑定选项卡,一些Map和Chart功能的热键

发动机更新:
- 具有自动曝光功能的高动态范围渲染
- 所有空间物体的适当表面亮度
- 新的平滑绽放效果
- 具有多个预设配置的伪镜头眩光效果
- 可配置的后处理效果:设置菜单中的清晰度,亮度,对比度,饱和度,伽玛,控制
- 独立的亮度,对比度,饱和度,星系和星云的伽马控制(仅限配置/控制台)
- 优化的镜头眩光渲染性能
- 镜头眩光在地平线下方或遮挡物后面平滑消失
- 正确解析MSAA缓冲区(在明亮边缘修复MSAA)
- VR中的不同镜像模式,能够从主窗口捕获视频
- 行星/月亮星状粒子现在呈现在身体的新月而不是它的中心
- 改进了envmap渲染的性能
- 更新了用于星系/星云渲染的冒名顶替系统
- CPU / GPU性能计数器,更好的调试屏幕
- 优化的轨道路径渲染
- 更逼真的日食阴影“黑暗”和伽玛
- 更改了最近的行星系统搜索算法,因此现在星星在接近它时不会闪烁
- 所有自动生成的渲染着色器都更改为具有自定义定义的超级着色器
- 如果在运行时修改了着色器的glsl源代码,则会自动更新缓存中的编译着色器二进制文件
- 在高速移动时生成的恒星和星系的平滑外观
- 当行星很远时,减少了稀薄大气新月的混叠
- 选择将星形粒子大小与SE窗口/屏幕的分辨率联系起来
- 从全屏模式最小化SE的热键

脚本更新:
- 引入的场景脚本系统
- 基于场景脚本的内置教程
- 解析可执行文件的命令行参数 - 通过双击运行脚本文件的能力
- 以指定的3D / VR模式启动SE的命令行参数(适用于Steam启动选项)
- 新类型的对象 - 脚本中使用的航点,与自动驾驶仪一起使用
- 用于控制标签和标记大小的变量
- 所有变量都可以使用脚本命令Interpolate进行动画处理
- 可自定义的主菜单,所有按钮和操作都在特殊脚本脚本data / scripts / MainMenu.cfg中描述
- 能够使用脚本运行按钮创建自定义菜单
- 主菜单中的每个按钮都可以启动自定义方案脚本
- GUI外观脚本具有指向主菜单脚本的链接,因此每个外观都可以使用自己的菜单布局
- 新的BB代码[LOC]文本[/ loc],用于翻译其中的文本; 支持Wiki,脚本和主菜单
- 本地化具有“自定义”部分以使用[LOC]代码
- 场景脚本中显示的任何文本都可以通过语言环境配置进行转换(隐式使用[LOC]代码)
- 微调Goto脚本命令的参数:加速度,漂移和减速持续时间,加速度和减速度指数功率
- 能够通过脚本命令更改键,鼠标和??操纵杆绑定
- 能够通过脚本命令显示/隐藏每个星座
- 用于切换音频输出设备的命令
- 用于加载自定义图像并将其作为叠加层放在屏幕顶部的命令
- Command to Screenshot:用于设置文件名模式,格式和GUI捕获的选项
- 命令PrintTranslations“script.se”类型到日志所有具有/ require本地化的字符串(在ShowMessage和WaitMessage命令中使用)

天文目录更新:
- 字符'|' 脚本中的行星名称在SpaceEngine的界面中替换为'/'(对于诸如“S / 2006 S1”之类的名称有用)
- 脚本中的行星名称中的字符'&'未在SpaceEngine的界面中打印(用于解决与真实对象的名称冲突)
- 为其分配类时考虑目录行星体积密度(如果质量和半径都已知)
- 更新了系外行星目录,质量> 13 Mj的行星被视为褐矮星
- 目录中的一些褐矮星被重新归类为planemo(流氓行星)
- Planemo可能有一个类似矮人的光谱类(M9.5P,L7P等)
- 增加了星星金属度数据的显示,生成和使用
- 实施了行星和卫星的星历:JPL(DE-xxx),VSOP87,MARS1.0,L1.2 TASS1.7,GUST86
- 实施了行星和卫星的IAU旋转模型,以及JPL(DE-xxx)月球振动模型
- 支持来自此站点的所有JPL星历二进制文件,最高可达DE436 ftp:/ssd.jpl.nasa.gov/pub/eph/planets/Linux/
- 行星脚本中Clouds {}标记中的参数RotationOffset
- 用于在行星脚本中配置程序环的参数
- Surface和clouds参数TempMapMaxTemp,用于定义开尔文中与温度图中的白色像素对应的温度
- Clouds {}标记中的ModulateColor参数的Alpha分量被分隔为其自己的参数 - 不透明度
- 在目录加载期间添加了更多错误检查
- 星级目录中Star和StarBarycenter的新参数:[/ h1]
- ForceSystemLum - 强制星形粒子在星形目录中提供lum / appmag,忽略组合的lum组件
- 隐藏 - 隐藏星形粒子并忽略从脚本中选择系统的尝试
- 星形目录的参数视差
- 参数LuminosityBol用于星形目录以指定热辐射度,这可以修复已知系外行星的温度
- 行星目录的参数RadiusInfo,类似于具有由高程地图数据定义的全局形状的对象的OblatenessInfo
- 在调试模式下显示任何目录对象的文件路径和行号
- 减小小行星的模型半径,使它们或多或少地符合UI /目录中指定的平均半径
- Surface标签的参数venusMagn和venusFreq控制小行星的整体形状
- 参数DistLy和RadiusLy以光年为单位定义到对象的距离及其半径
- 星云目录的参数NoModel(添加命名星云,它们是较大模型的一部分)
- 用于星云目录的参数GenerateStars(用于在目录星云的中心生成程序疏散星团)

VR虚拟现实更新:
- 全VR支持:Oculus Rift和带控制器的HTC Vive以及所有兼容Steam-VR的HMD
- 控制器手势改变场景立体声深度(“上帝之眼模式”)
- 注视VR中界面的控件
- VR中带有VR控制器的鼠标光标仅在GUI上可见
- VR控制器光线受GUI平面限制
- 增加了VR中镜头光晕和重影的“深度”效果,由闪光/重影配置文件中的参数控制
- 如果VR头盔从用户头上取下,SE将退出到主菜单
- 增加了在VR中使用超分辨率的功能(配置文件中的VRRenderScaleMax)
- VR的单独MSAA设置

天文馆更新:
- 新的轨道线渲染,设置菜单可以选择分别控制主体和次体的线条粗细
- 星座线,边界和名称
- 渲染各种天体坐标网格:赤道,黄道,银河系
- 在行星上显示地理坐标网格
- 能够改变行星和深空物体(恒星,星系)附近标记的位置
- 行星矢量的独立开关(极轴,本初子午线,速度和到父对象的方向)
- 在右键菜单中添加了“隐藏/显示对象”选项

高级功能:
- 更新了视频捕获对话框
- 脚本化flybys的样条线路径,编辑器,脚本集成和视频捕获系统
- 更具响应性的纹理导出对话框(在工作时不会挂起)
- 实现将天空盒直接导出到dds立方体贴图格式
- 支持导出16位天空盒纹理(采用png和tiff格式)
- 支持导出32位浮点天空盒纹理(采用dds和tiff格式)
- 镜头光晕以鱼眼,圆柱和立方体贴图模式呈现
- 用于鱼眼,圆柱和立方体贴图模式的各向异性mipmapping(提高质量)
- 360立方图输出的各种帧格式
- 鱼眼和圆柱投影模式的棋盘图案
- 优化的鱼眼渲染:根据使用的镜头FOV裁剪面部
- 复选框,用于在播放器设置选项卡上保存屏幕截图透明度
- 用于在视频捕获设置对话框中保存视频帧透明度的复选框

系统改变:
- 移植到64位
- 实施蒸汽DLC系统
- 实现了具有一些独有功能的SpaceEngine PRO DLC
- 在调试模式下,可以通过Ctrl-Shift-Arrows键更改上次使用的变量
- 实现图形质量/性能预设:低,中,高,超和自定义
- 自动VSync使用当前显示的实际刷新率
- 支持加密的pak文件
- 如果当前SE版本与上一次启动的日志文件中的读取版本不同,则自动缓存擦除
- 加载启动窗口是每个监视器DPI感知(根据DPI设置自行扩展)
- 可配置/可修改的初始窗口布局
- SE主窗口是每个监视器DPI感知(使用屏幕原生分辨率)

Bug修复:
- 修正了鱼眼/圆柱形/立方形投影中的固定不连续性
- 修复了纹理混叠和立方体边缘对星体表面的影响
- 修复了启动时用户设置菜单中未初始化用户名的错误
- 修正了赤道网格上赤纬标签的翻转标志
- 修复了3D模式下主菜单中的问题
- 修正了无法打开工具栏的问题
- 修正了轨道点标记模式的错误初始化
- 在太阳系浏览器的预览中修复了过亮的行星/卫星
- 修正了目录中的一些错误
- 修正了“停电”错误
- 修正当相机处于阴影中并且行星未被选中时行星消失
- 修正了错误计算射手座A *和其他超大质量黑洞系统的重心质量的问题
- 修复了禁用细节纹理时缓存着色器缓存的错误
- 修复了Journey日志中未初始化的对象信息
- 修正了行星表面附近镜头光晕消失的错误
- 修复了小行星照明的不连续性
- 修正了带有不透明云层的潮汐锁定行星夜间照明的问题
- 修正了气态巨行星云
- 修正恒星运动模糊中的冗余线条
- 修正了行星脚本导出中的一些错误
- 修正了大于屏幕分辨率的窗口分辨率下相机旋转问题
- 修正了气态巨行星程序卫星的倾斜度
- 修复了使用细节漫反射纹理渲染船模块但没有主漫反射纹理时发生崩溃的问题
- 修正了将船舶的cfg文件保存到'#'文件夹中的问题
- 如果音乐播放器已停止,则在进入主菜单或最小化和恢复SE窗口后将无法恢复
- 修正了由PoleRA / PoleDec定义的行星旋转轴的错误方向
- 修正了太阳不正确的旋转
- 修正了Wiki数据库导入功能
- 修正VR模式下的标签深度
- 修正了脚本解析器中的一些错误
- 修复了热泰坦/冰世界的漏洞
- 修正了日食阴影在天空和扁行星上的移动
- 修复了无法在配置中指定超过2048 MB的VRAM
- 修正了扁平行星上的“地平线”命令
- 修复鼠标光标上的行为,然后关闭它下面的窗口
- 修正了恒星表面明显的块状外观
- 修正双恒星目录中21星系统的位置和/或名称
- 固定圆柱/ 360投影中的垂直接缝线
- 在具有厚大气层的行星上修复了“类似雨云”的极光
- 修正了星浏览器中异常生命生物群系过滤器工作不正确的问题
- 修复了许多海洋渲染的工作
- 修正了从大气层行星表面使用时,在Wiki预览中淡出深空物体
- 用经度和纬度测量极光环位置的固定误差
- 修正船舶旋转时在船舶后方摄像机之间切换时摄像机的最终方向错误
- 修复目录双星系统中的吸积盘温度
- 修正了目录中某些恒星的错误读取问题
- 在离开鱼眼模式时将FOV设置为90°
- 修正了导出8k截图/视频帧的崩溃
- 修正巨型椭圆星系中的图形伪影
- 修正了近星系(如麦哲伦星云)在离开视场几秒钟后消失的情况
- 修正了生成大质量双星的一些错误
- 修复了在缩放/旋转时在VR中偏移地图模式球体的问题
- 修正了在以前的某些发布中从未使用过模拟器模式时所有船舶脱离的错误
space engine官网原文章链接
SPACEENGINE 0.990 RELEASE
http://spaceengine.org/news/blog190611/

宇宙模拟器space engine0.990教程和相关链接
https://bbs.deeptimes.net/forum. ... ead&tid=2151517
宇宙模拟器space engine0.980教程合集
https://bbs.deeptimes.net/forum. ... &extra=page%3D1
宇宙模拟器space engine官方网站
http://spaceengine.org/
发表于 2019-11-10 20:13:27 | 显示全部楼层
这游戏居然更新了
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