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[求助] 游戏数据里面的.xmf文件是啥格式

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发表于 2019-1-19 15:06:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,解包01.cat之后/assets/wares下有很多xml和xmf文件,求这些xmf文件用什么东西能打开

还有顺便问一下商品和空间站模块的数据存放在那
发表于 2019-1-25 23:30:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aijunlan 于 2019-1-26 00:23 编辑

        大体说一下吧:
        .xml文件是程序文件,游戏的里所有行为靠大大小小许多的这样程序文件来触发实现,用Noteped++软件(文本编辑器,用在程序的编写上,功能丰富而且好用,官方下载:https://notepad-plus-plus.org/,软件里面找到语言,)打开编写。

        编写时首先看起头第一行语句,本行语句规定了本文件的格式编码,不同语言win系统用不同的对应编码显示,在菜单“编码”里可以查看到(不同国家对于不同编码),还有一个通用的格式编码叫“UTF-8编码”,不同语言的编写者都能看的懂,不会出现失误造成的乱码。
        对应在第一行的文字:“<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>” ,表明是通用格式编码,你就可以放心大胆的根据个人想法修改文件,如果出现BUG就是修改的部分出问题。
        回到之前,第一行如果是 encoding="utf-8"以外的,你的首先菜单“编码”里,转换为UTF-8编码(可以查看到有这个选项),点击后,右下角状态栏可以看到转换为新编码(用“后退”,“重做”命令可以看到 编码的变化),然后将第一行 encoding= 等号后面的引号里的内容改为utf-8,存盘,完成编码的转换,如果忘了,恭喜你可能会中大奖---再次打开文件时有乱码出现。如果这点注意到了,可以放心的编写。

        .Xml之外的后缀文件,用Noteped++软件不能正常打开或不能正常阅读的文件,是素材、音频、等这类的。

        如果不明白,一句话:用Noteped++软件能正常打开又能正常阅读的是 程序文件,编写它你就找对了。(稍微有点英语基础,能从文件名看出特点、规律,提高效率。)

点评

我说的不是.xml文件,是.xmf文件,xml是纯文本而那个明显是二进制的  发表于 2019-1-29 08:24
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