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[原创] space engine教程16:创建新的行星环纹理(模型)

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发表于 2019-3-9 18:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 星际体验 于 2019-3-10 17:57 编辑

space engine教程16:创建新的行星环纹理(模型)
本次教程教大家如何在space engine里创建新的行星环纹理,给行星增加新的行星环纹理
链接复制到浏览器地址栏上,按回车键就可以看了
关于宇宙模拟器Space Engine的天体(星球,星系,星云,星团等)脚本参数,如何创建天体(星球,星系,星云,星团等)的脚本,请看这些教程
space engine打包创建好的SE脚本成pak文件(MOD),分享和使用pak文件(MOD)的方法
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404323664098104088
space engine文件夹和pak(MOD)文件,脚本组成和脚本创建详解
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404325406277828246&mod=zwenzhang
space engine 质心,恒星参数详解
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404325407154386790&mod=zwenzhang
阅读上面教程,创建存放脚本和纹理的相关文件夹。
1.创建程序的行星环
创建一个行星或者从space engine里面导出一个行星,本次实例,我就从space engine 0.980里面导出一个行星
打开space engine 0.980,搜索下面这个坐标,输入坐标,点“前往”
RS 0-0-0-733-14626-7-543583-292 A4

到达这个行星后,选中行星,按Shift+F2打开编辑,点“导出脚本”,然后点“确认”

打开space engine安装目录里的export文件夹,会看到一个以这个行星坐标为名字的文件,这就是导出的行星脚本文件,把这个脚本文件复制到
space engine安装目录里的addons文件夹里的catalogs文件夹里的planets里,并且给这个脚本文件重新起名叫huan
打开这个脚本文件,按以下说的进行修改
把Planet后面的""里修改为huan
把ParentBody后面的""里面修改为sun
把NoRings   true这一句脚本删除了,增加以下脚本,让行星增加一个程序的行星环
Rings
{

}
SemiMajorAxis后面修改成1.6
按照这些修改完后,保存脚本,关闭脚本
修改完后的脚本对照
一直按住不松开,鼠标向左或者向右拖动,
可以旋转行星查看视角
按Shift+F2打开编辑,拖动编辑右边的滑条到“光环/吸积盘参数”,在这儿可以编辑行星环的参数,拖动参数右边的滑条可以实时看到
变化,按照自己的需要编辑行星环参数。

编辑好后,点“导出脚本”,点“确认”导出,导出这个叫huan行星的脚本
打开space engine安装目录里的export文件夹,会看到一个叫huan的文件,这就是导出的huan行星脚本文件,把这个脚本文件复制到
space engine安装目录里的addons文件夹里的catalogs文件夹里的planets里,这时候会弹出对话框,提示包含同名文件,是不是要替换,
选“移动和替换”,这样,我们新编辑的行星就会保存下来了,打开space engine就能看到新的星环的行星,同样的方法,保存编辑后行星,
卫星,恒星等天体都是这样操作的。


2.使用space engine自带的行星环纹理
先了解下space engine自带的行星环纹理的目录位置
打开space engine的安装目录,打开data文件,打开里面的textures文件夹,继续打开里面的叫planets的文件夹,里面有一个叫PlanetsTex0980
的压缩包,这个压缩包里面就有space engine自带的行星环纹理,要注意的就是,我们不能改动space engine的目录里面的文件,我们需要使用
自带的行星环纹理,我们只能复制后使用复制的。
把这个叫PlanetsTex0980的压缩包复制到其他位置,最好新建一个文件夹,把这个压缩包复制到这个文件夹里。
不能是space engine的安装目录,复制后,解压复制后PlanetsTex0980的压缩包复制文件,解压完后,我们就能看到很多文件夹和图片,在里面的
图片文件名字中带有rings都是自带的行星环纹理。

本次实例,我们就给行星增加一个土星的行星环纹理,把名字叫Saturn-rings的图片复制到space engine安装目录里的addons文件夹里的textures
文件夹里的planets里。
打开你要增加土星行星环纹理的行星脚本,进行以下编辑,这次我继续使用上面的huan行星
打开huan行星的脚本后,在Rings里面增加下面这样一句代码,然后保存,关闭脚本
Texture    "Saturn-rings.*"
这一句脚本后面的.*表示忽略这个文件的扩展名,space engine自带的行星环纹理就是RBGa的png格式图片,也可以在脚本里面写成Texture  "Saturn-rings.png"
如果想添加J1407b行星的行星环纹理,可以写成Texture    "J1407b-rings.*",也可以写成Texture    "J1407b-rings.png"
修改后的脚本对照

打开space engine,搜素huan,到达这个行星,选中行星,按按Shift+F2打开编辑,拖动编辑右边的滑条到“光环/吸积盘参数”,编辑
行星环,先把“内径”滑块往左滑动一些,调节小一些,然后把“外径”滑块往右滑动一些,调节大一些,把“背光亮度”滑动到最右边。
现在行星按住鼠标右键拖动,让huan行星正对太阳,让太阳照射到huan行星的光环上,你就能看到非常好看的行星环了。
如果感觉亮度不够,就拖动编辑器上“光环/吸积盘参数”那儿的“亮度”滑条,像右拖动,具体效果,你可以自己调节。

另外,在这样状态下,设置好合适的速度,按S键,让huan行星朝太阳移动,移动到合适的位置,可以看到完整的行星环在太阳的照射下,
这时候左手一直按住Shif键,右手一直按住鼠标左键,鼠标向前拖动或者向后拖动,可以缩小或者放大Fov(视场角),可以有一种类似望远镜缩放
的效果,能更好的看行星环。按“Home”键,就可以回到默认的45度,在按一次“Home”键,就可以回到上一次的Fov数值。
给行星增加space engine自带的其他行星环纹理,都是这样方法。

huan行星的行星环正面

huan行星的行星环背面


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