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[贴图] 飞向星核

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发表于 2019-3-16 23:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
前人仰望天空时,我们便可在云中翱翔;当目光凝视一颗星球时,便。。。。。















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发表于 2019-3-17 20:30:50 | 显示全部楼层
不会撞毁么?X3和XR过度靠近星球就会坠毁,game over
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发表于 2019-3-18 21:29:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 FreemanGL 于 2019-3-19 23:17 编辑

有意思,不会撞?=!
这要飞多久?

你需要一款能登陆星球表面的游戏啊,隔壁无限星辰正在b测。想试试可以问我借号。
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 楼主| 发表于 2019-3-19 20:29:29 | 显示全部楼层
FreemanGL 发表于 2019-3-18 21:29
有意思,不会撞?=!
这要飞多久?

MOD的雷神,巡航4000+,至于时间。。。具体没记,约几个小时吧。
无限星辰 —— 哦哦哦!有内测了?我先去了解一下!
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发表于 2019-3-19 22:32:39 | 显示全部楼层
期待这游戏能像星际公民能登录星球,有大城市等等无缝链接
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发表于 2019-3-22 13:04:34 | 显示全部楼层
FreemanGL 发表于 2019-3-18 21:29
有意思,不会撞?=!
这要飞多久?

强烈建议X4也打造几个可以登陆的星球,哪怕只是个别星区的某个星球的局部区域,作为派系中心星区的标志和象征。也可以延伸更多支线任务,增加娱乐性。个人觉得,如上X4绝对会成为一款史无前例、空前绝后的经典之作!
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发表于 2019-3-22 14:08:31 | 显示全部楼层
东亚重工集团 发表于 2019-3-19 22:32
期待这游戏能像星际公民能登录星球,有大城市等等无缝链接

想多了,先众筹1个亿再说吧
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发表于 2019-3-22 20:19:01 | 显示全部楼层

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chenjige 发表于 2019-3-22 13:04
强烈建议X4也打造几个可以登陆的星球,哪怕只是个别星区的某个星球的局部区域,作为派系中心星区的标志和 ...

做星球登陆是游戏开发中目前来说最难的事情了。
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发表于 2019-3-23 20:13:59 | 显示全部楼层
FreemanGL 发表于 2019-3-22 20:19
做星球登陆是游戏开发中目前来说最难的事情了。

可以退一步,做个星球同步星港,停靠以后可以通过交通工具到达星球表面城市,星球不需要自由探索,只要能给玩家一种归属感就行(FL停靠星球后确实是给人一种脚踏实地的感觉),玩家可以把自己的公司或者帝国中心设立在星球内。每个势力有1个或者几个这样的星球作为母星和贸易中心。不然现在玩起来就像流浪一样,。还有X4做了那么多的星区,但是总是千篇一律,随便堆几个空间站,远处就配个星球或者陨石当背景,完全没有探索。很可惜这么好的一个架构。
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