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[分享] Zuul血肉终结

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发表于 2019-4-10 14:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持论坛马爸爸买单
闲来无事,开了个狼族的血肉终结。果然是绞肉战。很少没有打架的回合。
开局,随机出的话,开局产能和科技差距很大。初始10个球收入合计最低的会低于0.8M,最高会高于1.3M。初始科技也很重要,狼族的科技主要靠捡,因此初期科技树看几个短期内能研究出来的就可以。如果没有点防御还是重开吧。最好会有聚变能量炮(或者猛攻者——很少不出)以及相应的三管。AI那条线有两个加造船的初期科技,能随出最好。装甲难出,能有最好。另外一个重要的指标就是种族的气候适应最好能跟其它种族差距小些,利于击败后重新殖民尽快出产能。
配船:装甲打天下,便宜量足,初期铁球(大)+能量炮(中)+点防。前线星球不停的造。前线不停工的情况下余钱搞科研。狼的装甲船身大型炮位位置和射角都不是很好,所以如果手操靠中型炮位,理论上猛攻者最好——便宜,性能不输能量炮。但其实基本上多数都靠自动战斗,重炮位大铁球输出恐怖。为什么靠自动战斗?不仅仅是战斗太多操不过来,更重要的是能算出更好的战损比,狼族炮位多,船厚,自动计算很占便宜。基本上手操能1:1就不错的战局能自动算成低损对方全灭。
对敌:碰到对面人族、海豚、鸟族全部自动计算。打海豚最爽,船脆经常零损,还有科技捡。我这个档很奇怪,虫子竟然是de主力,那么慢的移动,挪过来近百艘de我这边不到20cr等着就能完灭。人族也好对付,麻烦的是它节点移动太快,如果有个新球在它一回合节点内就很不好防守。猴子和对方的狼族比较不好对付,船皮厚,自动计算就算屯了对方两倍的船也还是重损。后来发现很无赖的打法,用节点炮,对猴子很有效,时间调成1分钟,两个开门器+指挥,一回合灭对方差不多一队。这个招数也可以用于其它族,有好几次用这个办法度过危机。对面的狼族就不好办了,节点炮没用,只能屯兵硬干,节点炮也不是全没用,可以来个把回合分散敌军(狼族船是被节点炮甩走去其它球)。
我开的档运气很好,对面3个首都球在离我前线球很近的位置,因此,一开始冲二级开门船后,也刚好造满一只cr舰队了,直接冲向对面首都球。然后一直保持对对面军事压力,防守反击,守住对面一波后就直接派舰队攻击对面出兵球。尽量不让对面集结,如果对面两家屯兵同一个回合过来,基本上这个球只能用耍赖调时间守。现在86回合,杀了368de+902cr。损失153cr。占了对面16个球。常年保持庞大的舰队规模。由于把战火烧到对面,自己这边的球只有零星的骚扰,电脑盟友打退对面几波大的攻击也派出重兵攻下几个球。对局势的错误估计,刚开始研究了一堆没用的种田科技,甚至空间站科技都研究了,想的挺好,捡科技要加快研究只能靠科技空间站,可事实上呢?没钱造,一回合总收入造不了一个研发空间站。还有挖矿,想好了狼族不是一直过度开采么,挖矿还是很有必要的,但实际电脑的球都很好,而且开局就有好几个殖民科技,狼族本来也开荒快,殖民更划算。
发表于 2019-4-15 11:07:59 | 显示全部楼层
狼族主要装甲差点,其他还行!
 楼主| 发表于 2019-4-15 17:12:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 blacksolar 于 2019-4-15 17:14 编辑
ff123451 发表于 2019-4-15 11:07
狼族主要装甲差点,其他还行!


主要还是科研差(科技难出,出了也研发不出来),别的族都是慢慢变强,狼没法种田发展,不扩张就等死,初期就要不停爆兵,研发投入有限。
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