找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 24267|回复: 54

[原创] 给一脸懵逼的新人们写的攻略

[复制链接]
发表于 2019-5-19 19:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zzfzerg 于 2019-5-19 21:29 编辑

自1.6版本开始到2.21,玩X4有些时间了,对于X系列游戏我是抱有很大热情的,同时也对一堆缺陷深恶痛绝。怎么办呢,要么等完善了再玩,要么就尽量规避掉这些缺陷,手动提高自己游戏品质。
这个游戏号称太空沙盒,玩法自由、多样,但归根到底也就4字,太空战斗!为了更好的战斗,我们需要更多的战舰=更多资源,这就需要我们建造一个完善的后勤体系。那么整体玩法就是战斗与建设。(沙盒不都这样么=.=)
啰嗦了这么多,其实我就想以个人经验,给各位一个参考,怎么设计舰队,怎么规划建筑,少走弯路而已。当然如果有不完善和错误的地方,还请各位老手留言指出,免得我误人子弟,那就罪过了。好了,言归正传,先从核心战斗开始说起吧。

评分

参与人数 3声望 +2 UCC +32 好评 +4 贡献 +1 收起 理由
ahtyqq789 + 1 精品文章!COOOOOOOOOOL!
张小木001 + 2 + 1 优秀作品!
月下小憩 + 2 + 30 + 2 + 1 优秀作品!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2019-5-19 19:23:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzfzerg 于 2019-5-19 20:56 编辑

战斗篇
X4不像XR,没有无敌的阿尔比恩臭鼬,单飞从不是主流,手下一堆舰队才是王道。而且由于NPC操作的战斗和手动战斗差异很大,在这里我主要讨论NPC之间的战斗。其实这些东西平时多用外部视角查看就可以发现,我在此做个归纳。另外由于2.5前没有自动补给系统,还有导弹乱放的问题,不是主流,所以暂不叙述太多。
一,先说下常用武器
秒伤从低到高是:光束,脉冲,闪电,等离子,弹速(命中概率)反之。
射程KM
S级主武器:光束3,脉冲3,闪电3,等离子4
M级主武器:光束4,脉冲5,闪电4,等离子6
M级炮台:光束脉冲闪电都是2,等离子3
L级炮台:光束3,脉冲4,等离子5
1,激光武器:
定位很尴尬,伤害低,射程近,虽说命中不错,但如果作为主武器,NPC的战斗模式很渣,根本体现不出命中率高的优势。而且作为炮台武器,由于他的炮台转速太慢,敌机一个桶滚就脱靶,对付M级船伤害不够。不过作为L级炮还行,虽然攻击差,但好歹打对面L船是完全命中的,一般电脑一般这么配。
2,脉冲武器
   泛用性很高的武器,伤害适中,作为主武器,在任何战斗姿态下命中都很好,不比光束差,伤害更高。作为M炮台,强大的炮台转速,可以无视敌机机动,靠近了就掉血,由于伤害高,对付敌人M级船更有优势,我认为他是现版本舰队防空的最好武器,当敌机在我方舰队中翻飞,被四周脉冲的交叉火力锁定直到爆炸,画面感十足。作为L武器也很好,伤害射程比光速高,就是太远时打移动驱逐会偏(SM级就算了)。另外说下,X族战舰清一色脉冲炮,不过人家的脉冲炮的伤害=我们的等离子=、=
3,闪电武器
作为头炮很好,泛用性很高,无论对战机对战舰对空间站都有不错的伤害,万精油,
但不专精。作为炮塔很尴尬,防空基本打不到,反舰射程太近,都凑那么近了干嘛不上等离子啊。我M级座舰喜欢用闪电。
4,等离子武器
反空间站为主的武器吧,在特定情况下对付大型目标也可以。伤害一流,弹速呵呵。简单来说,适合小船装大炮打高一级别的敌人。作为炮塔,我想只能就用在L炮上,射程远伤害高,拆空间站性价比最好,作为驱逐L炮打同级驱逐看着气人,只有打XL级或者X族的K,I有一定的命中。
5,散弹,使用范围太窄,而且拿着霰弹枪去打太空站?太不和谐了,不用,不讨论。我认为完全是乱设计出来的,干嘛不换成X3的AA?
6,等离子爆能炮,不是我前面说的等离子,那是等离子加农炮。这货只是反护盾的,对船体没伤害,当海盗抢船用。
小提示:1,P族战斗引擎最好(移动,转向最好,战斗船只首选)。2,A族跃迁引擎最好(跃迁速度最快,非战斗船只首选)。3,T族盾最厚(回复最慢,但目前回复速度根本无用,全船可用)。4,P族炮塔转速最快(血最少,但不重要,全船可用)
回复 1 0

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2019-5-19 19:38:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzfzerg 于 2019-5-19 19:44 编辑

二,战斗方式
OOS姿态,X系列老玩家都知道,这个是在离你人一定范围外的一种简化的运算方式,对打就拼攻防血,但目测BUG很多,经常有一个海盗单挑我一只航母编队,身上挂着一圈的攻击标记就是不死。所以没法细说。
我在这边主要叙说在非OOS情况下,NPC之间的战斗。
首先先解释下对头,对头输出由于双方在同一条线上对飞射击,所以基本上任何炮类武器都能命中,如果对头的是导弹,对面一个机动就甩掉了。
1,同级别战斗:目前的级别就4种S/M,L,XL,空间站。别问我为什么,我看不懂码,只是通过观察NPC互动得出的结论。在大多情况下,同级别飞船战斗和不同级别飞船之间的战斗是不同的,这个我没法拍照或者拍视频,就靠文字和简画来描述吧,大家理解下。
(1)S/M级飞船之间的战斗,单挑是这样的:有点像中世纪骑士对决,首先先对飞,飞近后对头开火,没死?那么相背远离飞行,然后继续对头,直到一方死亡。
(参考对头路线)


希望各位能看懂。
这里面有个个变量,就是当双战机的速度与机动不一致,比如红方转向和速度比蓝方快,那么在N轮对头后会出现,红方先行掉头攻击,蓝方做机动规避,白挨一轮打,之后双方再次飞开,开始新一轮对头。白打一轮的概率更双方机动差异大小有关。挨打方有概率会开加力跑的远远的再回来对头,这个理论上是好的,但实际应用非常烂,加力把护盾开完了还要回头作死。
(参考不规则对头路线)


总体看下来战机之间的战斗主要是看火力(命中)》护盾》血》机动
为什么这么说呢,机动高意味着炮少血量差,在第一轮对头就被干残还谈什么以后。说真的,M战船机动力速度并不差,火力强,盾厚血厚,还有炮台防身,完克S。
(2)S/M级飞船之间的群殴,其实核心和单挑是一样的,还是双方飞机互相对头,但是人数多的一方的支援飞机会从多个方向集火目标,这时候挨打的飞机不会做机动!注意,重要的事情再说一遍,被支援的飞机攻击是不会做机动的。而支援飞机因为走侧翼攻击,有角度有提前量,所以对于武器弹速有绝对的要求。目前测试下来,只有光束武器和脉冲武器可以从侧翼打到,闪电在极近距离和对方减速转弯时能命中几下。
那么战机中队级的战斗武器选择就呼之欲出了,反S级就是脉冲,光束也行,但伤害差了。反M级可以脉冲也可以闪电,因为M级大,闪电侧翼也有一定的命中,而且伤害高,总体伤害也不错。比如我的空间站巡逻中队,1个闪电主炮脉冲炮台的护卫型地狱犬+4个脉冲日蚀。
至于舰队级战机搭配,我的意见是4炮的脉冲日蚀(反战机),6炮的等离子脉冲星反舰。为何这么配,首先是要保证输出最大化,唯一的6炮S战机脉冲星肯定要上等离子。那只有综合实力最好的日蚀充当反战机了。这样的好处是脉冲星伤害爆表不怕对头,对头能教侦察机做人,日蚀是唯一的4炮2盾战机,装上脉冲有攻有防,同样不怕对头,侧翼群殴也有伤害。我的舰队是1航母N驱逐,航母配20脉冲星20日蚀,M船配10个5头炮的等离子涅墨西斯,拆舰拆空间站一流。
有人说2.5后可以用导弹鱼雷了。但我的意思是,导弹鱼雷飞机不能算是列装,玩特种,不然后勤压力太大了。
L级驱逐舰之间的对战,说实话,蠢到爆炸。双方战舰跳探戈,扭来扭去,忽远忽近,蜻蜓点水,装了B就跑,除了BUG才会贴脸。主炮基本不会射击,L炮台的等离子完全看脸,(3)要么BUG贴脸,要么极少情况相互走位同步时才能命中,脉冲还行远了走位不好会打偏,靠近点全命中。光束全命中,就是伤害和射程差。综合评价,全激光的驱逐和L等离子M脉冲的驱逐PK,激光能全命中,但伤害和脉冲基本命中、等离子看脸命中的情况下输出是差不多的!而且他们打几下就会相互远离,等再回来时盾都满了=。=永远也别想分出胜负,群战差不多也这样。但等离子的驱逐拆建筑好啊,经济又快捷。
老实说我的驱逐就当他是舰队防空和拆建筑用,反舰??那是等离子SM船的事。如果你真想配个反舰的驱逐,那就L炮台上脉冲或者光束,M炮台全上导弹,带重型制导导弹(电脑有这么配的)效果拔群。就是后勤累,一不小心飞来个海盗,能把你导弹骗空。
(4)XL航母之间战斗姿态和L差不多,基本不会靠太近就离开,基本没输出。但航母出门不带舰载机你好意思吗?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2019-5-19 19:45:44 | 显示全部楼层
2,越级战斗
(1)S/M级战斗舰船在面对L级驱逐,XL级航母,空间站目标时,战斗方式就是直飞加开火,我称为俯冲轰炸吧,直到快撞上目标为止,然后转向飞离,再次俯冲。如果在俯冲期间遭遇火力拦截,一般情况下会做桶滚,依然会开炮,虽然可能会打偏,但当离子炮机群集火目标时,炮弹漫天飞,画面感会非常好。当血量不足时,可能会尝试先行转向脱离战斗后再次俯冲,让敌人防空炮不停的换目标,平摊伤害,这个机制很大程度上保证了战机对舰的生存率。有一点例外啊,那就是K族的等离子脉冲炮!这东西如果集火了M船,以M的体积,很难甩脱锁定,结果就是基本被秒。不信各位开着M船去近距离单挑K试试(记得存档):)
(2)L级驱逐面对XL或者空间站时,2.2版后改进不少。首先不会像之前版本和战机一样的搞俯冲远离俯冲的脑残行为。他会尝试在最远距离减速甚至停船,靠主炮和L炮射击,最后当距离过近挨打后会掉头远离,这时候L炮依然在开火,等远离到一定距离后掉头继续。这种拆建筑的战斗姿态是非常完美的,由于电脑空间站基本没发现有等离子炮台,所以能远距离白嫖,无人机出来有脉冲炮台防空。
但这里有BUG啊,那就是L级驱逐打X族K驱逐时,K的地图标识可是XL哦。我不知道战舰指挥官是不是吓傻了,一开始很很嚣张,主炮狂轰。但当K船靠近后,有概率会抽搐,就是原地上下或者左右甩头......主炮也不输出了,等离子炮弹被甩的到处飞,直到被X族骑脸,按在地上摩擦到死,看的能让人吐血。
(3)XL面对空间站,大概率绕着建筑飞,有等离子的话会开火。小概率会冲进去挨打。当然挨打了就放战机,真热闹。
3,降级战斗
这个没太多好说,L和XL基本不会受到S/M级船的干扰,该干嘛干嘛,最多炮台打打,平时都是A过去的。但最好不要尝试用命令直接让舰船攻击S/M飞船,这个迷之走位我至今没看懂。
三,飞船选择
(1)S类战船:T1级别,脉冲星6炮,火力至上。T2日蚀,4炮2盾血厚,能打能抗,综合实力最好。T3秃鹫3炮2盾高船体、类星体4炮1盾低船体、提修斯3炮1盾高船体高速、铂尔修斯2炮1盾低船体(战斗飞船中最高速),诺丹2炮1盾高船体次高速(个人觉得最好看),这几个船各有千秋,其余没啥有亮点。
(2)M类船,T1级别,地狱犬性能适中、戈尔贡速度快盾少无人机少、鱼鹰血多无人多速度最慢、涅墨西斯5M主炮速度快。没有T2,其余都是垃圾。如果想要搞战斗机中队,我推荐护卫型地狱犬搭配护航日蚀,他们2船速度一致,而且各方面都很均衡,剿匪用。
(3)L级,T1奥德修斯4L炮12M炮2盾、巨兽2L炮8M炮3盾,没有T2。凤凰就是出来卖萌的,一个大蘑菇头,主炮在后腰......这里重点说下P和A族的驱逐,其实使用下来,奥德修斯和巨兽差不多的。虽然奥德修斯版面4L炮,但由于船体太厚,实际能做到3L炮同时射击目标的情况也不多,只有正前后方向,其余基本只有2L炮。M炮也差不错,看着有12门,实际侧面是空挡,上下各6门,菊花超大,容易被捅。所以综合评价差不多,区别是一个攻高点,一个血厚些。
四,最后飞船&舰队配置总结(针对制式装备,操作简单,功能齐全,后勤压力小的)
(1)反S/M,我推荐脉冲日蚀,反舰我推荐等离子脉冲星和等离子涅墨西斯,搭配航母形成20个日蚀,20个脉冲星,10个涅墨西斯,配上2~N驱逐的战斗编队,方便调遣。这种编队虐几个X族I,K没问题,只要战机先飞出去。另外用闪电做头炮的通用战机也可以出,我个人建议用铂尔修斯先锋型、丹诺,最灵活,虽然炮少血少,丢在空间站里做护航,快反用。或者改闪电日蚀(多功能),秃鹫、类新星选个当空优。
(2)反舰队,推荐等离子脉冲星,和等离子涅墨西斯,真不怕麻烦上鱼雷或者重型导弹。
(3)拆建筑用上等离子L炮的驱逐,主炮和等离子L炮拆起来经济又实惠。
(4)贸易船矿船用先锋,速度快些优势大,炮台全上脉冲防空。另外我是A族飞船控,所以非战斗类都用A族,工业感强烈,血厚炮多,欺负下小海盗没问题。L以上船至少带一个贸易无人机,不然不能停没有贸易无人机的港口,比如建造仓库。2.5后才有贸易无人图纸卖。
(5)建议每一种飞船配置相同的武器和配件,使用方式单一,方便统一管理。后期己方几百架飞船,难道你要一个个右键点开看属性吗?还是说造一堆出来一个个重命名?
(6)至于导弹流,等2.5出来后看效果了,首先补给一定要做好,其次射击目标有选择,不能说来一个战斗机就拼命的发射重导吧。
    X4战斗系统一直是大家吐槽做多的地方,驱逐舰舰载机和航母一样(2.2改了),驱逐有主炮是几个意思?战机方面,按道理每一种战机配任意头炮都应该有自己的战斗方式,包括导弹也是。拿2战举个例子,喷火找BF110对头?呵呵,希望以后改进。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2019-5-19 19:50:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzfzerg 于 2019-5-19 20:04 编辑

建筑篇
X4建筑是干嘛的?赚钱和造船,说到底就是为了组建自己舰队用的,既然前篇已经归纳了几个常用飞船,那么如何建造就有了理论支持。
如果没有合理规划建筑是个非常麻烦的事情,很多情况下,想象很丰满,现实太骨感。由于到现在都没有空间站报表系统,如果前期乱造,后期你都不知道哪些产品件是缺产能还是缺运输,又有哪些是材料是过量还是不足。我后期大部分时间都用在拆建上面,拆建=挂机=时间。
其实X4空间站建筑,就是在各个资源配比,建筑种类,所属飞船和电脑性能之间的平衡。就是在有限的性能下,做到各个资源利用的最大化,安全便捷,美观实用。
一,电脑资源利用
本人电脑4770+1060,勉强能玩,造多了会卡,经过大量实验,发现一些变卡的规律。
1,单个空间站建筑过多,包括连接结构。空间站内外和地图都会卡,对我的电脑而言,一个空间站超过300左右结构,帧数降到20以下,卡了。
    解决办法是拆分空间站建造,空间站之间距离需要离开100KM,太近的空间站相当于一个空间站哦。
2,同星系空间站结构总数和飞船过多,同星系内卡。
    解决办法是隔壁星系分流建筑。
3,全宇宙结构或者飞船过多(包括放出来的无人机),全宇宙卡,没辙,拆掉卖掉或者升级电脑。
这里跟大家说一个BUG,防御无人机放出去不收回,我HQ和另一个空间站外围了总共1500+的无人,密密麻麻。那时候卡死,当时我拆光了HQ和全宇宙的大部分的建筑,卖光自己舰队,全宇宙最空的地方依然只有20帧左右,那时AFK了。后来无聊,顶着10帧回来开驱逐A掉了那些无人机,重启后发现,全宇宙回归60帧(显示器帧数):)
所以说分散臃肿的空间站,分散星系建造,合理规划好货运,有助于决绝卡顿问题。但不能太分散,这样运输压力更大,货船多,还会卡。
    但2.2版本自动物流最高只有5跳,所以首先以HQ作为中心,打造5跳经济圈。
HQ作为玩家总部,地理优越,环境安全,新手们的建筑群大多从HQ开始,我也一样。这是我早期的HQ,功能齐全,相当赚钱,就是卡成PPT,所以很长时间内我都不敢回大交易所。
(参考早期HQ图)

这样不好,前面赚钱期的游戏品质相当的差。
现在回想起来,HQ作为第一个空间站,其作用就是赚钱和生产建筑材料,为以后扩张打基础。那么HQ主要功能就是生产建造建筑材料。纳米计算机是全宇宙最赚钱的产品了。
(参考减负成功的HQ)

这是我最终的HQ,除了制造厂,就只有仓库码头和少许急需的工厂。能一口气造18个导弹驱逐不缺货:)现在我全宇宙都有30帧左右,至少不卡了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

点评

当然地图还会卡,因为只要一个星区内全上地图,但时飞船上和空间站上就好很多了  发表于 2019-6-26 21:13
或者缩小到一定程度(小东西不显示)会变流畅。还有建筑之间间隔100km以上影响会小很多  发表于 2019-6-26 21:12
我的感觉是和你同星系里多少东西无关,和你视野范围内显示的东西有关,地图卡的时候放大到最大(显示物体变少)  发表于 2019-6-26 21:11
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2019-5-19 20:00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzfzerg 于 2019-5-20 21:04 编辑

下面可参考我的一个表,这是我后期一个空间站的总需求,换算比例的话是这样的。
建筑                       飞船配件厂     最大产出            需要工厂数                   除以公约                                        实际建筑
船体部件                102017            1073            95.07642125        13.94535519        6.817784126               8
能量电池                72804            15000            4.8536                        13.94535519        0.348044201               1
纳米计算机         27842            576            48.33680556        13.94535519        3.466158079               4
炮塔部件                12840            520            24.69230769        13.94535519        1.770647456               2
护盾部件                5320                    825            6.448484848        13.94535519        0.462410943          1
励磁线圈                7060            1500            4.706666667        13.94535519        0.337507837               1
先进电子设备        5104                    366            13.94535519        13.94535519        1                               1
注:表格里最大产出是相应工厂满人口的产能/每小时,数据来源于暗夜精灵的空间站计算工具0.05,感谢大神。这样我建设一个空间站需要这个建材工厂大约12小时产出。
建筑三大件:纳米计算机,船体部件,电池,比例是1比2,电池管够。它们是建筑基本材料,可以适当多造点,其余的是炮台的材料。前期船少建筑可以集成HQ,比如补给品,原材料工厂也放一起,结构总数控制,如果帧数掉30以下就要注意了。如果嫌赚钱慢,可以去其他星系开建筑材料生产基地,给自己用的请参考我的配比,单纯外卖就是三大件。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2019-5-19 20:06:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzfzerg 于 2019-5-19 21:30 编辑

二,HQ经济圈总生产表
1,当你有了完善的建筑材料生产基地后,钱也多了,是时候建设造船用料了。每种飞船所需的资源比例不同,如何能合理的搭配工厂?实验多次后,我采用如下方式:
综合船坞资源需求(最大/小时)        需求资源            每小时生产数量            船厂数量           总需求            除以           6分钟需求            最大产出            工厂数量                     出处                            应造数量
船体部件                                        1080                 30                               8                 259200               6               43200             1073                 40.26095061                   地狱犬                               41
反物质转换器                               270                   40                               8                   86400               6               14400             2214                   6.504065041                 涅墨西斯                                7
引擎部件                                          360                        30                               8                   86400               6               14400               609                 23.6453202                   地狱犬                               24
励磁线圈                                            45                        30                               8                   10800               6                 1800             1500                   1.2                               地狱犬                                2
护盾部件                                            75                  30                               8                   18000               6                 3000               825                   3.636363636                   地狱犬                                4
先进电子设备                                 60                        40                               8                   19200               6                 3200               336                   9.523809524             日蚀                               10
武器部件                                          325                        40                               8                 104000               6               17333.3               520                 33.33333333                 涅墨西斯                               34
先进复合材料                                      8                        40                               8                     2560               6                   426.7               864                   0.49382716                 涅墨西斯                                1
炮塔部件                                            40                        30                               8                     9600               6                 1600               520                   3.076923077                  地狱犬                                4
导弹无人需求                                                                                   带弹数                                                                                                                             涅墨西斯装弹       
导弹部件                                            40                        40                             24                   38400               6                 6400             1716                   3.72960373                  重型鱼雷       
智能芯片                                            35                        40                             24                   33600               6                 5600               585                   9.572649573                  重型鱼雷       
导弹部件                                              3                  40                             24                     2880               6                   480             1716                   0.27972028             重型制导导弹       
智能芯片                                              3                  40                             24                     2880               6                   480               585                   0.820512821     重型制导导弹       
导弹部件                                            25                 40                             24                   24000               6                 4000             1716                   2.331002331             重型火箭弹       
无人机需求                                                                                           装载量                                                                                                                             鱼鹰       
无人机组件                                            17                        30                             17                     8670               6                 1445               450                   3.211111111        防御无人机       
智能芯片                                            510                30                             17                 260100               6               43350               585                   74.1025641                防御无人机       
总数                                                                                                                                                                                                                                                                                           127

注1:出处,按照前篇设计出的那些制式飞船,再根据使用材料量最大的飞船作为计算数据。
注2:除以6是因为太多了,各位根据自己的电脑调节数量,除以6相当于飞船配件工厂每小时产出材料,能满足一个工厂10分钟建造量。
注3:船厂数量8是因为S/M级造船厂能同时造8架。
总共需要127个建筑(不考虑导弹和无人机)表格下部是无限建造带有导弹和无人机的需求,由于是消耗品,仅供参考。重导和鱼雷的材料比例大约是1:3(导弹部件:智能芯片)
后期不需要太多建材和钱后,将HQ改造成飞船制造厂和仓储中心,节省下来的电脑资源保证驻扎舰队不是太卡。
(插图建筑材料生产基地)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2019-5-19 20:09:37 | 显示全部楼层
深度好文~~热烈支持~~~~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2019-5-19 20:26:35 | 显示全部楼层
月下小憩 发表于 2019-5-19 20:09
深度好文~~热烈支持~~~~

别回复啊,还没发完,这个XL表格复制过来全乱了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2019-5-19 20:29:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzfzerg 于 2019-5-20 21:04 编辑

2,飞船配件厂分配
由于需要使用127个建筑,外加中间产品厂、仓库、码头、防御平台、结构等,肯定超过400个。必须拆分开。拆分如下表
配件工厂分配表                 第一配件厂            剩余数量           配件厂3个            配件厂集成
船体部件                             11                     30                       3                     10
反物质转换器                       1                       6                       3                      2
引擎部件                               6                     18                       3                      6
励磁线圈                               2                       0                       3                      0
护盾部件                               1                       3                       3                      1
先进电子设备                       1                       9                       3                      3
武器部件                               7                     27                       3                      9
先进复合材料                       1                       0                       3                      0
炮塔部件                               1                       3                       3                      1
导弹无人需求                               
导弹部件                               
智能芯片                               
导弹部件                               1                       1                                               1
智能芯片                               2                       2                                               2
导弹部件                               
                               
无人机组件                           1                       1                                               1
智能芯片                                2                       2                                               2
总数                                     37                     102                                              38

我将工厂分为4个,给每个工厂适当配备了一些导弹无人组建。第一配件厂的作用就是将除不尽的工厂数统统放到这里。这样配下来,每个空间站结构数不超过200个,平均分配到诺皮利奥两星系中。
我的HQ经济圈就6大建筑,4个飞船配件厂,一个建材厂,一个补给品厂。
插图飞船配件厂

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站