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楼主: zzfzerg

[原创] 给一脸懵逼的新人们写的攻略

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 楼主| 发表于 2019-5-19 20:39:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzfzerg 于 2019-5-21 13:28 编辑

4,附属资源类厂
有了配件厂,怎能没有原材料站和补给品基地呢?前期可以靠买的,靠HQ提供,后面配件厂多了就必须单独建了。不建议和配件厂放在一起,单独集中。
资源需求                 第一配件厂                 飞船配件厂            建材工厂                 飞船配件厂            飞船配件厂                                资源产出/每小时        HQ经济圈                 需求工厂数        需求工厂取整
石墨                         4836                         4292                         3788                         4292             4292                                         2095               21500                    10.26252983        10
反物质单元                 1920                         1920                         1600                         1920             1920                                         3993                 9280                    2.324067117        3
超流体冷却剂         2390                         1830                         1570                         1830             1830                                         2112                 9450                     4.474431818        5
精炼金属               16184                       15064                         9560                       15064           15064                                         3000               70936                    23.64533333        24
硅晶片                 3240                         4440                         6360                         4440             4440                                         2928               22920                     7.827868852        8

如表,总共需要50个矿场,我建议每一种资源分开造。我是金属分两个站,每个12个金属加工厂,其余每种单独成站。集中后NPC的分配做的很烂,明明缺货的不去采不去运,非要一种弄满一个才换下一个。这里面有一条注意了!当矿船内A矿石(货物)占满,而站内A仓库满了,完蛋!要么手动抛弃掉,要么等A仓库有空间了,不然罢工!
(插图矿站)
原材料站不宜太多(根据个人电脑来吧),因为1个矿站,一般配2个L级矿船,还要至少0.5个运输吧,船太多也会卡哟。金属,硅,氢,水都在诺皮2,氦,甲烷在大交易所3。
至于食品医疗厂,可以集成水工厂,食品和医疗的比例为1比2。
                                                                                       总人数                                  总消耗                  需求工厂
人口消耗            人均消耗/小时                    工厂产出                                                                               
食品补给                1.125                              6150                        9000                                         10125                 1.646341463
医疗物资                0.675                             1843                        9000                                         6075                 3.296256104
        食品工厂和医疗物资站,1:2                                                                                       
公式给了,人口自己算加出来算吧。
5,造船厂和维修厂
S/M/X/XL厂集成一体,造船和维修建议分开。造船厂是每个经济圈的核心,仓库要够大,防御要足,不用集成工厂,因为附近飞船流量会非常大。我更愿意将维修厂当要塞建立,堵在星门口,防御要足,仓库适中。星门那里最热闹,经常会发生群体斗殴事件,打伤了自然需要修理:)
(插图维修厂,建造厂)
至于其他地区,比如沉默证人经济圈,海湾经济圈,根据自己的需求自己配吧。
以上工厂的中间产品均可用暗夜精灵的空间站计算工具0.05配出。

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 楼主| 发表于 2019-5-19 20:44:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzfzerg 于 2019-5-19 20:47 编辑

三,建筑规划
规划的好自然是美观实用的,美观方面每个人不同,我就谈谈实用方面好了。
(1)港口布局
通关观察飞船进港的路径,发现M和L少许的不同。M船进港前会试图先开到空间站地图中间,然后折返停靠。
所以中间要留出空地,周边不要用高大建筑堵住,给出路径,以免老是碰撞。如图(M级飞船入港路线)

提示:空港M船停机坪头对外,这样停船更顺畅。
(2)空间站布局
各位看我之前港口的截图,是不是发现我的空间站基本都是一个样子?
对!因为我都是基于同一种基础结构,尽量使用仓库作为连接,节省结构。

矿站模版,以一个蝶形防御平台为核心,双停机坪,船坞由于只有一个,所以选择3向的。

复合工厂模版,以一个蝶形防御平台为核心,双船坞,4停机坪,主题结构都是仓库,人口8K,如果嫌少,底部可以再加。

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 楼主| 发表于 2019-5-19 20:50:26 | 显示全部楼层
其实我更喜欢把停机坪放在这里,更立体,停船更快。但港口就缺乏保护了,为了减轻电脑压力,节省机构,只好放在港口上。
(如图,立体式空港)

现在是这样。
(如图现有空港图)

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发表于 2019-5-19 20:56:45 | 显示全部楼层
zzfzerg 发表于 2019-5-19 20:06
二,HQ经济圈总生产表
1,当你有了完善的建筑材料生产基地后,钱也多了,是时候建设造船用料了。每种飞船所 ...

问你现在的版本BUG问题多不多
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 楼主| 发表于 2019-5-19 20:58:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzfzerg 于 2019-5-19 21:09 编辑

飞船制造厂或者维修工厂,以控制中心作为中心点,维修厂可以取消一边的码头,减少仓库。
请看模版图,你会发现飞船制造厂是在维修厂基础上改造而来

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 楼主| 发表于 2019-5-19 21:10:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzfzerg 于 2019-5-20 21:15 编辑

(3)地图上建筑图标
图标优先级X,XL级造船厂(大三角)》S/M级造船厂(小三角)》维修厂(扳手)》防御平台(盾)》普通工厂(齿轮)。优先度高的会覆盖低的,例如空间站内有维修厂和防御平台,图标显示是扳手。当然HQ的五角星唯一最优先。
(4)防御平台
    还是走功能单一专用路线,好计算。我的配置是蝶形全部脉冲(近防),桥型L等离子、M脉冲(通用),球型L等离子、M导弹(反舰)。
(5)空间站配置
1,无人机的自动购买一定要关掉,不然电脑会乱造,经常只造防御无人,还造满,一旦出BUG,卡死。
贸易无人必配,数量大于1,不然没有贸易无人的L船不能靠港交易。维修和造船厂建造无人大于1,能增加造船速度。
2,造船速度最高是S级和涅墨西斯等轻型M船为1分30秒,地狱犬等重型M为2分钟,L驱逐5分30到6分钟,XL航母8分钟左右。(达到最高造速必须是人口满,有建造无人机)
3,后期走内部物流后,价格全部手动,把不要购买的产品采购价格拉最低,不要出口的产品销售价格拉最高,反之亦然,能有效避免贸易船乱拉货。
4,2.5版导弹大规模装备,再单独建造导弹工厂,具体上表有比例。
其他经济圈
我HQ经济圈采用除6计算,配置双造船厂。其余经济圈偏远用除12计算,配置单造船厂。分2个空间站即可,这样飞船配件厂通用,另外一个用第一配件厂稍微改一下就出来了。(一套模版都有了,分分钟造满全宇宙

最后补充条小技巧!当你用同一个模版复制出来的空间站,如果其中有一个改动过了,并且另存为新的模版。那么其他同类空间站都可用这个另存为的模版覆盖。就是说原有未变的结构不会拆,只会自动重新拆造不一样的地方。后期工厂多了这条很方便。
当然这里有个问题要留意下,频繁大改空间站可能会出BUG,比如无人机或者导弹不造了(只能用船手动运输成品);飞船贸易商卡死,不能解雇不能造船不能雇佣新的人。遇到这种情况,只能拆光建筑,最后把地皮也拆了,重头新造!
各位后期钱多,不停拆建的话,建议删光重新建设。

好了,说了一大堆。我相信,一脸懵逼的新人看完后......依然是懵逼的,但这不重要。只要你们能深入的玩下去,能受到我的攻略启发,最终玩出自己风格的X4,这才是最棒的。
咱们2.5再见。
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 楼主| 发表于 2019-5-19 21:11:34 | 显示全部楼层
liujian463 发表于 2019-5-19 20:56
问你现在的版本BUG问题多不多

有是有,不算多,而且基本可以手动克服掉。
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发表于 2019-5-20 08:41:55 | 显示全部楼层
深度好文,雖然玩了一些時間,但這文章仍能有很大的幫助,謝謝樓主
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发表于 2019-5-20 11:17:21 | 显示全部楼层
研究楼主写的好文 中
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发表于 2019-5-20 21:29:38 | 显示全部楼层
深度好文,楼主最好整个PDF才好啊
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