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[公告] 关于游戏中procedural的翻译——最终确定翻译为:过程生成

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发表于 2019-8-21 09:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
procedural generation最早引入国内应该是我在2007年中旬把无限星辰的介绍引入国内的时候与多位程序员、翻译共同确定翻译为:过程生成的结果。

在太空引擎之前的翻译中,有很多人翻译为程序生成,虽然这个翻译也没错,但感觉似乎缺少一点procedural这个词所蕴含的意味:“一种根据运算法则和规律由程序逐步生成的世界”。
如果只翻译为程序生成,容易让人意味是随机生成。但过程生成不是随机!

更多关于过程生成的介绍可以参阅很多年前无限星辰论坛的帖子:

https://forums.infinity-game.com ... B%E7%94%9F%E6%88%90
https://forums.infinity-game.com/t/topic/10876
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