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[分享] 【基于2.6.1】基地扩展、种族加点、舰队阵列改良

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发表于 2020-4-1 04:34:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

作为一个合格的“伸手党”,在伸手之前,先伸自己的口袋,这是传统~
以下三个小小的MOD,都是基于2.6.1版本搞得,也测试了几天,不用担稳定性什么的2333~~


第一个:JiaDian -- 特质、思潮、国家理念-点数增加(随机AI也会用呦~)
修改项:种族特质总点数+1,正面属性点+6,思潮/国家理念+1点,政府改革影响力成本-50%。
            稍微提升了一下选择空间,就算用随机AI,也不会搞出什么逆天的东东。









第二个:轨道基地槽位扩展(AI通用,不能搞特权2333)
修改项:武器槽位+2,建筑槽位+11,船体/装甲/贸易保护值x2,每升一级+1贸易保护范围,离子炮-防卫占用点-50% 血x2,哨站可支持4个防御平台,基地升级时间-50%。
            基于模型,武器槽模型只显示前6格,最后2格不显示,但不影响非火力模块的功能,比如船坞、锚地、贸易。
            所以,不要把火力模块修到7/8格子上,会哑火地,飞机没舱门,也是飞不出来地。
            想用基地堆”锚地“的,居住空间站--不香吗~,给你们个参考,如下图,这个军备站可提供108的舰队容量(如果点相关飞升+格子,味道更加)。
            基准血/甲X2,不BT的,也就争取点回防时间而已,碰上天灾什么的,照拆不误,别问我怎么知道的。
            抗击贸易线的海盗。。。。。我已经尽力帮你了,再出海盗 —— 政委,履行你的职责!
            基地防卫平台点数,未作修改,离子炮已经很可以了,只是把"前哨站"防卫平台+1(好看,任性,哇咔咔~)。










第三个:立体舰队阵列(就是“Wide Fleet Formation for Real”调整版,原版改的比较豪放点~)
修改项:水平高度修改,舰船左右间距修改,队列行数修改。
             稍微增强一下立体视觉效果,并且再也不用担心刮蹭船体油漆了,玩第三方船包的,推荐使用。











附件下载:


PS:别忘了把MOD的路径改成自己匹配的,具体教程,网上有,就不罗嗦了,转发分流什么的随意,但请标注一下作者和原址,游戏愉快~2333。

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