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[原创] 【4月7更新 v3.2HF1】X4 空间站产业链 规划&计算工具

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重生正版用户

发表于 2020-5-20 07:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hxsgame 于 2021-4-7 09:19 编辑

X4 产业链 规划&计算 工具v3.2HF1,支持游戏版本4.0
使用手机版WPS制作(兼容MSoffice),手机使用会比较方便~


1,目前,支持空间站产业链规划(包括矿船数量建议),以及根据产出需求倒推空间站产业链。
2,Excel或WPS打开。
3,“绿色格子”输入数字;
“蓝色格子”为提示性信息(更多说明见表内 批注)。


另外,因为公式较多,防止误点出错,设了密码:“X4 foundations”。想自己修改表的舰长请查收。


v3.2升级优化比较大,建议使用此版本。

【v3.2 截图】





【精确导弹计算】



【资源开采设置】



【矿船选择菜单】



【生产规划】


输入模块数,显示需求配套模块。


【需求倒推】


输入计划产出数,倒推显示模块需求。


版本信息:

4月7日,v3.2HF1 版
修复了矿船设置区的显示错误。


4月5日,v3.2 版
1,新功能:参数设置。可以开关劳动力影响;设置模块数等分参考(方便复制建造序列);
2,模块完善:加入了地球人船厂;
3,界面优化:模块排列顺序更加合理,避免“改了后面变前面”的问题……;舰船数量可以输入小数了;
4,数据源优化:数据表使用了游戏解包文件直读的数据值;
5,修改优化:优化了公式逻辑,加入了大量注释。想要自己修改更加容易。



3月27日,v3.0HF3 版
修正了产线产出/消耗数据,之前没注意到4.0改的数据还真多……
这次已经做过全工厂数据测试,应该是完善了。


3月26日,v3.0 版
HF1版,修正了人力加成产出的同时,也增加了资源消耗的问题。

1,加入了人类产业链;
2,更新了人力资源数据(4.0进行了数据调整);
3,完善了舰船倒推功能,更加方便实用;
4,优化了界面;
5,优化了数据结构和表逻辑(对自己想修改表的船长更友好了~);
6,因为调整比较大,欢迎反馈bug。
PS:由于4.0对采矿进行了再平衡,而且还在调整,所以目前矿船推荐仍旧采用3.3的功能,请根据实际情况调整。
另外人类的船厂暂时没加入,主要是也不影响产业链,占地方……。


21年1月31日,v2.6HF2 版
bug修复:修复 沼泽植物 未计入消耗bug。


8月12日,v2.6HF 版
资源密度默认值修正。
2.6中,矿船设置板块的“资源密度”不是合理的默认值(调试后忘记改回来了 ),如果默认计算,结果没有普遍参考意义。
解决办法:可以自行修改v 2.6的资源密度默认值为“您游戏中的实际值”,或者如下图“默认值”,或者使用v 2.6HF版。



8月10日,v2.6 版
1,有幸得到论坛大大推荐,非常开心
2,功能完善:导弹需求计算改为精确计算。预留5个选项卡位,可选择具体导弹进行计算。(由于导弹种类不断丰富,实用性和需求量不断提高。继续抽象计算可能造成产业链瓶颈。)
3,界面优化:配合导弹计算,调整了相应界面,布局更自然。


6月28日,v2.11 版
1,bug修复:修正由于“冰矿储存类型错误”引起的固体储存推荐偏小问题。(只在建有“水工厂”时存在,影响不大。水工厂不多的话可不必更新。)


6月19日,v2.1HF 版
1,功能完善:空间站建造资源相关中,加入“每小时建造资源需求”显示,方便规划基建产能;
2,功能优化:储存推荐优化。之前版本依据“最小储存需求”推荐储存数,一些情况会造成储存紧缺。新版中改为依据“每小时最大储存需求”推荐储存数。


6月15日,v2.1版
1,功能完善:完成了资源及矿船设置功能(加入M型矿船,优化了界面);
2,功能完善:加入了“建造时间”项;
3,bug修补:修正了“维修港”未计算劳动力消耗的问题;
4,界面优化:完善了使用说明(批注)。


6月1日,v1. 97版
1,功能完善:优化资源及矿船设置方式,提供矿船菜单(由于手机app限制,只提供了L级矿船选项,M级的菜单放不下了……后续补完),操作更加简洁;
2,界面优化:资源及矿船界面优化,信息更丰富,更便于操作。
3,bug修补:修正了矿物产出计算逻辑的几处错误。


5月31日,v1. 9版
1,功能扩展:资源及矿船详细设置。矿船建议数量更科学实用;
2,bug修补:S/M造船厂的S级产能,更正为8艘同步。


5月24日,v1. 21版
1,bug修补:S族居住环境数据修正;
2,界面优化:冰矿密度提示修正。


5月23日,v1.2版
1,bug修补:模块总数中,去除了矿船;
2,bug修补:在矿物供消刚好平衡的情况下,推荐1个s储存,以避免没有储存无法启动生产;
3,功能完善:完善了矿船,造船厂数据;
4,其他说明、界面优化。


5月20日,v0. 91版
1,功能扩展:增加“模块总数”显示;
2,功能扩展:增加更多可倒推物品;
3,界面优化:更详细的说明批注。


5月20日,v0. 9版
1,bug修补:0.7版资源消耗上计算遗漏了“人力加成”,造成计算结果偏小,已修复;
2,界面优化:加入了说明文字;
3,界面优化:美化了界面。


20年5月20日,v0. 7版
初始版。



百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1iNPfIxh7oKQz28fhdVYPxw 提取码:
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重生正版用户

 楼主| 发表于 2020-5-24 13:37:55 | 显示全部楼层
v1. 21版,个人感觉没啥问题了。
期待舰长们反馈(〜 ̄▽ ̄)〜

发表于 2020-5-26 12:11:52 | 显示全部楼层
什么东西?
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发表于 2020-5-29 06:00:23 | 显示全部楼层
手机能用吗?那太方便了
 楼主| 发表于 2020-5-29 06:19:43 | 显示全部楼层
andyhuo 发表于 2020-5-29 06:00
手机能用吗?那太方便了

手机可以用。
一般手机都自带很多种支持表格的App了。
如果想体验更好,可以装个wps或office App。
发表于 2020-5-29 14:10:05 | 显示全部楼层
优秀优秀·
发表于 2020-5-29 18:00:13 | 显示全部楼层
请问楼主造船厂的产出和消耗是什么意思?
 楼主| 发表于 2020-5-29 19:35:08 | 显示全部楼层
FCL999 发表于 2020-5-29 18:00
请问楼主造船厂的产出和消耗是什么意思?

船厂的输出值不用看的,主要是配合辅助功能倒推船厂需求数用的。

意义是:
每小时输出的 相应尺寸的造船时间(s)。

比如XL船厂,只有1个造船位置,每小时3600秒。所以输出就是1*3600sXL/h。
 楼主| 发表于 2020-5-29 19:39:13 | 显示全部楼层
FCL999 发表于 2020-5-29 18:00
请问楼主造船厂的产出和消耗是什么意思?

船厂的消耗是 人口,不过人口对造船速度有没有加成我还没测试,也没找到数据。

对船厂,暂时是按不加成算的。
发表于 2020-5-29 20:22:27 | 显示全部楼层
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