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[讨论] 子彈速度真的有差嗎?

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发表于 2020-9-1 02:29:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
打不到的東西就是打不到
不管是速度4千多的脈衝 還是近4千的鈦加速器 還是光束武器
通通打擦邊球 碰不到敵人

必須等敵機穩定飛行時 才能夠打到
但是敵機穩定飛行時 那些速度1千多的 也打的到了.....

而且跟敵機纏鬥 500m以內 幾乎沒有可以打到的時候....除非敵人穩定飛行

砲台轉向快 也沒什麼用....

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最容易命中敵人的時候 就是正面接敵時
那時候就算超慢的離子炮也能打到了

所以目前就用個打法 倒車攻擊
例如 武器射程4km 到了接近4km的時候 引擎熄火 倒車走
拉長與敵機正面接觸的時間 命中率最高
发表于 2020-9-1 04:07:11 | 显示全部楼层
要看得这么开的话,纠结打不打得中都是浪费时间,人海战术,遇到敌人直接拖几十只驱逐A过去就完事了
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发表于 2020-9-1 09:12:06 | 显示全部楼层
别觉得这游戏有ACE,就算有也不是你。OOS群殴才是王道
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 楼主| 发表于 2020-9-1 23:33:04 | 显示全部楼层
sstonly 发表于 2020-9-1 09:12
别觉得这游戏有ACE,就算有也不是你。OOS群殴才是王道

發現要關閉瞄準輔助才對.....
記得以前玩x3也是這樣 武器打不到敵人

關閉瞄準輔助 用機頭去瞄準敵機的前置點 準確度大增
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发表于 2020-9-14 22:46:09 | 显示全部楼层
制约命中率存着因数很多的。具体战斗中的飞行轨迹这些无法计算,但是炮的种类、射击平率、射击方式、伤害方式、子弹的速度 炮台的转向速度确实有数据可计算的。A族的脉冲2炮台是目前对付敌机综合性能最高的炮台,A族的高射炮是射出后小范围爆炸还不错,弹速,转向略低了。光速武器的问题是射击平率和转速太低。最后你不能指望等离子炮对付乱飞的敌机嘛。
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发表于 2020-9-15 08:12:52 | 显示全部楼层
人海战术 弹幕覆盖进行碾压 才是战损比最优解

前期可以考虑塔防流 靠1w左右的激光塔和对方战机换损耗
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发表于 2020-9-15 15:53:10 | 显示全部楼层
pikalee 发表于 2020-9-15 08:12
人海战术 弹幕覆盖进行碾压 才是战损比最优解

前期可以考虑塔防流 靠1w左右的激光塔和对方战机换损耗 ...

楼上的同学你天真了,炮台这东西基本没啥用,要清小飞机 开上驱逐 目前响尾蛇最好打什么都是最给力的、机动能力也不错,对付K 和I也是给力。
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发表于 2020-9-15 15:57:14 | 显示全部楼层
因為砲塔不會計算船移動加在砲彈上面的速度 玩家移動就會打不中 要打得準就要停船
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发表于 2020-9-15 16:03:35 | 显示全部楼层
gn01873122 发表于 2020-9-15 15:57
因為砲塔不會計算船移動加在砲彈上面的速度 玩家移動就會打不中 要打得準就要停船 ...


现在响尾蛇真心好用啊!正面4门L级等离子后脑勺在有1门L级光束,在加若干 M级脉冲炮台和高射炮台。最后还有4门主炮齐射(可惜射程低了点)。 机动能力目前驱逐中最好的。不过也是最脆的。
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发表于 2020-9-15 16:15:18 | 显示全部楼层
雨翼 发表于 2020-9-15 16:03
现在响尾蛇真心好用啊!正面4门L级等离子后脑勺在有1门L级光束,在加若干 M级脉冲炮台和高射炮台。最后还 ...

L光束沒用吧連小飛機的盾都打不穿 還不如放L脈衝
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