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[原创] X4炮塔数据表及个人分析

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发表于 2020-12-24 00:01:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 HammerSun 于 2020-12-26 15:19 编辑

如标题,搜了下好像没人搞过,网上的表格看起来有问题,于是结合游戏界面信息,摘录整理了炮台信息如下(基于4.0beta)。
后4列我根据炮台转动速度及炮弹时间等因素,分别对高速和低速的进行了命中概率估算(根据游戏中高速飞船差不多2秒会变次方向来估算的)以及在命中该概率加成下的伤害输出情况【注意:游戏实际中每发炮弹只有命中或不命中,即造成全部伤害或0伤害,不是按概率来算伤害输出的,我的估算是用于选择炮台时供参考】

备注1:游戏界面伤害MW值我个人认为是折算成DPS的性质了,所以没有x每秒炮弹数。
备注2:采矿炮台我从表里拿掉了,那个好像没有意义。
备注3:导弹还没玩,暂时不分析。

炮台名称
型号
炮台本身船体值
类型
炮弹速度
炮弹生命时间
有效射程
炮台转动
理论每秒伤害
每秒炮弹数
低速飞船命中概率
低速飞船每秒伤害
高速飞船命中概率
高速飞船每秒伤害
ARG L Beam Turret Mk1L
2300MJ
光束
7000 m/s
 5.00 km39° /秒88 MW0.20 100%88 MW0%0 MW
ARG  L Plasma Turret Mk1L
2300MJ
重型
440 m/s
19.47 秒
8.57 km39° /秒1029 MW0.21 54%557 MW4%46 MW
ARG  L Pulse Turret Mk1L
2300MJ
标准
2041 m/s
3.22 秒
6.57 km39° /秒285 MW0.39 100%285 MW0%0 MW
ARG  M Beam Turret Mk1M
500MJ
光束
7000 m/s
 2.60 km120° /秒24 MW0.33 100%24 MW100%24 MW
ARG  M Bolt Turret Mk1M
500MJ
重型
1074 m/s
3.07 秒
3.30 km180° /秒108 MW6.00 85%91 MW20%22 MW
ARG  M Flak Turret Mk1M
500MJ
重型
1500 m/s
2.00 秒
3.00 km180° /秒165 MW1.50 100%165 MW28%45 MW
ARG  M Plasma Turret Mk1M
500MJ
重型
550 m/s
8.11 秒
4.46 km60° /秒315 MW0.21 61%191 MW5%14 MW
ARG  M Pulse Turret Mk1M
500MJ
标准
1855 m/s
1.84 秒
3.41 km209° /秒72 MW3.00 100%72 MW36%26 MW
ARG  M Shard Turret Mk1M
500MJ
标准
1288 m/s
1.97 秒
2.54 km164° /秒123 MW0.85 93%114 MW22%27 MW
PAR  L Beam Turret Mk1L
3450MJ
光束
7000 m/s
 5.00 km19° /秒88 MW0.20 100%88 MW0%0 MW
PAR  L Plasma Turret Mk1L
3450MJ
重型
572 m/s
15.58 秒
8.91 km19° /秒1056 MW0.14 62%652 MW0%0 MW
PAR  L Pulse Turret Mk1L
3450MJ
标准
2653 m/s
2.58 秒
6.84 km19° /秒294 MW0.29 100%294 MW0%0 MW
PAR  M Beam Turret Mk1M
750MJ
光束
7000 m/s
 2.60 km60° /秒24 MW0.33 100%24 MW35%8 MW
PAR  M Bolt Turret Mk1M
750MJ
重型
1074 m/s
3.07 秒
3.30 km90° /秒108 MW6.00 85%91 MW13%14 MW
PAR  M Plasma Turret Mk1M
750MJ
重型
550 m/s
8.11 秒
4.46 km30° /秒315 MW0.21 61%191 MW0%0 MW
PAR  M Pulse Turret Mk1M
750MJ
标准
1855 m/s
1.84 秒
3.41 km104° /秒72 MW3.00 100%72 MW25%18 MW
PAR  M Shard Turret Mk1M
750MJ
标准
1288 m/s
1.97 秒
2.54 km79° /秒123 MW0.85 93%114 MW12%15 MW
SPL  L Beam Turret Mk1L
2000MJ
光束
7000 m/s
 5.00 km30° /秒88 MW0.20 100%88 MW0%0 MW
SPL  L Plasma Turret Mk1L
2000MJ
重型
440 m/s
15.58 秒
6.86 km30° /秒1102 MW0.28 54%597 MW0%0 MW
SPL  L Pulse Turret Mk1L
2000MJ
标准
1837 m/s
3.21 秒
5.90 km30° /秒321 MW0.48 100%321 MW0%0 MW
SPL  M Beam Turret Mk1M
425MJ
光束
7000 m/s
 2.60 km90° /秒24 MW0.33 100%24 MW81%19 MW
SPL  M Bolt Turret Mk1M
425MJ
重型
1074 m/s
3.07 秒
3.30 km135° /秒108 MW6.00 85%91 MW18%19 MW
SPL  M Flak Turret Mk1M
425MJ
重型
1350 m/s
1.90 秒
2.57 km135° /秒206 MW2.34 95%195 MW21%44 MW
SPL  M Plasma Turret Mk1M
425MJ
重型
550 m/s
8.11 秒
4.46 km45° /秒315 MW0.21 61%191 MW1%3 MW
SPL  M Pulse Turret Mk1M
425MJ
标准
1855 m/s
1.84 秒
3.41 km149° /秒72 MW3.00 100%72 MW32%23 MW
SPL  M Shard Turret Mk1M
425MJ
标准
1288 m/s
1.97 秒
2.54 km120° /秒123 MW0.85 93%114 MW19%23 MW
TEL  L Beam Turret Mk1L
3450MJ
光束
7000 m/s
 5.00 km19° /秒88 MW0.20 100%88 MW0%0 MW
TEL  L Plasma Turret Mk1L
3450MJ
重型
440 m/s
19.47 秒
8.57 km19° /秒951 MW0.26 54%515 MW0%0 MW
TEL  L Pulse Turret Mk1L
3450MJ
标准
2041 m/s
3.22 秒
6.57 km19° /秒270 MW0.46 100%270 MW0%0 MW
TEL  M Beam Turret Mk1M
750MJ
光束
7000 m/s
 2.60 km60° /秒24 MW0.33 100%24 MW35%8 MW
TEL  M Bolt Turret Mk1M
750MJ
重型
1074 m/s
3.07 秒
3.30 km90° /秒108 MW6.00 85%91 MW13%14 MW
TEL  M Plasma Turret Mk1M
750MJ
重型
550 m/s
8.11 秒
4.46 km30° /秒315 MW0.21 61%191 MW0%0 MW
TEL  M Pulse Turret Mk1M
750MJ
标准
1855 m/s
1.84 秒
3.41 km104° /秒72 MW3.00 100%72 MW25%18 MW
TEL  M Shard Turret Mk1M
750MJ
标准
1288 m/s
1.97 秒
2.54 km79° /秒123 MW0.85 93%114 MW12%15 MW
XEN  L Graviton Turret Mk1L
3500MJ
标准
1958 m/s
2.65 秒
5.19 km34° /秒2152 MW0.33 100%2152 MW0%0 MW
XEN  M Impulse Turret Mk1M
800MJ
标准
2448 m/s
1.32 秒
3.23 km159° /秒140 MW5.00 100%140 MW43%60 MW

目前结论:

干空间站和大船时:
L型炮台首选,P族的PAR  L Plasma Turret Mk1<射程最远,威力最大,炮台稍微转的慢点,干空间站当仁不让的首先>
L型炮台次选,A族的ARG  L Plasma Turret Mk1<优点是炮台转的快点,缺点是威力及射程略逊于P族的,大船干架时,对于船身转向慢的情况下稍微有点点优势;但炮弹速度比P族电浆慢30%,也可能综合下来没优势了;但前期P族声望不够时候那只能选A族电浆炮>

干小飞船时:
L型都基本用不上,因为转的太慢。
M型炮台搭配主要伤害输出,10组炮台为例子装6-10组,A族/S族的高射炮ARG  M Flak Turret Mk1SPL  M Flak Turret Mk1,其中S族的威力略大点但射程更短点(A族3.0km,S族2.57km)。
M型炮台搭配射程射速输出,10组炮台为例子装2-4组,选A族的ARG  M Pulse Turret Mk1(3个族的M Pluse伤害射程都一样,A族的转的最快),主要原因是炮弹速度快,对于更快的小飞船有更高的命中率,其次有3.41km的射程。
M型炮台搭配命中率输出,10组炮台为例子装1-2组,命中率最高的是光束炮台,但其伤害值低且射程短,不推荐,要的话可以放1~2组ARG  M Beam Turret Mk1作为补充(3个族的M级光束伤害射程都一样,A族的转的最快)。
M型炮台搭配高伤害输出,10组炮台为例子装0-1组,另外对于不快不慢的重型M级飞船,可以考虑用ARG  M Plasma Turret Mk1(3个族的M Plasma伤害射程都一样,A族的转的最快),这个炮对慢的货船命中还行,那样的话伤害比较可观,但稍微灵活点的就打不着了,装这个做辅助的话是考虑在扛大船时能作为一定的辅助输出,不像其他的M炮连护盾都打不动。

另外,空间站防御炮台,L只选PAR  L Plasma Turret Mk1,M选ARG  M Flak Turret Mk1,ARG  M Pulse Turret Mk1,ARG  M Beam Turret Mk1,ARG  M Plasma Turret Mk1,搭配比例个人建议6:2:2:1。
飞船M型炮台上述配搭下的使用情况,我吹风机M型炮台6组比例ARG  M Flak Turret Mk1 x 4,ARG  M Pulse Turret Mk1 x 1,ARG  M Beam Turret Mk1 x 1,ARG  M Plasma Turret Mk1 x 0,个人玩下来效率最优;








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 楼主| 发表于 2020-12-24 01:34:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-24 04:29:12 | 显示全部楼层
其实炮台基本上无脑选A族的就是了...P和T的炮台转动不行,S的太贵
L只有电浆一个选择,M前期选便宜的脉冲什么的,后期换高炮,散弹基本上也就刷X族无人机时用用,激光这种蚊子都难拍死的则是连戏份都没有……
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发表于 2020-12-24 13:25:38 | 显示全部楼层
好贴啊,希望之后能有更多这样的帖子。说实话,如果炮塔信息加上武器改装一起结合来分析就最好了。
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 楼主| 发表于 2020-12-24 14:21:26 | 显示全部楼层
jesse 发表于 2020-12-24 13:25
好贴啊,希望之后能有更多这样的帖子。说实话,如果炮塔信息加上武器改装一起结合来分析就最好了。 ...

我预留的2楼就是准备说这
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发表于 2020-12-25 09:08:31 | 显示全部楼层
我还一直以为激光是最牛逼的,所有商船都用的这个
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发表于 2020-12-26 00:56:38 | 显示全部楼层
命中率=命中数/(命中数+没有命中数),这里是怎样变出表里的命中率值得 ?
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 楼主| 发表于 2020-12-26 04:00:52 | 显示全部楼层
Aijunlan 发表于 2020-12-26 00:56
命中率=命中数/(命中数+没有命中数),这里是怎样变出表里的命中率值得 ? ...

我估算的,公式比较杂,涉及炮弹速度,射程半径,转动速度等自建了个计算模型,所以写了供参考。
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发表于 2020-12-26 12:07:32 | 显示全部楼层
HammerSun 发表于 2020-12-26 04:00
我估算的,公式比较杂,涉及炮弹速度,射程半径,转动速度等自建了个计算模型,所以写了供参考。 ...


如果愿意讲的话,再复杂这里会坐下来洗耳恭听。记得久远前EVE中的宣传教学里关于 命中率 伤害的计算不是完全看明白。
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 楼主| 发表于 2020-12-26 15:28:58 | 显示全部楼层
Aijunlan 发表于 2020-12-26 12:07
如果愿意讲的话,再复杂这里会坐下来洗耳恭听。记得久远前EVE中的宣传教学里关于 命中率 伤害的计算不是 ...

游戏实际中每发炮弹只有命中或不命中,即造成全部伤害或0伤害,不是按概率来算伤害输出的,我的估算是用于选择炮台时综合评估下。
计算方式就是以炮台为圆心,射程为半径的圆内在半径一半处做直线,然后低速飞船按100m/s速度运行无时间规定,高速按350m/s进入且2秒后改变运行方向(即2秒内不能转动后发射并击中为概率0);
进入初始时,低速按只需转60度可瞄准,高速按需转120度后可瞄准,在加上炮弹飞行时间击中目标几发。此为分子
进入初始时,炮台无需转动即可瞄准发射,炮弹飞行速度低速按600m/s,高速按1500m/s,计算击中几发。此为分母
上述分数计算后去平方根即我的概率。
后期对于低高速飞船的速度做过修改,我记不清楚了,但八九不离十。
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