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[其他] 听说E社在准备新作,那扯一下对X5的期待想法

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先X5应该更加新人友好,不能过于强调经商开厂。而是开战机接任务打仗也容易积累第一桶金,足够有爽快感、成就感好留住玩家,免得吓跑新人。X系列的问题是一进游戏容易摸不着头脑茫然,然后拿新手船去打仗又容易暴毙,还有击中敌方和被击中时的反馈也要提升,例如有适度的抖动、命中提示等,如果装备的传感器足够强大可以选择显示命中造成的伤害类型和数值。进港也容易选配调整装备,这样能吸引对太空射击冒险有兴趣的玩家入手。X系列如果一味的强调经商实业致富同时剧情、发家任务对新人不够友善那自然严重影响销量。

然后还是产业方面的,目前还是太讲究合法渠道经商开厂奋斗致富了有点套路化单调,应该当犯罪势力、雇佣军也容易发家致富。X4里的Yaki、海盗势力还是太弱了,X3里这些犯罪势力比4里强多,也容易出现海盗基地。搞非法贸易、抢劫等本来应该比合法途径暴利多,结果太空烟草、太空燃料、奴隶等违禁品没啥搞头,没暴利谁还去犯罪啊。应该多来几个有海盗、Yaki基地的无主星区,然后在各势力的边境星区多搞事和军警、保安躲猫猫,势力强了后大船直接怼军警就像北非海盗一样。太空海盗、太空黑帮也是一种浪漫。海盗基地可以随机移动停留,遇到军警围剿时会跳跃逃跑到安全星区,就像X3里很多海盗基地是T族的TL改的。附近海盗基地最新位置可以在黑市里套话获得,可以玩出太空GTA感就有意思了,搞事后进入被重点通缉追杀模式然后逃跑或者反杀估计也挺好玩,例如在大船不方便活动的小行星密集区用激光塔、爆雷、无人机配合伏击。
声誉系统应该加回来并且改为道德声誉和战斗威望。道德声誉决定了能接到什么任务,混黑还是混白(像是VIP运输任务正面声望过低接不到),战斗声誉除了决定了战斗任务(刺杀、巡逻、护航等)的难度收益外还决定你是否容易被抢和战斗劝降(跳机)能力,X4里只有势力关系这点无趣。声望足够黑那犯罪组织会向你发消息邀请去一起干。

星区定位要进一步明确,分为无主星区、特殊星区、边境星区、核心星区、首都星区、军事禁区。无主星区不用说,完全蛮荒混乱,除了护航商队和探险家、以及偶尔的军方任务外是犯罪势力避风港,特殊星区则是X、K族这样的危险特殊势力盘踞的地方,即使干掉了所有基地还会随机跳跃刷出来。边境、核心、首都这三类星区不用说了,军事禁区则是必须跟相应势力关系达到最高级或者有特殊许可证等才能进入,能获得最高级的装备、特别版飞船、也是精锐舰队(有点像地球的ATF)的基地。无主星区应该多一点可以是不同势力边境星区之间的过渡连接。边境星区以警方为主,核心区有正规军,首都是正规军加精锐、禁区是纯精锐。这样打劫也能看场合了,干掉护航巡逻的警察在正规军增援前赶紧跑。

装备(从引擎、武器、护盾、传感器到飞船强化)分民用、警用、军用、精英、原型这5种级别(有点像白、绿、蓝、紫、金那样),而不是简单的MK1-3。这样更清晰、划分更合理、也更有成就感,精英和原型级的装备只能在军事禁区获得或者通过抢劫、任务获取,差距应该足够明显。很多飞船也可分民用版、海盗版、警用版、军用版、精英版。

飞船种类方面强烈建议增加穿梭机(shuttle)类,这算是科幻中最常见的飞船吧,也适合作为合理的新手船,可以拉人、运货、武装。而不是给侦察机、轻型战机什么的(毕竟平民容易买塞斯纳,买战机就麻烦),那不够平民化合理化。后期可以像货运无人机一样指派运货。
飞船舱容应该可以同时具备多种类型的容量,例如客运容量、集装容量、散货容量、流体容量。客运容量可以执行VIP运输任务和多携带陆战队,集装和散货容量没啥好说的,流体容量对于非气体矿船也可以装加力燃料。让烧盾加速变消耗氢或者反物质加速这样合理多。舱容比例可以在船厂改造调整。
飞船内部功能舱室问题,这我之前也提到过现在只有驾驶室和飞行甲板能去太无聊了至少得有自己带窗的办公室/指挥室、住处可以去空间站商人买配件个性化妆点一下室内环境(学一下质量效应的诺曼底号),应当有用电梯连接(而不是走迷宫,也方便模块化组合不用费力整体设计)的几个功能性舱室否则舱内行走功能没啥感觉,而且驾驶室设计不合理,大船舰桥只有一个真正可用的驾驶台,应该4个控制台。驾驶、火控(坐上去可以手动选择控制炮塔和遥控无人机,炮塔瞄准镜分划弄的丰富华丽有B格点)、扫描、指挥(舰长得有坐的地方而不是委任驾驶时傻站者像何体统)。

消耗品应该强化一下起到打鸡血或者续命的作用,例如登船抢劫前可以给陆战队打兴奋剂,提高30分钟战斗力代价是之后2小时贤者模式。高效武器冷却剂,使用了可以消除一定容量废热使得武器能重新开火、应急护盾充能电容等。否则感觉空间站上的商人用处不是很大。陆战队应该可以选配一下装备,组队然后批发(一个个调整太累,按小队来合理)让X3里的海盗配枪什么的有真正用武之地,人用装备也可以像船用装备一样多样化,分喷气背包(助推加速上去而不是慢慢漂过去)、护甲、武器。否则随便指派人当陆战队不发相应的装备有些奇怪,毕竟你自己太空服装备也能升级了。人员的士气可以改为健康,打了可能伤残需要康复才能下一次战斗,飞船或者HQ里装医务室加速康复。

行星应当提供人力资源、物质资源、消费需求,可以变化。让行星改造等直接影响经济,也给经济体系一个合理的缓冲,另外就是增加太空城市,起到和行星类似的作用(人力、消费)但提供直接访问和服务(交易、招人、任务发布、打探消息等,否则政府代表、军事指挥官在工厂空间站发布任务那像话?),太空城市规模取决于星区类型例如首都的最大、核心其次、边境的最小,作为文明星区的核心,人口数量取决于物资供应等。相应的还有军事基地,X4里只有防御平台没有军事基地真是遗憾,卖战斗消耗品和搞陆战队,同时也是安全保障的象征。现在有些方面感觉还不如X3好,至少X3里我新手刚出生在A族之都时感到气势磅礴的感觉,特别是守备舰队的庞大旗舰,敬畏的绕飞仔细观察给人一种强大的国家力量感和安全感。
建议增加矮行星,X4里小行星资源只能飞船挖不能像X3里那样在小行星上建采矿站只有HQ依附小行星,给人一刀切的遗憾。所以建议增加大型小行星或者矮行星,可以建造基地从采矿站到其他空间站(例如海盗巢穴、军事基地、定居点等)。矮行星的加入也丰富了战术操作,可以玩绕圈子躲猫猫游戏了。

还有战略地图灰不溜秋好简陋丑死了,也给人宇宙很小的错觉。当然X4也有好的,最好的是战斗不再是导弹流无敌了,X3里的M7M横扫星区无敌显得战斗模式单调。先扯这些,以后想到再补充。



发表于 7 天前 | 显示全部楼层
都是扯淡,我就想要真多核
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
x4就结束了?
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
新作居然是x3dlc
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
想起X3买到第一艘航母,第一次打爆一艘m2船,第一次抢船成功时成就感时多爆棚,X4的成就感不知道为什么就差点,可能开始玩X3时版本已经非常完善了,游玩体验很好,而X4刚出来就预购了,经历过各种问题各种BUG,如果X5出来的话有打算等个两三年版本完善再玩,但作为一个X迷,怎能忍得了两三年?
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
绝了 新作是X3新dlc  星门关闭后几年的开局
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
卧槽,还真是X3dlc
发表于 7 天前 | 显示全部楼层

需要有X3的DLC,则这个是DLC的DLC?(doge)

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
卧槽,10年了,还做新的DLC
而且还是有X3AP的免费送。。。

就是不知道做XRM的人还能做新DLC兼容吗
 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
koyon 发表于 2021-4-6 19:37
卧槽,10年了,还做新的DLC
而且还是有X3AP的免费送。。。

似乎是官方把粉丝作品收编转正
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