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[求助] 几个游戏里的问题,想和各位讨论一下

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发表于 2021-6-1 19:57:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Little 于 2021-6-1 19:57 编辑

小弟我想抽空写一篇自己的攻略心得,但是还有几个问题没有确认,希望有人能指点一二,欢迎讨论。

或者有其他游戏内容相关的问题也可以在这里提,我要是会的话也会回答哒。

一、官员技能里的+ ,-数值是如何规定的,绿色的就一定好,红色的就一定是坏的吗?
例如元首的技能中有"腐败 +10%",那么这到底是增加了10%的腐败,还是遏制了10%的腐败?

二、如何在重叠在一起的多个目标里选中特定目标呢?我尝试捕获海盗的采矿站,但是上面正好有几艘独立货船停在上面,导致我没法选中海盗的采矿站了。
我知道用鼠标可以找到二者之间不重合的部分,但是这招很麻烦而且也不是总管用。

三、舰船扫描器到底是如何工作的?它的工作范围是多大?我在空间站或者战舰上安装舰船扫描器后,空间站会主动扫描和攻击可能的海盗走私船吗?

四、有办法拦截正在超空间航行的敌船吗?我的超远程扫描仪扫描到了海盗的舰队,我可以派我的装有超空间抑制装置的舰队直接去半路上把它们拦截下来吗?如果可以,该如何操作呢?

五、有办法远程查看敌人舰船的目的地吗?同样的,我的超远程扫描仪扫描到了海盗的舰队,但是我并不知道它们具体要去哪里。
也许拿个尺子之类的可以大致比画出来它们的目的地(毕竟这游戏里的船都走直线),但是有没有更直接的办法?

六、采矿站之类的如何防范太空生物呢?我发现采矿站和空间站好像只有被攻击的时候才会开始反击,而我们知道太空生物是不会开炮的,等它们开始咬你的时候也是直接穿透护盾的,所以这个时候即使能打死,采矿站也已经坏了,有没有什么好办法?(显然,这个问题来自于沙漠星球上的采矿站,好的沙漠球会定期刷沙虫……尤其是那种带有价值100的超级稀有的奢侈品的球)(科技里的自动维修模块算是一个主意,但是那显然是比较靠后期的科技了)

七、是否需要每个星球都建立一个空间站?一个比较小的空间站的贸易模块带来的额外收入可以抵消它每年的维护费吗?原因是我发现假如不建造正式的“(大中小)空间站”,而用“通用空间站”代替的话,即使加了贸易模块,商船也不会停靠在上面卸货,还是会直接去星球上。
此外,如果星球没有空间站,那些除了星球发展本身需要消耗的那几种资源再加奢侈品外,其他种类的资源也不会在星球上存储,这也使得即使放上“通用空间站”,也不能作为舰船的建造基地使用,只能提供娱乐和医疗服务,再加舰船维修(因为维修是不消耗资源的,这游戏只有还没造的模块,坏掉的模块,暂时瘫痪的模块,而没有需要重新造的模块),以及一些防御作用,那样的话感觉还不如造一个太空站呢。

八、有空间站的星球的资源储量和什么有关,星球人口?空间站的大小?对接舱的数量?我发现那些新殖民的星球,即使造了太空港,也不会存多少资源,至少不会像首都那样时刻保留几万的资源。

九、空间站和采矿站的对接舱数量会影响来此卸货和装货的货船数量吗?我看到有些采矿站虽然有很多资源存着,但是并没有很多船过来取,是因为对接舱太少,导致系统没法给它分配更多的民用货船吗?

十、带有科研加成地点提供的加成是对整个国家都有效的,还是只对那个研究站有效,比如+15%的武器研究,是整个国家的武器研究都+15%吗?还是只有那个研究站的科研模块会有+15%?
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