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[讨论] 个人认为4.10更新比较有亮点的地方 #渣翻注意

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发表于 2021-9-15 11:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文改进部分筛选:

New Feature: Custom game starts.
新的可自定义开局
Improved behavior of police ships to sometimes allow player-owned objects to skip inspection if relations with police faction are good enough.
改进了警船的行为,如果与警察派系的关系足够好,有时允许玩家拥有的物品跳过检查(注意是“有时”,实际我没测试过)
Improved faction logic to prevent the construction of excessive numbers of stations.
改进派系逻辑,防止建造过多的站点(旧档没看出来,反正是不会主动拆掉多建的空间站的)
Improved how factions deal with ware shortages and make decisions about new products.
改进了派系如何处理产品短缺,以及如何决定新的产品
Improved choice of positioning for newly constructed NPC stations.
改进了NPC新建站点的选址(安置)
Improved undocking movement of S and M ships to look smoother.
改进了S和M船只的离岗速度让他看起来更平滑(我只想看猛禽回收小飞机)
Improved transfer of products from station to own build storage.
改进了物品从站点到建筑仓储的传输。(so,我买建材更快了?)
Improved Map by allowing it to remember its previous state when opened again.
改进允许地图再次打开时恢复关闭时的状态(貌似是不会那么麻烦了)
Improved Station Editor by allowing module rotation around all axes.
改进了空间站编辑器,允许模块进行所有轴的旋转(360度都可以转了,就是视角也得跟着转,需要习惯一下)
Improved Station Build menu by adding an option to remove module sequences
改进增加了空间站编辑器中,删除模块序列的选项。(我怎么记得以前就可以删)
Improved manual trade offer settings to allow buy amount that is higher than sell amount.
改进了手动交易报价设置以允许买入金额高于卖出金额。(同上,我记得以前也可以,当时还导致了空间站命令飞船原地买卖一直重复的bug,不是很清楚)
Improved asset pre-loading and streaming on GPUs with high memory capacity.
Improved handling of out-of-GPU-memory conditions.
这两项都是内存的,总之就是增加对高端显卡和低端显卡的兼容性,个人的1650s上显存占用更低了,游戏流畅度..还是看cpu吧

总结:
虽然优化上个人没感觉出来什么差别,不过其实还更新了好多事项,修了好多bug,尤其是对任务的以及功能选项的内容的,不过任务方面个人不是经常做,于是就无视掉了。
总的来说,这次更新对旧存档比较友好(个人没有受到任何影响),游戏体验得到了进一步的完善。不过有些内容需要重新开档才能“直观的”感受到,(我家门口的大交易所已经被那群蜥蜴搞得水线不通了,真想直接灭了它们槩si(╬▔皿▔)╯)

关于自定义开局个人的观点:
官方为重开新档提供了更好的条件,在自定义开局下,虽然仍然有资金和人员方面等限制,但老玩家可以继承科技和剧情进度,而且只要花的前够多,新开的档也能获得更多的资金额度。(虽然还是很有限。)重开更方便了。新玩家地图还没怎么开的,也没造几个厂的我感觉重开应该也不会突然变成暴发户什么的。
话说幸好更新能赶在十月一前面。更多内容还请各位自行体验吧,我去准备准备开新档好了o( ̄▽ ̄)d,各位出行注意安全。

以上。
 楼主| 发表于 2021-9-15 11:44:40 | 显示全部楼层
补充说明:
关于贸易AI
个人在旧档情况下重新尝试了
giauquetyw的货栈思路(引用:https://bbs.deeptimes.net/forum. ... &extra=page%3D1
大志模仿了一下,目前其结果没有变化,货站的采购和分发能力依然十分有限,当然,可能也是旧档的缘故,不过新的自定义游戏允许提高飞船驾驶员的等级,三星之后用自动贸易限制只允许和自己的单位进行交易的话,虽然范围有限,但是货物的调度还是很及时的。
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 楼主| 发表于 2021-9-15 11:45:01 | 显示全部楼层
补充说明:
关于贸易AI
个人在旧档情况下重新尝试了
giauquetyw的货栈思路(引用:https://bbs.deeptimes.net/forum. ... &extra=page%3D1
大志模仿了一下,目前其结果没有变化,货站的采购和分发能力依然十分有限,当然,可能也是旧档的缘故,不过新的自定义游戏允许提高飞船驾驶员的等级,三星之后用自动贸易限制只允许和自己的单位进行交易的话,虽然范围有限,但是货物的调度还是很及时的。
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发表于 2021-9-24 12:56:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 gn01873122 于 2021-9-24 12:58 编辑

到現在ai還是一樣弱智 給ai開阿斯加德連k都打不贏比巨獸還弱 轉身慢所以更加死不肯用主砲只會跟k互相轉圈永遠只有L砲塔在輸出 打空間站還是一樣蠢 為了打殘骸背面的空間站直接加速貼上去被空間站砲塔秒 下撤退命令會直接向敵人空間站衝刺死的更快
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发表于 2021-9-25 13:20:56 | 显示全部楼层
gn01873122 发表于 2021-9-24 12:56
到現在ai還是一樣弱智 給ai開阿斯加德連k都打不贏比巨獸還弱 轉身慢所以更加死不肯用主砲只會跟k互 ...

我看演示的时候拆空间站一众大阪保持距离用主炮输入
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发表于 2021-9-25 13:58:16 | 显示全部楼层
idofwsl 发表于 2021-9-25 13:20
我看演示的时候拆空间站一众大阪保持距离用主炮输入


並不是距離的問題 而是xenon空間站的模塊非常小而緊緻而且是建在同一平面上 ai打爆前面的模塊後為了打殘骸後面模塊的而加速衝到空間站下面  所以開始很順利到開始打完前面模塊後就一個個衝前自殺
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发表于 2021-9-25 22:11:12 | 显示全部楼层
旧版跟Teladi贸易频繁(安排很躲货船矿船贸易),然后他们拼命盖空间站,发展迅猛,一个星区里45个空间站,其他的普遍才25不到,然后那个贸易信息证啥的,直接涨价到16,000,000,财政部的4个空间站才10万
生产部件能旋转好评,建造不能排序,玩家很少购买的东西,电脑几乎不造,装了个护盾MOD,没有成本,然后整个宇宙就两个护盾生产厂
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 楼主| 发表于 2021-12-7 16:59:11 | 显示全部楼层
dabeiren 发表于 2021-9-25 22:11
旧版跟Teladi贸易频繁(安排很躲货船矿船贸易),然后他们拼命盖空间站,发展迅猛,一个星区里45个空间站, ...

好久没看自己发的帖子了,T这次4.2回来看到了,T族乱建是真的猖獗,现在重开之后好像真的没有以前那样了,不过这个档刚开,我不是挂了很久,也许没有太多参考价值
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