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本帖最后由 bigcat 于 2022-3-19 20:17 编辑
开局
开档科技设置建议设成All Project Visible显示所有科技 , Fixed Research Paths固定的科技树. 默认是只显示能研究的科技和随机科技路线,这对新手极不友好,因为你不知道有些重要的东西走哪条线,甚至你都不知道哪种武器更适合自己。
开局比较看脸,最好能刷到母星周围有一圈小行星(资源), 本恒星系不要有海盗.
这代开局打法和1代不一样,1代可以压税率暴人口,运兵船抢球(行星)的打法已不适合。象文明群星这些开局探图圈地的习惯打法也不适合。DW2的发展相对来说更具逻辑性,节奏也更平滑,思路就是逐步开发由近到远:打个比方就是探测开发从地月系到太阳系再到外恒星系一步一步稳步发展,当太阳系都还没有基本的开发就去圈外面的地是不妥当的。太空中充满了机遇,但同样也充满了风险。在相应实力保证的前提下,收益才大于风险和成本。
这里以人族开局为例:
开局科技:
DW里的科技第1个是0级,科技等级往右边按顺序逐渐增加。开局优先度比较高的主要是以下几大类:
1. 跃迁科技
开局默认就会研究0级跃迁科技Early Warp,研究出来之前飞船只能慢慢爬,这个阶段主要是探测和开发母星周围的小行星和卫星,对应现实就是地月系(地球-月亮).
0级跃迁装置装到船上就能在本恒星系内跃迁, 就能探测开发本恒星系。1级开始就能到本恒星系以外了。
2. 发展类科技
主要是太空港3大模块的0级模块:医疗Basic Medical System,娱乐Basic Recreation System,贸易Basic Space Commerce;以及1级科研模块Research Lab. 这些模块装在殖民地行星上的太空港就会对殖民地行星提供加成。
钱在很长时间内都很重要,提高税率是最主要的赚钱手段,但提高税率会降快乐度提高腐败(更多的钱浪费掉),医疗和娱乐能增加殖民地的快乐度,快乐度越高出生率也就越高,也能变相的提高收税。
贸易模块可以装在太空港,采矿太空站上,增加资源贸易的收入。
科研也非常重要,科研由人口和科研太空站提供的科研点组成,后者会由科研经费Research funding加成, 科研太空站只能建在有科研加成的位置上,是游戏里的稀缺资源。
3. 军事科技
a). 0级的:Early Ion Weapons离子炮; Armor Plating装甲(有伤害减免-Reactive Rating),Early Energy Defectors护盾.
b). 1级的:Deep Space Damage Control 损管模块,减伤25%,还能自动修理不用回港修船。
c). 1级的: Rail Gun Weapon 电磁炮,用这个因为dps高,而且0级科技人族一开始就有了。
System Parol starships 护卫舰.
一般的科技顺序可以是: 0级跃迁科技---2发展类科技(医疗娱乐优先)---3(a)(离子炮优先)---补完 2发展类科技和3(a)---1级跃迁科技---补完 3军事科技
多数情况下0级跃迁科技研究完,建了第一个气矿后,就会刷海盗事件---海盗会来打你(有时候不止1家),签订交保护费协议就行(每月150一年1500)。玩人族的话,这时注意存至少3w块(必要时税率手动调一下),很快就会刷种族事件ghost fleet, 花2.5w接受, ghost fleet就加进来,会有几条护航艇escort和一条护卫舰frigate(运气好会有驱逐舰),以及一个外恒星系里的太空基地,基地上有一个+10殖民地发展度的神器,将它转移到母星上(ctrl+右键选母星). 这时造几条装离子炮的escort护航艇,离子炮是早期神器,能直接攻击船里的组件让敌人无法开火无法跃迁. 加上ghost fleet的战舰就有能和海盗一战的能力,就可以取消之前签的交保护费协议。 如果有多家海盗,就在外交里查一下海盗的战力, 优先取消战力小的那家。
1级跃迁科技解锁后,就能够外出开图开资源。 就开始碰到更多的海盗,只要一碰到海盗,它就会瞬间知道你的位置,如果你没有军力就会来收保护费. 所以过早的开图却没有多少军力的话只会让形势越来越差。
补完3军事科技后就比较稳了,Railgun Weapon 电磁炮是早期dps最高的武器,装frigate护卫舰上 灭野生怪物就很容易,数量够灭海盗基地也不在话下。要注意 电磁炮这类近程武器伤害会随距离而衰减,输出就得冲近了。
总的来说开局主要是处理海盗和种族事件,因为人类的种族事件要花2.5w, 需要一定的资金积累,所以在积累资金这个时候补一些发展类科技,否则过早外出探图一来没法立即开发,二来也没足够的实力应对更多的海盗。
以上提供的是人族开局的基本思路,因为开局有一定的变化以及随机性,加上各人有不一样的打法,没必要按固定的套路。这3大类科技可以按各人实际情况做相应调整。而且如果用的种族不一样,种族事件也会不一样。 |
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