找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: bigcat

[原创] 遥远的世界2开局经验及各种经验

[复制链接]
发表于 2022-3-28 13:15:41 | 显示全部楼层
感谢经验
回复

使用道具 举报

发表于 2022-3-28 18:05:11 | 显示全部楼层
感謝分享~~~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2022-3-29 21:35:22 | 显示全部楼层
最近也在玩 明天把经济总结下
回复

使用道具 举报

发表于 2022-3-30 08:57:12 | 显示全部楼层
政府收入主要来源于民营经济 ,而民营经济主要来源于 人口 和贸易 ,所以开始的时候  低税率 猛涨人口,和贸易 ,而政府收入又是动态分配的,如果收入过低 ,科研和殖民的投入就是零,所以在低遂率的情况下,千万年别殖民 ,要等人口涨好了,高税率的情况下,殖民
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-3-31 15:54:59 | 显示全部楼层
笑笑笑笑笑 发表于 2022-3-30 08:57
政府收入主要来源于民营经济 ,而民营经济主要来源于 人口 和贸易 ,所以开始的时候  低税率 猛涨人口,和 ...

开局低税率涨人口是1代的套路,放到2代里作用很小.

点评

目前还没有发现其它好方法,人口成平方成长 还是比较可观的  发表于 2022-3-31 21:55
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-4-1 14:38:34 | 显示全部楼层
笑笑笑笑笑 发表于 2022-3-30 08:57
政府收入主要来源于民营经济 ,而民营经济主要来源于 人口 和贸易 ,所以开始的时候  低税率 猛涨人口,和 ...

2代设定上比1代平衡多了,没有1代那么套路化了。
2代开局低税爆人口作用不大,其实也可以换成适当税率赚钱,用钱来加速科技,速出医疗,娱乐模块换成快乐度,也是变相提高出生率;也可以速出观光太空站,旅游业收入也是可观的。这些方法带来的收益不会比压税率爆人口差,甚至会更好。相对1代来说可以选择的方法更多了,没有那么套路化了。 总之具体问题具体分析。
而且2代人口有类似边际收益限制了。
回复

使用道具 举报

发表于 2022-4-23 19:47:22 | 显示全部楼层
这经验太赞啦!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站