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[灌水] HQ翻新重建,强烈推荐先搭脚手架!!!

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X3正版用户

发表于 2022-5-31 10:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huntercyh 于 2022-6-4 03:08 编辑

应该有不少细心/强迫症的同学发现了,比起X3,X4的HQ颜值大滑坡,从空间站变成大磁石不说,预留的接口少了一个方向,就连12点和6点方向的两个接口都没对齐在同在一条线上

12点方向的接口实际上大概指向11点58或者11点59的方向,对强迫症非常不友好

而且刚开档的时候对HQ没有一个清晰的规划,用到什么就盖什么,久而久之,本就磕碜的HQ在一轮又一轮私搭乱建之后彻底成了影响星区区容区貌的顽疾,亟需整改
趁着肝地表改造,还有几十亿的CR可供挥霍的契机,我打算翻新重建,推倒重来

和大部分人一样,准备规划一个造船+地表改造复合体,但是规模不打算弄太大,造船自用就行,不指望它当印钞机(模块太多就卡,看起来也很畸形不美观)



坛子里有人分享了规模庞大的超级船厂,确实好,但我觉得太大了。刚好借用McCoy对约克城的吐槽,非常应景

原则上是整齐美观,突出模块化+可扩展性。
这样的好处是,如果这个档继续玩下去,当我改变主意准备扩大生产规模的时候,可以很方便地扩建,不至于越扩越乱,变成违建(金刚和扶桑打了个喷嚏);如果以后开新档,起始资金不充足的时候,也可以直接套用建筑规划,只需减配即可。


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 楼主| 发表于 2022-5-31 10:31:56 | 显示全部楼层
那么如何整齐美观呢?毕竟预留的接口是参差不齐的,再加上反人类的操作


答案就是先搭脚手架,尽管是X宇宙已经迈入星际时代,但不得不求助于现代甚至古人沉淀下来的智慧



先把大框搭起来,造船部分放在12点方向(直接和脚手架对接,没接空间站预留的接口)
因为HQ限定10×10×10,这波XL造船模块放置得也是很极限了,预留航道紧贴着规划边界


初步规划是12点钟方向为造船区,6点钟方向为地球人重工业区,Y轴向上是居住+太阳能发电区,Y轴向下为仓储区,9点方向为行星联合体重工业区,3点方向为轻工业区(食品医疗违禁等)

居住区、发电区都是层状设计,扩建的时候复制序列,继续往上摞即可;
目前仓储区的半径还有挺大的扩展空间,还可以向下扩展;
地球人工业区可以在本层向左右或者向外扩展,也可以在上方或者下方开新层。


因为这游戏平时基本都是在XZ平面活动,所以原则上不在±Y方向进行过多扩展,水平面扩展优先。

目前的造船区和仓储区和脚手架基本平齐,发电区稍高一点,问题不大。另外我尽量用仓储和居住模块把HQ中央的那块大石头包裹起来,压缩体积,避免观感上空心化。


借俯视图给没注意到的同学说一下,红圈圈的是空间站的12点方向接口,看箭头延长线,如我一开始所说,这个接口是TM歪的

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X3正版用户

 楼主| 发表于 2022-5-31 10:31:57 | 显示全部楼层

昨晚睡前把行星联合体工业区也搞差不多了,等晚上下班搞轻工业区





吐槽一下行星联合体的模块种类不仅多,还奇形怪状,搭这一部分的时候卡得要死(10~20帧)
本来根据模块化原则是分为精炼区、高科技区、船体区的,但是模块比例控制是个问题,也没心思再优化了


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X3正版用户

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发表于 2022-5-31 17:03:08 | 显示全部楼层
刚在贴吧看见你帖子。
发表于 2022-6-1 17:55:36 | 显示全部楼层
huntercyh 发表于 2022-5-31 10:31
昨晚睡前把行星联合体工业区也搞差不多了,等晚上下班搞轻工业区

想法不错,期待成品
发表于 2022-6-2 03:39:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aijunlan 于 2022-6-2 03:40 编辑

没有细细讲解:
各工厂及工厂间的搭配;
原材料、中间物品、产品 配比、数量及处置办法;
货仓分配;
货船的搭配和采销方向及处置办法,防护;
武器、炮塔、导弹、护盾、部队的配备和处理事情方式与办法;
遭到攻打后处理办法;
怎样结合自身电脑性能做到高效,防止臃肿、大量资源被无效占用,实现平时流畅、战时顺畅;
其它必须注意细节;

若照葫芦画瓢,容易出现问题,
[感慨:楼主,各个是大神~(羡慕佩服),自己来 怎么会是这样?!(车又开翻了···)]

 楼主| 发表于 2022-6-2 11:55:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercyh 于 2022-6-2 12:03 编辑
Aijunlan 发表于 2022-6-2 03:39
没有细细讲解:
各工厂及工厂间的搭配;
原材料、中间物品、产品 配比、数量及处置办法;


昨天晚上1.0版本设计完成了,还没盖完(接近700个模块,不算巨无霸,但也有点超预期了),过节这几天再更新并且分享。

首先我也是摸石头过河,以前没啥大规模复合厂的经验,这次心血来潮也的初衷也不是高效生产,而是提高颜值(颜值就是战斗力 ,HQ盖得太丑了自己会嫌弃)所以模块化很重要,扩产减产都方便,提前给自己开一个试错的口子。

工厂搭配这块,我的办法是借zhao鉴chao,借鉴坛子里别人分享的方案,都是带工厂计算器截图的。
但也不是完全照抄,先按比例缩减,比如行星联合体这块,我抄的巨型船厂有120个船体部件模块(毕竟船壳子消耗船体部件,直接决定了船只产能上限),我只想给自己造船看场子,不想给NPC下饺子,不需要那么高产能,就先缩成12个,然后其他模块统统除以10,向上取整;
然后再从NPC船厂看一下订单,一艘配置差不多(不需要顶配,有些东西推进器MK3比较吃材料)的主力舰,消耗的各种材料大概是什么比例,然后根据船体部件的产能换算,调整其他的模块数量(行星联合体工业区分为精炼、飞船产品、高科技产品三部分,方便有需要的人单独扩一些中间产品的产能)。
地球人产业链更简单,无脑缩比问题不大,不需要像行星联合体一样考虑各级产品消耗。
劳动力这块全使用地球人居住模块,所以食品和医疗用品线也简单,不搞花样;但为了后续地表改造任务,提前规划了水、香料、小麦的生产,目前我在改造利润回忆,需要大量香料,就先上了香料模块,等后面给ANT几个星系改造都需要小麦,那时候再把香料都拆了。
反正是先确定工业规模,再确定轻工/农业规模,最后确定居住规模,然后再前后捋一捋,压榨一下劳动力带来的虚空产能。

仓储这块,理论上来说只要不停造船,积压就不会太多,但是考虑到不造船的时候和销售中间产品的需要,还是越多越好。集装的仓储比固体和液体要多,也保留了扩张的空间,想囤货就继续往Y轴朝下继续加仓。

货船这块不打算组织货船采销团队。因为我是种田观战流,这个HQ主要也是造船+地表改造,靠采矿船队提供资源即可,多余的中间产品降价让NPC上杆子来买就行了。

设计图里没造防御模块,因为上面我说了是种田观战流,和各族关系良好。而且我倾向于主动防御,也就是用舰队堵门防御,想把HQ当前线战斗工厂+要塞的话,脚手架的连接点可以无缝替换成地球人的防御碟,长条连接组件也可以无缝替换成地球人防御桥(其他各族同理,只要尺寸匹配得上),这就是每个人自己发挥的地方了。

流畅是不可能流畅了。。。模块多了就肯定不流畅,我在空间站规划界面拉近了都不到20帧了。。。尽量OOS遥控指挥吧,我一般回HQ也就是肉身传送,去私人办公室拿点儿战场拾荒小飞机送回来的物品。。。

总之我也是尝试,主要是提供一个模块化、整齐建设的思路,肯定不是成熟的一揽子解决方案
 楼主| 发表于 2022-6-3 02:59:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercyh 于 2022-6-3 03:07 编辑

设计完了,建造中,不到700个模块(1分钟模块MOD安排上

大概是这么个组成,没仔细校对,有一些连接件没算进去。



https://pan.baidu.com/s/1usBWTPAAKZMIZLOt7NABmw?pwd=j5fg
提取码: j5fg




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 楼主| 发表于 2022-6-3 03:13:28 | 显示全部楼层
一些说明:
①我也没啥复合厂的经验,模块组成什么的我也是借鉴参考别人,比例不一定科学,请自行调整。
②模块都摆完之后,特意优化了一下建造顺序:
先是一个停机坪和周围的太阳能电池板(停机坪是必需品肯定先来一个,就干脆把周围的电池板也加上);
然后是底部仓储区(仓储区提前盖好了至少可以囤货挖矿);
接下来把另外三层太阳能补全,至此你至少已经可以开始批发电池了;
下一个是9点钟方向的行星联合体工业区(又分为精炼区、飞船产品区、高科技产品区,三者独立,方便分别调整初级产品、中间产品、最终产品产能);
然后是12点方向的造船区(行星联合体工业区完工之后就可以造整船了);
因为我正在做利润回忆的地表改造,需要大量香料,因此下面提前把3点钟方向的食品/农业区中的香料和水产线布置好(蛋白糊和即食餐放到后面和居住区穿插着盖,毕竟这时候没劳动力食品造出来也没人消耗);
然后补上地球人工业区,至此工业能力已经完整了;
最后就是补齐居住区(本来放在圆环上面的,后来调整到下面了,在仓储区外围包裹),和食品/农业区蛋白糊和即食餐,我只放了5层居住区,还没满员,居住区和食品是穿插着造的,一层居住区然后大概1/5的食品,然后再一层居住区这样。


③没有防御工事,一切模块都是清空配置,一方面节省时间和成本,另一方面留给大家自行发挥。我个人习惯用舰队主动防御,而且种田观战流谁都不得罪,没人打我也就不花精力武装HQ了。
④脚手架只起辅助作用,在完工之后大部分都拆掉了。如果想扩建可以重新搭起来,辅助定位用。我留下来的几大模块都有一个连接点作为锚点,方便复制序列或者重新搭建脚手架。另外脚手架如果不拆的话,可以用防御碟替换连接节点,用防御桥替换连接柱,这样能同时起到结构件+防御的作用。
⑤码头可能不太够,嫌不够的同学可以自己添加,比如在最上面立两根连接柱,然后扣上一个地球人贸易码头之类的。
⑥给不太会搭空间站的同学一个提醒:扩建的时候最省事的方法就是直接掐着模块尾端的那个连接节点,然后复制序列;这方面操作不熟的同学可以问我。右键旋转模块或者序列角度的时候一定要摁住shift,这样可以让每次转动都是离散步进角(默认15度,可调),而且只会在一个平面上转动,不会转歪。


举几个例子:
如果想扩建居住区(我只盖了5层,劳动力没满),可以鼠标移到最上层连接节点,然后复制序列,直接就是一层(高亮部分),然后往下摞就行了。往上摞也可以,我一开始设计的时候是往上摞,但是考虑到美观决定把大石头上半部分露出来,所以都放下面去了。

如果指向第三层,就是一次复制三层。


行星联合体工业区,左边高亮部分是高科技产品区(按工厂计算器分类)

中间部分是矿物精炼区

右边部分是飞船技术区

飞船部分区有些节点我留白了,可以根据需要补模块,比如无人机/护盾/炮塔生产线之类的


食品/农业区下半部分的一堆香料模块是为我当下地表改造服务的,请根据自身需要调整。如果做那几个ANT的改造可以换成小麦,不做地表改造的可以都删掉,或者搞点太空烟草什么的违禁品


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 楼主| 发表于 2022-6-3 03:15:38 | 显示全部楼层
zheng2guo1cong5 发表于 2022-5-31 17:03
刚在贴吧看见你帖子。

贴吧一开始发不出来,怕被吞了赶紧来坛子里发一遍

坛子上传图片的大小限制也挺烦的,平时都截PNG,没一个能直接传上来的
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