深度时空宇宙/太空游戏社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

X系列官方授权正版
搜索
查看: 1506|回复: 2

[分享] 填6年前的坑:Codea与ADS联合舰队

[复制链接]
发表于 2022-12-11 10:35:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 senyie 于 2022-12-11 10:41 编辑



新手阅读本文,会有大量的信息不知道意义,建议先阅读我的老文:
这两个链接里包含基础知识:
https://bbs.deeptimes.net/forum. ... ead&tid=2141165
https://bbs.deeptimes.net/forum. ... ead&tid=2141166

第一次思考联合舰队还是7年前。开了海盗工会疯狂难度,与之敌对。在我眼里,有历经X星区长期坚守过的codea舰队,有史基尼尔和海量的影子导弹,雄厚的工业实力,什么海盗之流根本没放在眼里。直到有一天,由两只codea舰队和几十艘大型舰的自有星区遭到进攻,船只连续被爆,连忙打开星区,见到了海量的海盗M3M4M5……
原来,海盗工会会在很多星区生出一些小飞机,然后同一时间跳跃到一个星区进攻。Codea不怕大型舰,却对海量小飞机力有不逮。
Codea的优势是自动化,成体系的舰队完备后,给核心母舰下达命令,剩下的全部是自动化,在长期seta下自动防卫无极限。缺点是舰载机按编队小组升空,需要时间,对m3以下飞船的导弹使用率不高,严重冲突时舰载机可能一肚子导弹不发射,受伤也不会主动撤退,最终损毁。
ADS的优势是爆发力,遇到敌人后瞬间全部舰载机升空,可以设定导弹发射率,强势导弹可以在极短时间内扫平一切敌人。舰载机受伤时也会寻求撤回母舰。缺点是必须手动。长期seta时导弹用光,只能依靠舰载机本身的实力,再遇到大舰会有战损。
假如能把两者相结合,同时解决爆发力和长期作战的问题,简直不要太完美。
当年的研究走了一些弯路,放弃了。这两天又试验了一番,竟然很快成功找到了解决方案:

方案1:把ads母舰编入codea舰队的母舰编队。
注意:该方案决不能把ads母舰的codea命令开启,否则舰载机无法应用ads命令。
在ads母舰的所有停靠飞船设定中为所有舰载机设定导弹发射率,综合考虑货仓空间和导弹类型,设定50%-90%,就可以了。熟悉之前文章的朋友可能还记得,最强爆发力的ads舰载机美杜莎原型,搭配台风导弹,爽歪歪。
在武器装备管理中设定母舰编队携带的导弹数量,随时可以手动向舰载机上放导弹,不必为之后的母舰导弹储备烦心。

方案2:命令codea核心母舰(命令控制台设定自动跳跃)跟随ads母舰
ads是联防体制,一个星区的ads舰船或空间站会呼叫其它星区的ads舰船支援,这样可以为ads母舰提供强大的后援,有效降低战损。
使用这个方案强烈推荐为ads母舰配备脚本重型舰用电池生产器,利用航母发电机生产电池,保证ads母舰随时跳跃。当然,也可以用L大脚本中的后勤舰专门供应电池,但不如前面的效果好。(我发布的版本中都包含。)

关于设定:

联合舰队的目的是让两者的舰载机协同作战,提升爆发力同时降低战损,即同一个目标由分属于codea和ads的舰载机攻击,会被更快消灭。实际应用中,在设定上需要动一番脑筋。
codea母舰的战斗机组攻击距离是30km,ads的默认雷达范围是20km,这会导致两者的舰载机脱节,codea舰载机孤军奋战。所以通常要把ads的雷达范围调整为30km/35km(看是否配备靠港电脑。在配备靠港电脑的情况下,舰载机能以弹射的方式出母舰,出现在敌人方向、距离母舰5km的地方),双方的力量就可以最大程度的整合。
当然,要考虑双方舰载机的速度。如果双方用相同的舰载机,codea上尉级以上飞行员会为舰载机提升一个升级的速度,基本上按上一条说的增加5km就可以,问题不大。就是,如果双方有速度差,哪边的慢,哪边的攻击/雷达范围就需要远一些,可以先起飞。codea攻击距离不能修改,主要靠调整ads的雷达范围来实现。
调整距离需要知道基础知识:codea舰载机编队中,战斗机攻击距离30km,拦截机攻击距离8km或20km内以核心母舰为目标的敌人。Ads的雷达范围以5km为单位调整,范围5-100km。
使用上面的方案2要注意,遇到需要支援的情况时,ads母舰跳入被攻击星区,之后codea核心母舰启动跳跃,跳跃完成后,其附属舰艇才会启动跳跃。从ads母舰开始作战,到附属的导弹驱逐舰m7m出现并发射导弹攻击大型舰,有两个跳跃+导弹飞行的时间,这段时间内ads母舰要应对堵门的大型舰和小飞机,战损的可能性会比较大。因此,ads母舰的雷达范围不要太大,防止力量分散。
出动舰载僚机若敌人飞船尺寸大于。这个选项一般建议选3。codea舰载机是遇到敌人就上,1是m5,不需要帮忙,3是m4,选择3就足以应对海量小飞机的情况了。
战机搭载母舰时可以等待。这个选项,默认时间是300,太长了,一般建议修改为0或30。防止ads母舰因为各种原因要跳离,舰载机却没返航的情况。

关于舰队的研究就到此为止了,这是目前所有的研究结果:
OOS下攻击型CODEA舰队的配置:https://bbs.deeptimes.net/forum. ... ead&tid=2145077
IS下CODEA舰载机配置:https://bbs.deeptimes.net/forum. ... ead&tid=2145134
Codea与ADS联合舰队(本帖):https://bbs.deeptimes.net/forum. ... =2158814&extra=
发表于 2022-12-11 23:49:57 | 显示全部楼层
X4能研究一下吗?电脑ai太蠢了
 楼主| 发表于 2022-12-12 12:49:00 | 显示全部楼层
艾尔之心 发表于 2022-12-11 23:49
X4能研究一下吗?电脑ai太蠢了

那又是个大工程。我没时间研究。连x4都没玩
*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

小黑屋|手机版|Archiver|DeepTimes.NET 太空游戏站