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[经验] 从零到亿的经验分享

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发表于 2023-1-5 16:26:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Nivdc 于 2023-1-15 00:56 编辑

查看矿物分布的网站:www.qsna.eu/x4/map/
我在贴吧有发图片格式的,太大了传不上来)

工厂计算器:www.x4-game.com/#/station-calculator
(这个工厂计算器有个bug,自动填充的工厂不会计算劳动力修正,点击自动填充后可以试着减少中间产品工厂的数量看看是不是平衡的)

从零到一百万:
开局先去希望之歌领免费的运输机。
这个运输机有两种处理办法:
1.直接卖掉,然后做点清除暴雷、运输人员、放卫星的简单任务攒点钱,买艘M矿船派去三圣殿挖硅矿⛏。
2.留着做“X骚扰导致食品供应不足”的任务,这个任务任何种族都接得到,而且很简单就能完成,只要买上点食物和医疗物资送到指定星区的该派系任意空间站上就能完成,一次奖励有几十万。
我比较推荐留着。在这个阶段,你可以给运输机找个舰长,然后自己一边接任务做任务攒声望,一边派它去送货。(做ARG的任务比较好,接下来可以接到两种派系任务,而且刷新的位置比较集中。)

从一百万到一千万:
经过之前的任务ARG应该有10点以上声望了,接下来马上去找代表升级,然后加入两个派系(打X和打P的)刷派系任务。派系任务就是一系列普通任务组成的大任务,其中的普通任务得要按顺序做,每完成一个相应的奖励,全部完成可以获得额外的奖励,也可以中途终止。
只有两种任务是推荐做的,一种是包含食品供应任务,另一种是包含集结舰队和建设空间站任务的。
第一种很简单,奖励也比较少,就不细说了。
第二种任务通常会含有两个步骤(有时也会只有一个,顺序不固定),叫你送船和叫你造空间站。这两个步骤分别有两个变种。

一个叫你送船指定型号、指定装备的船,奖励也是固定的。看见这种建议直接放弃,投入资金比较多,而且感觉没有第二种赚钱。
另一个叫你送船只指定船的类型,不限制装备,奖励是船的基础价值+50%,上不封顶。这就是这个游戏里最赚钱的任务了,不过刷的船的类型有大有小,如果看见驱逐又没那么多钱的话可以放弃。

而叫你建设空间站呢,则有包含管理中心和不包含管理中心两种。
两种其实差别不大,只要你在地图上圈块地,放上模块,配上任务要求的炮塔、护盾。造起来就能完成,造完之后NPC会接管空间站。
不包含管理中心的,要求的炮塔数量很少,只要摆上一个L仓库,再点击旁边的高配自动装配置,基本就能满足任务要求。
这个配置选项会自动在模块的插槽上装炮塔和护盾,但是你得有相应的蓝图。(你也可以右键仓库模块选择修改配置,一个一个装上去。)

我不推荐帮NPC修空间站,因为修好了之后不会有人来拆掉它,如果做得多了的话地图上就会满是防御平台。
但是这个任务有可能会刷出L级矿船奖励,如果在早期碰到这种奖励的话可以做一做。正常情况下,做完集结舰队就可以终止了。

等船送到目的地的期间可以把主线任务做一做,解锁HQ的偷蓝图和传送科技。
传送科技很重要,如果遇到穿模又穿不出来的情况,就只能靠传送科技来救命了。

从一千万到一亿:
很尴尬,这个游戏中收益上千万的任务只有集结舰队和建设空间站,所以在这个阶段,也只能反复去刷这个任务。在AG势力不接壤的星区和AG之都放上两艘船,如果没看见集结舰队就接一个势力任务,然后把它终止掉,传送到其他地方再传送回来就会刷新任务。(或者穿过星门也能刷新)这样用传送科技去刷的话还是很快的,就是过程多少有些枯燥。
这个过程中赛格瑞斯先驱者和地球人声望很重要,因为这两家的造船厂供应链只有三种材料,战事少库存足,造船速度快。(其中赛格的库存真是恐怖如斯,订20艘驱逐都不缺材料的…)
地球人更是有昂贵的S介子流神器,一艘护卫舰装满后比常规驱逐还贵,后期致富都靠它了。


其他技巧:

游戏中S和M的引擎有隐藏设定,战斗引擎进入巡航模式不用等待,均衡需要等待一秒,旅行需要等待三秒。
我比较推荐货船配战斗或是均衡引擎,因为货船的目的地是不固定的,短途飞行的情况下速度加不到上限,巡航速度太快没用。
L引擎不适用这条设定。

在地图上直接点击星区可以直接在信息中看到矿物种类和储量的,其中储量如果仔细观察的话还会发现它在慢慢上涨,所以这个游戏基本不用担心矿挖干净的问题,不过挖得太多了可能得等一段时间养矿。


如果懒得设计空间站可以直接把模块往上一摆然后点击右上角的随机组合模块,不过这样子的话产能会很难扩展,给NPC造的时候可以用用。


右键查看星区的百科全书可以看见矿物的需求量和矿物种类,把矿队派去相应的星区在挖矿赚钱的同时交易还可以提高相应势力的声望。


硅矿虽然比金属矿石价值要高,但金属矿石的采集速度比硅矿快,这两种矿石的赚钱速度很可能差距不大。

采矿无人机会参与采矿速度的计算,多配几个总是好的。
任务送的矿船很可能没有配满采矿无人机,得要去船厂或者装备坞给它装上。

高级采矿会优先选择有资源探测器的星区,如果都有资源探测器的话可能会根据储量选择,也可能会根据探测星级选择。(没详细测试过,不是很清楚。)

开启扫描模式,而且不锁定目标的时候(点击空白区域可以解除锁定),可以在右边的信息栏看见附近的模块名称。

研究完蓝图窃取科技后扫描信号泄露有很大的概率扫出对应模块的蓝图。(没研究的话有小概率扫出来)
EMP(太空服电磁炸弹)可以在海盗港找商人买(或者用材料制作),打到相应的模块上引爆可以造成四个信号泄露点。
生产模块蓝图的价格不一样,昂贵的推荐用EMP偷,便宜的可以买下来。

工厂没有矿队赚钱,L级矿船挖硅矿在5~15分钟内可以赚50w~30w(取决于买家距离和矿仓大小),而一艘L级矿船只要200w~500w(取决于配置)。

10个电子基质生产模块+工人居住就要3000w的启动资金(还不算运营和其它模块的钱),建成以后每小时才赚800w。
相比之下,3000w投资矿队可以造出10条L级矿船,一个小时可以赚到1200w。
(另外我怀疑大交易所的硅矿有BUG,采集速度比其他地方至少慢三倍,出于赚钱目的的话最好别在这地方采矿。)

开工厂唯一的作用就是给船厂提供物资,既然如此的话理性一点的建议是攒十亿,把船厂和船的蓝图都买了再开船厂,然后观察NPC送来的物资有哪些是短缺的,再建相应的工厂补足。
不过一下子攒十个亿未免也太枯燥了点,只造S/M小船的话只要三亿就差不多了。

到了开工厂的阶段,SETA就很重要了,这个装置可以加快游戏速度,节省不少时间。
SETA材料都能从舰船掉落中获得,可以在X族入侵的地方刷材料。

工厂要配上货运无人机,在给L级货船卸货的时候,无人机越多速度越快。

10个工厂模块其实产能很大,1个L仓储模块其实空间很大。(不过我感觉管理员给食品药品分配的空间太大了点,一般来说保留两个小时的消耗量就差不多了。)

船体部件厂(以及其他消耗精炼金属的工厂)建议和精炼设施复合,因为消耗量太大了用货船拉很不划算,用矿船拉原矿更方便一点。
(另外我很怀疑L货船的实用性,速度太慢了,起降也很花时间,建议少用或者不用。)

开设工厂前要注意分析百科中的购买需求,在我这个档地球人非常缺乏金属微晶而不是电子基质,和网上流传的不一样。

船厂的印钞速度一般,没有舰队任务来的快和多,给NPC卖船的价格可以设置成150%,完全不会打击NPC的购买热情。(反正任务卖给你们也是150%,不到这个数不就亏了么)
船厂需要配上居住模块和建造无人机,一个S/M、两个L、一个XL需要2900人,刚好三个L居住模块。

建造船也要配上建造无人机。(据说会影响建造速度,我倒是没感觉我的满配建造船和NPC的有什么速度上的差别)

娱乐室有个窗可以看到外景,放的位置好的话可以欣赏到不错的风景。

X4的世界只有两个地方是消耗资源的(不算食品药品的话),一个是船厂,一个是贸易站。(贸易站的N矿会凭空消失,也不知道跑哪去了。)
一旦打开给NPC卖船的开关,库存满足条件船厂就会不停地造起来,总会有物资是供不上来的,缺货是正常现象。


最后再说点题外话
仔细回顾一下你会发现X这个游戏在内容上是非常匮乏的。
但是当我在X3开着运输机穿梭在星际间的时候,我看见远处星球的云层在移动,同时颇有史诗感的音乐响起,那种感觉难以形容,仿佛置身于其中。游戏的内容匮乏好像突然之间就不是什么很重要的事情了。
类似这样的模拟游戏总是面临着商业上的困境,只有把东西做出来你才知道哪里是可以改良的,可做出来之后去优化游戏本体又有什么好处呢?已经买了的玩家是不会再付一次费的,没有买的玩家也未必会为优化付费。
于是便有了当前的妥协,一次大更新配上一个DLC的商业模式,而这种两头兼顾的做法又很容易两头都不讨好。
不知道X4未来会变成什么样子,希望egosoft可以坚持更新下去吧。

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发表于 2023-1-7 04:28:53 | 显示全部楼层
资金过了200亿基本没啥盼头了,除了数据仓库和地面改造其他所有任务都做完了。现在也就等着王国陌路DLC出来后看看怎样了,
至于他们说的更新里提高了性能,猜测对老显卡用处不大,可能也就是支持NV和AMD最新的帧率提高技术比如ASR之类。可是这游戏性能如此低下的原因根本不在显卡和画面,而是CPU和游戏设计上在CPU执行效率上的低下和依赖,简直太差了,而又同时太需要CPU的高频率了,
同时他们多核心支持做的也极差,更悲催的是帧率极低的同时单核心都跑不满。这代作品的性能也就这样了,希望X5能改进引擎的性能和多核心支持,以及在游戏设计上能尽量摆脱或者绕过对CPU过高的依赖,比如各种的运算(NPC船的行为、高级卫星等等)
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