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[分享] 【脚本】【教程】【汉化】DCS2生产快速全副武装CODEA舰载机

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发表于 2023-12-19 16:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Tricv 于 2023-12-20 22:07 编辑

先发资源:https://wwi.lanzoup.com/iuVst1if28xi
CODEA很好用,大家也很喜欢用,但是舰载机的生产一直是个问题:常规状态总部生产的太慢怎么办、战斗减员太快怎么办,于是我把DCS2和JCC找出来,看看有没有什么办法
实验发现:
JCC的母舰生产确实有用,但是它:要求合理分配母舰上有限的生产模块,否则舰载机要么没护盾,要么没武器、导弹;生产指定级别的舰载机还要最低的模块数量要求;最快的生产速度也比不上高强度战争脚本的损耗速度。

于是我看向了DCS2
DCS2经过官网上一位网友lkn240的更新与修改,已经拥有了高速自动生产全副武装的M3和M4的功能,
https://forum.egosoft.com/viewto ... 37889&start=560

对我来说美中不足的是DCS2具备两个设定:

1.一旦取消激活状态,已经建造的舰载机会自动销毁,并且会退回指定百分比的使用资金

2.DCS2会不断给建造好的舰载机覆盖DCS2独有的无人机命令,任何命令的优先级别都在DCS2之下,这导致CODEA机库里的舰载机编好后马上会退出序列

优化:修改了一下,把DCS2的取消就销毁舰载机并退钱的设定删除了(Anti-Theft设定),同时删除DCS2的无人机命令模块,经我阉割后,DCS2变成了单纯的舰载机生产脚本。现在的M1母舰安装母舰命令软件后可以自由配置为CODEA母舰和ADS星区防御母舰;

缺点:因为DCS2是选择一种机型来生产,所以很难只靠它达到复合舰载机的要求,比如回收艇和拦截艇要飞的快的类型,但是这在它高速生产的优点下不足为虑


注意事项:
1.上面这张图里的DCS2 menu大栏目里建议只打开DCS2生产状态(是否激活看后面那个红色与绿色选项),ADS Carrier选项不能打开,否则无法生产m3重型战斗机,并且疑似和ADS官方脚本有冲突,会导致ADS母舰的舰载机出舱后不攻击敌人
2.无人机RTB命令肯定不能打开,因为无人机命令模块已经被删除了
3.舰载机的武器可以选定指定空间站,会根据空间站的存货自动补贴一定生产成本,疑似还有装备空间站存储的导弹的功能,至于下面用不用什么武器,根据玩家的喜好来定
这里我推荐senyie的IS下CODAEA舰载机的配置https://bbs.deeptimes.net/forum. ... &extra=page%3D1
4.最下面那个In-Sector是指玩家与母舰在同一星系里,母舰的舰载机生产间隔时间,数字越小,生产越快

可能会有朋友想修改舰载机的生产指标等等数据,

疑似这个部分在t文件里,我设置的是m4价格500,000;m3价格5000,000,不知道有没有用


接下来是给那些想要在此之上进一步加强CODEA舰载机的朋友的,有一个脚本,叫先进武器研究系统,它给大部分武器添加了先进版本,单艘m3战斗力直逼弱一点的M6;出售这些武器的空间站在异端的终结等等星区;

我已经为DCS2修改好了舰载机先进武器版本,安装哪个版本取决于玩家自己。

之前关于CODEA飞行员的招募还有点尾巴没讲:在脚本编辑器里找到plugin.codea.config.part.personnel

拉到814行左右

未修改过的应该能看见一个10to20的字段,这个意思是军事基地的可招募人数在10到20范围内,把它改成100to101,就是稳定出现100人可招募了,下面的部分是他们的军衔,我也修改成了上将打头
不想自己动手的可以用我修改好的版本,已经全部打包完成

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发表于 2024-1-22 00:06:31 | 显示全部楼层
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