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[灌水] 希望可以改进的地方

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发表于 2024-6-7 14:50:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luoyi 于 2024-6-7 16:42 编辑

X4 玩了差不多有半年啦,没有加MOD。趁着端午节前的空闲,说说改进建议。

1、飞行
     首先高速路这个设定,个人觉得有点鸡肋,不如X3的跳跃引擎,当然用不用电池另说。比较合理的是每个飞机有一个发动机舱,不同类型飞机的发动机舱大小不一。可以由玩家自行搭配常规引擎,巡航引擎,跳跃引擎的种类和数量。而跳跃引擎的功率影响跳跃范围,功率越大越占空间。这样战斗机装不下跳跃引擎,只能在本星区或相邻的星区飞行,而航母和战列舰可以跳跃到比较远的星区。比较符合大多数科幻小说的设定。另外在任务或者闲逛中能得到一些的高品质部件也是蛮好玩的。
     飞船停泊也挺鸡肋,虽说有了MK2,停船也挺方便的,但是有了传送技术,跑那都是瞬到,这个传送范围最好有个限制,太逆天啦,感觉同星区用用差不多。
      
2、战斗
     建议增加一个功能,锁定最大威胁, 现在只有最近敌人。当我开着希恩,2、3km处的M,N,和6,7km处的I,要定位I,只能使用鼠标,无法只用摇杆来操作。
     武器的过热太快了,影响战斗的乐趣。阿斯加德的激光太逆天啦,要削弱些。
     
3、建设
     蓝图的获取方式比较单一,一开始穷,用EMP扫描了几个,后面懒,都是直接买,这个是X4中最主要的开支。如果有些任务可以奖励蓝图,或者宝箱也可以掉蓝图,这样可以有趣一些。
     不喜欢空间站仓储模块的设定,还不如TL的存储空间大一些,把建设的物资放在TL上,同时允许多艘TL同时开工,可以大大加快空间站的建设速度。 另外由于摆放次序和期望建设的次序不一致,现在要调整非常麻烦,最好有专门的界面能够调整。
     空间站的生产界面非常赞,但是存储空间的管理还是有点不足,主要是不同物品的大小不一,这个换算有点麻烦。最好是有个界面能统一管理空间站的存储空间,像硬盘空间管理那样,能告诉我,各产品分配的空间有多大,用了多少,总体上还剩多少空间,这样调整起来比较方便,现在全自动委托管理还是有些不方便。
     目前采矿飞船指定给空间站的操作有点复杂,实际界面上只要交给空间站就行,内部处理逻辑程序自己执行。另外现在的挖矿AI处理也是比较弱智,比如三种气体中明显缺氦,即使在满级的空间站管理员指挥下,也不会优先采集氦。至于销售同样低效,看到货船整天在那里逛来逛去的,交易量实在可怜,看上去还是NPC货船上门实在些。
     空间站之间的运输,怀念X3里的脚本。现在比较好用的只有重复指令。


     
发表于 2024-6-9 14:15:23 | 显示全部楼层
个人认为传送还是应该保留银河系尺度,因为后期太卡了,一旦进入某个工业星系+无法跳出=极差的游戏体验

蓝图,这种东西在现实生活里应该都是最高机密吧,X4里镇国杀器居然可以有钱有关系就能买,比较出戏,要不提高一点蓝图的获取难度?
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