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[原创] Kingdom, Dungeon, and Hero 王国 地下城与英雄 测评

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2024-10-11 17:16 编辑



看上去很复杂


总地图


9.2 经济
王国经济允许玩家购买单位、英雄和建筑。作为总督的英雄和建筑会对生产产生积极影响。稳定、腐败和异议对生产有负面
影响。KDH 中的生产系统非常简单,只有几个修改器。
天性 - 一个国家的善恶倾向。性质介于仁慈、合法、封建、部落和暴政之间。
稳定性 - 低稳定性会影响除粮食以外的所有资源。战败、人民没有足够的食物、开战和破坏协议都会导致低稳定性。当稳定
性达到或低于 40 时,生产就会开始受到影响。稳定度还能获得胜利点数,并决定是否招募军队。稳定性越高,获得的胜利
点数就越多。
稳定和新兵
稳定性 0-20 21-40 41-60 61-80 81+
招聘影响 50% 75% 100% 110% 120%
腐败 - 在大多数情况下,当一个王国的人口超过 60 时,腐败就会出现。在日益复杂的官僚体系中,官僚们会从国库中揩油
并收受贿赂。在建造议事厅时,其所在位置的腐败人口会减半。腐败的百分比会影响资源(食物除外)。未修改的最高腐败
率为 50%。
Population 人口 - 该地点的人口数量。每个人口点需要 1 份食物以防止稳定性下降,并可储存 2 份食物。
食物储存 - 在没有冬季影响的雨季,地点的食物产量会增加 +25%。在冬季,食物产量会降低 -25%。与其他资源不同,如果
不使用,食物每回合都会变质。食物储存可以让王国为冬季储存食物。
招募 - 可用来创建军队的人口。军事单位的每个兵力点都会使用一个新兵。新兵消耗后,单位的金币成本将翻倍。每 2 个人
口可获得 1 个新兵。如果王国没有足够的新兵,就会花费额外的金币来购买部队。这表示雇佣雇佣兵作为替补。






外交能带来巨大的利润


这是兵棋游戏,围攻器械完成,准备攻下临近小国


新兵需要等一回合才能部署


这个国家正被分食,我就先分蛋糕吧


注意外交屏是右键,点右键宣战


开战要按住右alt键后再点


太猛了,一回就占领了


战斗记录显示,敌人兵力太弱了

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
强烈推荐,满足了许多儿时的梦想
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