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[原创] 希望各位热心肠的朋友可以帮帮忙,谢谢

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发表于 2008-11-10 22:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人跟论坛上很多朋友一样,都十分喜欢X3这款游戏
而且花了很长的时间下载(毕竟很大啊,我花了2天时间)
又需要使用DT4.30这么繁杂的程序加载(又填邮箱,又要验证的而且还不能还不能重装)
最后还是卡在了免CD这一关上
我看了10多天的帖子
大部分朋友都是因为没有解决免CD而没有进入游戏。。。
尽早忽然有个想法
我以前玩的游戏都是使用加载最小镜像进入游戏的
比起免CD最小镜像是种很安全高效的虚拟方式(免CD有时候遇到官方的升级补丁,就不可以升级了,因为有的官方补丁需要安装程序的完整性,毕竟免CD是非安装程序安上的)
由于制作最小镜像需要进入游戏后才可以
所以本人有心而力不足啊
我在此先感谢可以帮助我们这些无法享受这个星球上最好的模拟太空游戏的朋友了!~



在此,我放上制作最小镜像的方法和所要使用的工具的下载地址,下载地址网页绝对无毒,请放心打开

所需工具:

WinISO 5.3  http://www.onlinedown.net/soft/3548.htm
FileMon 7.04 汉化版  http://www.onlinedown.net/soft/8986.htm



极小镜像制作方法

第1部分:极小镜像制作方法 入门篇

    现在很多软件厂商为了防止拷贝,防止盗版,都在光盘制作上使用了数据加密格式,就拿游戏来说吧,常见的游戏盘加密方式有SafeDisc、LaserLock、Star Force和SecuROM等.......
      尤其是SafeDisc(应用此技术的:EA的大部分游戏、三国志10繁体中文版等)和更令人头疼的Star Force(传说中的SF3,应用此技术的:仙剑的2款新作,依苏6等),这类游戏当推出的时候,通常不能象以前没有加密过的游戏光盘那样,使用免CD补丁,而需要在游戏时插入光盘(比如新上市的三国10繁体中文版,目前没有免CD,只有插入光盘)

常见的光盘防拷贝保护技术:
1、Cactus Data Shield:音乐CD保护技术,目前有CDS-100、CDS-200、CDS-300三个版本。
保护机制:常见的音乐CD保护技术,在光盘中加入了电子自动记录扇区以干扰CD-ROM在复制过程中的操作。
2、CD-Cops:数据光盘保护技术。
保护机制:在安装程序外加保护套,安装时验证密码(通常为8位)。
光盘特性:在安装目录有CDCOPS.DLL文件。
3、DiscGuard:数据光盘保护技术。
保护机制:光盘上的执行文件被加密,CD-ROM压片时被加入数字签名并且被映射到软件的序列号中,软件执行时将序列号与数字签名进行对照。
光盘特性:安装目录有IOSLINK.VXD和IOSLINK.SYS文件。
4、Dummy files:数据光盘保护技术。
保护机制:修改ISO与文件大小相关的代码创建超大的假文件,使光盘总容量显示为最大2GB,造成常见的650MB、700MB的CDR无法备份的假象。
光盘特性:显示光盘中有超大文件(700MB-2GB)。
5、SafeDisc:数据光盘保护技术,根据保护机制不同通常分为1.0、2.0-2.4、2.51以上三个版本。
保护机制:2.4之前的Safedisc保护光盘在压片时嵌入数字签名,早期的刻录机无法备份数字签名。2.51以后的Safedisc则采用了weak sector technology(弱扇区技术)。
光盘特性:光盘中有00000000.016、00000000.256、00000001.tmp等文件。
6、SecuROM(new):数据光盘保护技术。
保护机制:光盘压片时加入SecuROM电子指纹,程序运行时,光盘中的验证程序检验SecuROM电子指纹。
光盘特性:光盘上有CMS16.DLL、CMS_95.DLL、CMS_NT.DLL等文件。
7、TAGES:最新的数据光盘保护技术。
保护机制及光盘特性:不详。
8、Star Force:最新的数据光盘保护技术。
保护机制:原理类似于CD-Cops,但进行了改进。
光盘特性:不详
OK,废话说完,下面开始主题:

第2页部分:记录法

入门篇:记录法...
制作对象:
nba2004 原始光盘镜像 (2005我还没下)
制作工具:
FileMon (文件监控软件)
winiso (光盘编辑软件)
制作过程
首先,打开FileMon,在volumes中,只选中光盘(否则无用的数据太多太乱)
第2步:不关闭filemon,放入原始的光盘镜像(654.75MB),运行游戏
第3步:进入游戏,运行一段时间(具体时间长短可以自己掌握,太短了记录不到完整的信息,太长了...那你就玩吧)
第4步:运行一段时间后,退出游戏,回到filemon的窗口,现在我们来看看记录到的信息
第5步:只需要观察path项的内容,其他的不用管他,记住所有调用到的文件
第6步:现在可以关闭filemon了,我们打开winiso(也许您有更好的选择,我只是用我熟悉的软件做个介绍)。
打开winiso后,打开nba2004的原版光盘镜像,然后把刚才记录下来的文件保存,其他的全部删除,然后选择“另存为”,制作出一个新的光盘镜像
我保存为NBANEW.iso
(注意,有的游戏会验证光盘名和vol,所以,最好使用和原光盘同样的信息)
最后一步,检验极小镜像是否有效
由于游戏运行的时间长短,可能有的调用到的信息还没有保存下来,所以在这里必须验证
可以使用你喜欢的任意虚拟光驱软件将制作的极小镜像插入,运行游戏验证,我用的是

Alcohol120%
经过验证,运行游戏一切正常,所以极小镜像是有效的,看看极小镜像的大小吧
原光盘大小:654.75MB
极小镜像大小:816KB
是不是小了很多
小技巧:
以上介绍的是正版光盘镜像的制作方法,对于一些盗版的已经破解过的光盘镜像,还有一个比较投机取巧的方法,那就是,用winiso打开ISO,直接把光盘下的安装包、data、setup....等程序删除,然后把剩下看不懂的文件重新打包,也可以得到“极小镜像”

提高篇:中断法....

制作对象:
三国志10繁体中文版原版镜像
制作工具:
ClonyXXL (检查光盘的加密格式)
Alcohol 120% (虚拟光盘制作+使用工具)
制作过程:
第1步:用Alcohol 120% 装入原版光盘镜像,然后用ClonyXXL来检查光盘的结构
检查后得知,光盘的加密方式是:safedisc2.9
第2步,打开Alcohol 120%,选择左上角的“镜像制作向导”
第3步:左下角的数据格式选择对应的数据格式,这里我们选择safedisc2/3
第4步:指定镜像的名称,和基础篇说到的一样,有的游戏会检查光盘的名称和vol,所以建议使用与原版一样的
这里我使用san10jx san10极小
第5步:点击下一步,开始制作光盘镜像
这里需要注意的是,如果进度条走到100%,那么你得到的就是和原版镜像完全一样的一个镜像文件
而我们需要的是一个“极小镜像”,其实也很简单,制作过程中,随时点击右下角的取消,会弹出下面的对话框,问你是否中断复制,我们选“是”
然后紧接着会弹出第2个对话框
是否删除未制作完成的镜像文件,您也许会说删除
当然不....这个,就是我们需要的“极小镜像”
下面会告诉您原理
中断法制作极小镜像的原理
safedisc格式的加密信息不同于其他格式,其他大多数格式的加密信息都在.mds中,而他在.df里,而位置,通常都在mdf的前 1000 磁区内
我们用中断的方法,只保存了前1000磁区的信息,骗过safedisc,就可以了
由于.mds没有加密信息,所以,更没有必要完全制作完毕,也没有必要用正版镜像的.mds文件替

换了
注:1000磁区=2352乘1000=2352000 (字节)
所以,中断时的大小,应该大于这个数,否则很可能会失败
 楼主| 发表于 2008-11-10 22:55:21 | 显示全部楼层
第3部分:分割法

小技巧:
针对另一种常见的加密方式,SecuROM,同样比较多的用到上面的“中断法”
所不同的是,制作时多了一个步骤,检查DPM(如下图)
必须等到DPM检查完毕,再退出制作
另外,需要用原版的.mds文件,替换制作不完全的.mds(原版.mds很小,只有几K,可以叫别人发给你,或者自己制作)

进阶篇: 分割法....

通过上面对分割法的一些说明,我们可以知道:
safedisc格式的加密信息不同于其他格式,其他大多数格式的加密信息都在.mds中,而他在.df里,而位置,通常都在mdf的前 1000 磁区内
1000磁区=2352乘1000=2352000 (字节)
有的朋友可能会说,用手动中断的方法,取一个接近2352000 (字节)的大小,比较麻烦,有没有什么方法,可以直接选定为这个大小,从而得到真正意义上的“"极小"镜像”呢
由此问题,进入我们的进阶篇:分割法
制作对象:
同中断法,同样使用三国志10繁体中文版原版镜像
制作工具:
就一个,嘻嘻
hjsplit : 文件分割软件....
肯定会有朋友问了...搞什么...那是文件分割软件...怎么能用来制作光盘镜像呢,嘻嘻,慢慢看
第1步,运行hjsplit.exe 第3步:
点击“开始”,会自动开始分割,一开始就可以结束了,因为我们只需要第1个块文件,软件不带“停止”功能,怎么停止就不用我教你了吧,
我手慢了,出来了5个,可以看到,每个的大小是2352KB
第2步:
选择“拆分”,在弹出对话框中选定原版的.mdf文件(原版大小为572MB)
在拆分文件大小中,输入我们刚才说过的,2352000 字节,注意单位是KB,所以我们输入“2352”
第3步:
点击“开始”,会自动开始分割,一开始就可以结束了,因为我们只需要第1个块文件,软件不带“停止”功能,怎么停止就不用我教你了吧,
我手慢了,出来了5个,可以看到,每个的大小是2352KB
第4步:
把生成的NS-SAN10GM.mdf.001后面的.001去掉
然后把原版镜像的NS-SAN10GM.mds复制到同个文件夹下,刚才说过,.mds都很小,这个只有3K
最后一步:
用虚拟光驱载入,进游戏测试
测试通过
这就是最小的“极小镜像”了

掌握篇 对付 SF3 加密

看了上面的几节制作,也许有的朋友会觉得简单了些,的确,目前来说,最难对付的加密方式就是传说中的SF3了,新推出的很多游戏光盘都使用这种加密方式,下面,我们就来介绍一下SF3极

小镜像的2种制作方式
注 : SF3=STARFORCE 3
制作对象:
永远的依苏6 中文版
(我手头SF3加密的只有这张光盘了,正在下仙剑的4CD...迟些时候一起分析)
2种方法介绍一下,首先是同上面介绍过的切割法
制作工具:
hjsplit (上面有过介绍了)
制作前,先再强调一次SF3的加密检查讯息存放格式
SF3 和 Securom 的加密检查讯息类似,是包含在mds文件里,所以我们首先需要正版镜像的.mds文件,这个很小,几K
然后就是.mdf文件,SF3的格式,需要取前面100个磁区的大小,也就是说
2352乘100 = 235200 bytes (是SAFEDISC格式的1/10)
下面开始制作
第1步:
打开hjsplit.exe,选择原版镜像的.mdf文件,分割大小选择上面所说的 235200 bytes ,注意单位是KB,所以我们填 235
第2步:点击分割,开始制作
第3步:
和上面的操作一样,马上关闭程序,只保留生成的第1个文件,文件大小为235K
第4步:
将文件YS6_CD2.mdf.001后面的.001去掉,然后复制原版镜像的YS6_CD2.mds文件到同一目录下
第5步:
使用Alcohol 120%,将光盘插入,运行游戏测试
注意看图片上面的光盘镜像大小
0.23MB

掌握篇 对付 SF3 加密

上面的方法,我们得到了一个0.23MB的极小镜像,其实有时候,还可以做的更小,下面针对依苏6这个游戏,来介绍一种比较另类的方法说他另类,是因为这样制作出来的镜像绝对是最小的,可是,不是一定能成功,或者说,不是针

对每一个游戏都能成功,比如依苏6我测试可以,仙剑就不行。
不过由于制作方法不难,所以有兴趣的朋友可以都试试看
不说废话,下面开始
制作目标:
永远的依苏6中文版镜像
制作工具:
WINISO
Alcohol 120%
第1步:
打开WINISO,直接点另存为,制作一个空的ISO文件
第2步:
运行Alcohol 123%
将刚才得到的46KB的YS6.ISO插入虚拟光驱
第3步:
点击左上角的“镜像制作向导”
第4步:
在下方的数据类型中选择StarForce1/2/3
第5步:
为了和刚才的区分,新取镜像名称为YS6
点击开始制作
第6步:
弹出对话框让你选择DPM侦测速度,这里反正是空镜像,无所谓,选最快好了
第7步:
报告DPM分析错误......空镜像不错误才怪
总之....制作完成
看一下制作生成的2个文件
YS.mdf 67KB YS.mds 1KB
最后,我们用原版镜像的.mds替换生成的.mds .........
看清楚哦,刚才是1K,现在是4K
用Alcohol 120% 装入.....运行游戏验证......PASS
这就是SF3可能达到的最小镜像了,一共71K,比免CD程序都小
总结篇 总结...但愿不是讨论的终结.....

第4部分:总结篇

简单的介绍了几种常见的加密光盘格式的极小镜像制作方法,下面简单的对几种方法做一个总结:极小镜像使用的前提:必须完整安装游戏(最大化安装)

极小镜像的制作:
入门篇:记录法...
之所以用做入门篇,因为其实这才是制作极小镜像的唯一“正统”的方法,后面的方法,是建立在熟悉每个游戏调用的程序的基础上的......

提高篇:中断法....
制作出来的镜像的质量取决与手快越快点取消,制作出来的镜像越小,其实,也就是越趋近于原版镜像.MDF 1000个磁区(sector)的大小2352000 bytes

进阶篇: 分割法....
建立在熟悉各种加密方式的“加密检查讯息”存放位置的基础上,可以制作出理论上的“极小镜像”下面对各种加密方式的“加密检查讯息”存放位置做个说明:
SafeDisc的检查在.mdf里,一般为mdf的前1000磁区内
(2352*100=2352000 bytes)
Starforce的检查则在.mds文件里,mdf一般需要100个磁区
(2352*100=235200 bytes)
Securom的检查也在.mds文件里,mdf一般需要100个磁区
需要注意的是,Securom的.mdf一个磁区大小是 2448 bytes,而不是2352 bytes
(2448*100=244800 bytes)

掌握篇 对付 SF3 加密
建立在熟悉上面的加密检查讯息的基础上,SF3其实也没那么可怕,至于第2个另类的方法(空SO做MDF,MDS),对于 Securom和Starforce同样适用,只是不一定每个游戏都通过,需要自己尝试。
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发表于 2008-11-11 01:07:26 | 显示全部楼层
TC是TAGE加密的,所以以上方法都不行的.
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发表于 2008-11-11 03:31:39 | 显示全部楼层
大镜像模拟你都过不了验证还想用小镜像
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