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[原创] 冰冷的钢铁,瑰丽的宇宙 ——令人爱不释手的X3

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发表于 2008-11-26 01:49:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
一篇小文,本来晚上是想去发贴推广X3TC 的,但苦于网上没有前瞻,于是东平西凑的搞出这篇文章。
借鉴了本站许多大大的资料,当然文中也有很多谬误,但既然是游戏介绍贴,想必有所出入也没多大关系。
我还截了几张图,但苦于本站不能贴图,只得作罢。

X3-TC是一个集探索,战斗,贸易,建设与一体的宇宙模拟类游戏,其硬派的模拟系统,现实的风格,绝赞的画面,畅快的战斗可以说是每一个科幻迷的梦想。在我们看完高达等热血动漫之余,不妨亲自驾驶战机,在X3的宇宙中激战一番。
   
一.宇宙

X3的宇宙是由几百个星区构成的,这当然是说原版,事实上根据X3的开放架构,可以由mod添加无限的星区。每个星区大约有200公里×200公里这么大,不过也不一定,你依然可以驾驶飞船继续向外飞,星区之间是由星门连接的。

二.种族势力

游戏有八到九个种族势力,宇宙中绝大多数的星区都处在他们的控制之下,其中Pirate ,Xenon,乃是全宇宙的公敌,他们会时不时的入侵周边的星区,杀人越货。当然这也是你大干一场的好时机,你每干掉一个入侵者,星区当局都会给你不菲的奖励,友好度也随之上升。当然,星区当局偶尔也会召集远征军去讨伐Pirate和Xenon的星区,若你与星区当局关系够好的话,他们就会邀请你参加的。

三.你与各种族的关系

你与每个种族的关系都分成若干个级别,以Argon族为例,有Hero of the Federation ,Protector of the Federation Federation Overwatch ,Federation Marshall ,Federation Guardian ,Trusted Ally ,Accepted Adviser ,Confirmed Fried ,Federation Associate ,Federation Member ,Citizen ,Suspected Foe ,Known Antagonist ,Confirmed Insurgent ,Confirmed Enemy ,Enemy of the Federation 这16个等级。关系影响到很多方面,比如允许你购买的物品,如果关系够铁,你甚至可以在他们的船厂里搞到战列舰,如果关系敌对,守军将直接扑杀你。提高关系的方法很多,贸易,任务,战斗都可以的。

四.贸易

贸易系统极其复杂,牵涉的面很广,几句话也很难讲得清楚。简短的来说,首先,游戏里的任何东西都可以卖的,从做面包的原料小麦,到生产战列舰的船坞,甚至非物质形态的知识产权产品——软件。其次,价格受价值规律的影响。如果一个产品市场上存货多了,就要降价,如果缺货,你就能卖出天价。比如一个太阳能电池工厂,也许由于地处宇宙的偏远角落,它生产了几万个energy cell积压在仓库里没人去买,energy cell的价格会跌到12块,如果你买走了全部的电池,它新出厂的电池就会涨到16块,甚至更高。事实上几乎每个空间站都需要电池,飞船也大量需要电池,你可以把那些电池拉到外面去卖个好价钱。再次,关于贸易的场所。从工厂到商场,你到处都可以买卖物品。如果你给飞船装了自动贸易软件,你的飞船甚至可以自动在宇宙各处倒买倒卖来赚取差价。最后,不同种族的法律规定了不同的违禁品,所以不要满世界的乱倒东西啊,可能这个星区合法的东西到了别的地方就违法了,巡警可是经常会扫描的。当然,你也可以搞个执法执照,再买个扫描装置,去查过往船只有无走私违禁品

五.生产

游戏里的物品种类成百上千,但任何东西都可以生产的。首先,生产任何东西都是需要原料的。如上个例子的太阳能电池工厂,它生产的energy cell需要水晶做原料,也需要面包来给工人吃,如果没了水晶和面包,它只好停产了。这时除非有运输船停靠,卖给它充足的水晶和面包,不然它永远也不会恢复生产。再说水晶,那是太空里的陨石矿厂开采出来的,不同陨石含有不同种类的金属,你买个探矿扫描器一扫便知。至于那个面包,也是由小麦农场种出的小麦,经过烘培工厂加工而出的。当然,各个种族吃的食物都不一样,面包只能卖给人类。其次,你自己可以开工厂,工厂在生产空间站船坞的有卖。当然工厂的种类也是千差万别,唯一的相同点就是所有工厂都是极其巨大的空间站,巨大到连最庞大的战列舰与之相比都像小蚂蚁,所以你得有个超大容量的运输船才能把工厂装回家。

六.战斗。


这个才是本游戏的重中之重,当然也有的人认为建设才是重点,相信大多数玩家会对此嗤之以鼻。战斗也是本游戏最Hardcore的部分,我也只搞懂解了一部分而已。首先,本作的战斗可是非常真实的哦。比如战机的dogfight,战舰主炮的齐射的弹道,导弹的追踪目标,舰船武器引擎的损毁,驾驶员的离机逃生,每项过程都被真实模拟了,比起UBI的军事模拟游戏来也毫不逊色。其次,战斗中也很考验你的驾驶技术和策略头脑。驾驶最尖端的战机,做一个以一敌百的王牌ACE也不是不可能,同样你也可以做一个出色的舰队指挥官,当然你要超级富裕才行,因为组建一支舰队可是天价的说。因而战斗远比建设更复杂,所以必须分成好几章来讲。


七.舰船种类

舰船分为M0,M1,M2,M3,M4,M5,M6,M7,M8,TS,TL,TP几个等级。这只是抽象的等级,每个种族和势力,都会生产以上等级的舰船,但具体的船都不一样。

M0: 战略舰,超级强大,只有剧情里才有。

M1: 航空母舰。可以搭载数量不同的战机和护卫舰,血多盾厚火力也很强大,不是一般人惹得起的。裸船通常造价数千万,但要配足盾武器和战斗机,装好所有必备的软件和辅助装置,那么预算请再加一倍。

M2:战列舰。一个血多盾厚浑身上下长满炮塔的怪物,宇宙中当之无愧的霸者,连M1见了也得绕道。如果你不巧拥有一艘,那么从此就可以横着走了。通常裸船出厂价数千万。

M3:重型战斗机,是我们的主力装备。盾和血都不少,速度也快,能装备威力强大的武器。货舱容量一般数百个单位。如果你想拿来装货物肯定嫌太小,其实那是给你装导弹和电池的,绝对量足够用。裸船出厂价从几十万到数百万不等。

M4:标准战斗机。速度比M3快一点,但船体武器能量盾都远不如M3,货舱容量通常不超过一百。通常我们既不自己开,也不会买个电脑开的。裸船出厂价从十几万到几十万不等。

M5:高速战斗机。速度超快,灵活异常,但其他方面还不如M4。通常的货船都会带个几架,专门对付抢劫的小贼。造价低的不满万元,高的也不过十万块。

M6:护卫舰。算是初级大型舰了,强的可以对抗M1,M2(当然不是单挑),弱的也只能对付普通的M3。血和盾还有速度都属中庸,货舱容量一千左右。但因为体积太大,又不够结实,战场生存率不高,所以我们通常不花这个冤枉钱。

M7:有的版本通常会和M2搞混,但通常认为M7属于驱逐舰级别。血和盾与M1,M2在一个数量级上,火力猛,速度也快,甚至可以追上低速的M3。货舱容量不到五千,还能停靠少量战机战舰。万金油式的船,综合性能好,性价比也好,通常可以做为舰队主力。

M8:传说中的导弹护卫舰,是一个极烧钱的船,不是普通人用得起的。

TS:大型运输船。货舱容量从几千到几万不等,盾甚至不如M3,不过谁都知道这不是拿来打架的,宇宙倒爷们发财必备。

TP:客运船。很明显载人是发不了财的,不过我没试过能不能把客运船里的乘客抓来当奴隶卖。所以这船的价值暂时不作评价。

TL:超级运输船。宇宙中的庞然大物,货舱容纳最少几十万,但因为太大,不能停靠空间站,所以宇宙倒爷们是用不上了。听说这个可以拿来装空间站,不妨打劫一艘看看能不能抢到空间站。


八:舰船数据


船的数据有很多,下面检最重要的说。

种族:说明那个种族船厂里生产的。

级别:参见七舰船种类。

最大货舱容量:说明升级到最高后能装多少货物。当然装备武器导弹和各种装置都要占货舱容量。

船体:船的生命值,打光了船就爆炸了。

出厂速度:出场的裸船速度。

最高速度:装满额外引擎的最高速度。注意额外引擎有加速和转向两种。

加速:这个数据说明舰船加速的快慢。

反应炉能量:这个数据非常重要。反应炉能量大,护盾就恢复快。

武器能量:能量武器的最大能量。武器能量耗光了,能量武器就不能开火了。

武器回复率:武器能量的恢复速率。

护盾数:说明船可以装几个能量盾。

护盾级别:说明船可以装哪几种级别的护盾。

炮塔位:炮塔的分布位置,通常不外乎前后左右上下六个方位。

兼容武器:船可以装那些武器,通常每个炮塔位的兼容武器都不一样。

兼容导弹:可以装备哪几种导弹。

[ 本帖最后由 csb 于 2008-11-26 02:31 编辑 ]

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FreeMagician + 5 幸苦了...

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 楼主| 发表于 2008-11-26 01:50:13 | 显示全部楼层
九.武器

游戏里武器不下五十种。首先,主要分能量武器和实弹武器两类。区别在于能量武器消耗船体能量,实弹武器消耗弹药。每个武器都有对船伤害,对盾伤害,最大射程,武器耗能,弹道速度,持续时间等几个数据。通常打完了盾才能伤到船体。其次,重型战斗机以上级别的船通常炮塔很多,考虑到我们还要开船,所以通常只手控正面的炮塔。其他方向上炮塔只有交给电脑自动射击了,所以一定得买个好点的自动射击软件装上。再次,小船要注意防御导弹,大船还得考虑防御战斗机,装了自动射击软件后,就会有不同的炮塔指令出现了。

十.导弹

游戏里的导弹一共有三十六种。导弹可是个好东西,它的发明为小战机打翻航母提供了可行性。导弹射程超长,威力巨大,而且可以自动追踪敌人,唯一的缺点就是——昂贵!导弹的价钱从几百块到几十万不等,通常一场大战后会有不少散落的导弹漂浮在宇宙中,这时候贫穷的你赶快去捡吧,捡到一枚高级导弹你就发财了。当然如果你家正是开导弹工厂的,那就请无视吧。导弹的特殊参数不外乎制导类型,和弹头类型两种,其他的参数可以参考武器。

制导类型:

IR
图像识别制导。

Proxy
自动制导。

Heat
热制导。

FF
无需目标,自动索敌。

Remote
远程遥控制导。

Dumb
无制导,需要自己算好提前量发射。


特殊弹头类型:

Swarm
多弹头,攻击单个目标。

Multi
多弹头,攻击多个目标。

Manual

手动遥控引爆。

Firestorm
燃烧弹头,持续伤害。



十一.随机任务系统:

随机任务分为种族任务和公司任务两类。TC改进的任务系统,不必登录空间站,远程通讯即可获取任务,当然也少了浏览空间站论坛的诸多乐趣。任务主要分白色任务,红色任务,黄色任务,绿色任务四种,每种都有从very easy 到 very hard 多个难度等级。红色的任务是需要战斗的,有星区巡逻,护送商船,逮捕某人,保护空间站等等多种,因为我也没有接全过,所以这节不详细展开了。

[ 本帖最后由 csb 于 2008-11-26 02:06 编辑 ]
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发表于 2008-11-26 03:09:48 | 显示全部楼层
为了20分...
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发表于 2008-11-26 07:40:13 | 显示全部楼层
不知道M0在TC里有没有, 很想看看
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发表于 2008-11-26 08:47:16 | 显示全部楼层
1.关于星区大小,基本上可视为无限,我有见过在2000km外的物体。
2.关于公敌你还少了二个很重要的角色Yaki和Ki,尤其是Ki,谁见了谁头疼。声望的获得是在该种族的主权星区杀死敌人后获得的,也就是如果在Boron星区杀死Spilt也会获得声望(我没试过,听人说的)
3.顺便说下如果没有该族执法执照,在该族领地扫描别人是违法的会降声望。
4.生产可以多个工厂连接在一起形成一个复合工厂群。
5.m6并非花瓶,在TC版里面M6是早期抢大舰的唯一选择,它是M3和M7之间的过渡,是穷人的希望,我使用M6挑M1\2,都是很轻松的。除了火力输出比M7要慢点,安全性完全不差于M7。
6.M2才是驱逐舰,一般认为M0才是战列舰,M7应该是护卫舰,M6应该是炮艇。M8是轰炸机,应该是属于大型m3那个级别的。
7.TP在TC里面作为运送陆战队员的主要运力,个别的可以当作强袭登陆舰。TL是建造空间站必须的,里面当然不会有空间站,不过在TC的HQ任务会见到。
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发表于 2008-11-26 14:51:41 | 显示全部楼层
太长人不看,要短。
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发表于 2008-11-27 01:42:00 | 显示全部楼层
在这里介绍这个游戏?即使要介绍,也写深入点么
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发表于 2008-11-28 00:03:25 | 显示全部楼层
大概看看写这么多不容易了.支持
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发表于 2012-5-15 21:33:40 | 显示全部楼层
此贴科普很好~
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发表于 2012-5-15 21:56:51 | 显示全部楼层
楼主真有爱呐,辛苦了。
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