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[分享] 沉默的杀手——介子鱼雷

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发表于 2008-12-4 19:18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
鱼雷这武器给人的影响是强、硬、慢,火力输出高,用于远程攻击。但是如果对方速度快,加之强有力的点防御或者其他武器,造成攻击效果大减,要不鱼雷在半道拦截,要不还没打到对方就爆了,所以出现了“鱼雷无用论”。鱼雷真的没落了吗?请看下面的数据:
反物质鱼雷
hpbonus 250
Cost 17000
burst_volleys 1
recharge_time 30
muzzle_speed 90
range 3500
range_planet 3500

介子鱼雷
hpbonus  200
Cost  10000
burst_volleys 4
recharge_time 18
muzzle_speed 900
range 3500
range_planet 4000

说明:
hpbonus 单发伤害值
Cost 价格
burst_volleys 发射数量
recharge_time 冲能时间
muzzle_speed  弹道速度
range 对舰射程
range_planet 对地射程

看出什么了吗,介子鱼雷的弹道速度是什么概念?狙击炮的弹道速度是800,脉冲移相激光是1000,被我们称为高命中粒子武器的重型反物质炮速度也不过是500,射程更不是一个级别的。反物质鱼雷的单发伤害比介子鱼雷高25%,但是一个是一发,一个是四连发。单轮伤害介子鱼雷是反物质鱼雷的3.2倍,而DPS更是它的5.3倍!最重要的是介子鱼雷无法拦截,虽然介子鱼雷没有跟踪性能,但由于高速性,依然有很高的命中率。在中距离上,连普通DD都难以躲避。与其是鱼雷,倒不如说是大口径加农炮。如此优秀的武器为什么无人问津,这有个非常非常让人郁闷的事情,在游戏中所有武器性能是用图形来说明的,完全是感性认识。而游戏制作者似乎就是要让玩家自己发掘,因此某些武器的说明,和他的实际性能相差很大,有时候甚至是误导。正是由于如此,所以我才决定做个表格,将武器的实际性能,用数字来定量说明,但是由于本人英语能力差(用翻译软件),很多信息不明白,希望有高人帮忙翻译下。

所有武器性能都在“sots.gob”—Weapons中,用压缩软件打开。
发表于 2008-12-4 19:24:09 | 显示全部楼层
ACM里鱼雷太厉害了,不用掉头全向攻击.
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 楼主| 发表于 2008-12-4 19:31:54 | 显示全部楼层
ACM中的武器数据我还没看呢,关键是很多内容看不懂,希望能帮忙做过指令翻译。
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发表于 2008-12-4 19:36:22 | 显示全部楼层
...唔...要知道,只看数据也是会误导人的...
没错,你看介子鱼雷的数据是很好,可是你有没想过鱼雷是需要专用基座的,而且有着很强的指向性,如果再没跟踪能力,就只能当做脊向炮座来用了,如果每次作战大家都是面对面对轰当然可以发挥最大效果,可要是真要能面对面对轰那我配备切割光束岂不更好?
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发表于 2008-12-4 19:41:19 | 显示全部楼层
要说鱼雷牛说ACM里的鱼雷牛还差不多,不但全方向,最初的目标爆了还会自动去追别的目标,飞的几乎和导弹一样快,射程和威力又比导弹大很多,真是牛中之牛...[S::funk:]
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 楼主| 发表于 2008-12-4 19:46:45 | 显示全部楼层
这里用个战术应用,能装鱼雷的CR或者DN都有切割激光。换句话说,介子鱼雷+切割激光就是为了远程和中程定向攻击的。我的用法是排列好队形,等对方过来,。在切割激光射程之前用介子鱼雷,等到对方到达中距离的时候,后方的高速战舰(通常是DD,便宜量足)超越攻击。这时候如果对方还要突击作战,切割激光伺候;和DD缠斗,鱼雷伺候。尤其是对付海豚喜欢突击战的种族,效果明显。

难道你的配置始终都有一种战舰吗,没有侧翼和突击力量?或者说敌方一接近就全部移动,没有分工?
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发表于 2008-12-4 19:47:30 | 显示全部楼层
ACM里边制导武器太逆天了……
介子鱼雷打大型目标还差不多,而且发射的时候自己最好不要动
改天试试去
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发表于 2008-12-4 20:33:15 | 显示全部楼层
原帖由 periscope 于 2008-12-4 19:46 发表
这里用个战术应用,能装鱼雷的CR或者DN都有切割激光。换句话说,介子鱼雷+切割激光就是为了远程和中程定向攻击的。我的用法是排列好队形,等对方过来,。在切割激光射程之前用介子鱼雷,等到对方到达中距离的时候,后方的高速战 ...


唔...玩这游戏,几乎每次都是玩家先出大舰,所以大多数时候都是打小船,所以充能慢方向小的武器就很没效率了,加上鱼雷部会减少很多中型炮位,因此就更不划算。
我用无畏打巡洋连切割光束都不想要,装满反物质炮和三管反物质炮,全方位都打到,漫天弹影,打得很爽,~~~
如果对方无畏出来,就把装满切割光束的无畏替换上场,两下就把对方切碎~~~
基本的舰队出场配置:2 满反物质炮装甲DN(打巡洋用)或 2满弹道炮装甲DN(打海豚用)或 2 满切割光束弹幕DN(无畏对决用),1CNC DN,2巡洋(负责解决无畏火力死角的残敌)
大致就这样了,摆好阵势等对方冲过来,偶尔转下方向就OK...

以上只是个人喜好...不代表是最佳战术...
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发表于 2008-12-4 22:14:28 | 显示全部楼层
主要问题是射界太窄,不过很适合DN级“弹幕”,切割束+介子鱼雷想必不错,缺乏正面火力的文明会需要。就别把它当鱼雷了,装在鱼雷基座上的动能炮吧。我记得zuul的DN有朝后的鱼雷基座,不知道能不能超远距离放风筝。
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发表于 2008-12-5 09:08:24 | 显示全部楼层
介子鱼类,有这种东东??
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