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[讨论] ACM MOD的一些感想...

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发表于 2008-12-6 20:08:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉ACM的前期是导弹的天下...
开始的MISSLE打DE几乎就是一下一个,后面的就更不用说了
除了自动战斗感觉没Bomb厉害,不过那Bomb算是个Bug,应该只能打星球的,结果自动就什么都能打了,威力还很高[S::L:]

中期,也许后期也是,还没打到...就是鱼雷Torpedo漫天飞,CR一片片的暴...
这类新加的导弹型的鱼类,威力最弱的也是超过显示,汗...一般CR都是2发,最多4发就挂...
HE型号的还是范围攻击,不只是打CR,打那新的DE飞机基本是一片片的...,不过老是打到自己人-_-|||
最主要是能够再次锁定目标,不像导弹,很容易浪费...

其他武器....人类貌似很难出,偶尔出Emitter,但弹射率貌似变低了,没以前那样好用
至于实弹,Flak Cannon很不错,中型武器,威力一般,不过速度快,准确高,打飞机很强[S::L:]
貌似人类还是激光专精...不过没时间去升...


PS:看了下电脑的发展,一家Liir80回合开始升反物质,花了50回合...汗,佩服...我是到200回合都没升,结果我貌似是最晚升的
还好人类节点不慢...
PS2:貌似点防没原来的强了啊,开始防导弹还不错,对上鱼类,就是双方在换命...还好电脑老是带很多飞机,没那么多鱼类舰...

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发表于 2008-12-6 20:40:24 | 显示全部楼层
人类是弹道专精,研究弹道武器事半功倍,貌似粒子武器和离子武器苦手,我存了几十亿钱想研究个高级点的粒子束无论投多少钱都要2百多回合...[S::L:]
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发表于 2008-12-6 21:41:43 | 显示全部楼层
Emitter在acm里边威力直接降了一个等级,完全变渣了囧……
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 楼主| 发表于 2008-12-7 00:43:46 | 显示全部楼层
对了,那死星的科技是什么出的- -?
我人类全科技了,还没出。。。
不过运气不好,都是低级科技=_=
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发表于 2008-12-7 01:19:28 | 显示全部楼层
死星需要Advance Dreadnoughts Construction 加任何一种攻城炮科技,之后才可以研究。
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发表于 2008-12-7 08:43:58 | 显示全部楼层
各位兄弟,现在公开的这个ACM版本,死星是不是只有人类和海豚才有?
攻城炮科技在科技树里的哪个位置,弹道兵器?

[ 本帖最后由 bzaku 于 2008-12-7 16:38 编辑 ]
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发表于 2008-12-7 21:35:03 | 显示全部楼层
简直要晕了,选了个海豚想看看死星,结果我的Advance Dreadnoughts Construction 和死光都搞出来了,连攻城DN都可以造了,怎么DOOMSTAR科技还没跳出来?
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发表于 2008-12-7 22:19:31 | 显示全部楼层
我玩人类也是到现在都没出,现在能研究的几乎都研究完了,除了个把需要研究几百回合的苦手科技,难道这科技出的概率很低?
哎,实在是不想修改游戏呀,这局玩完后再玩别的种族一局,如果还是不出,没办法,没空再在ACM上花更多时间,重新开局时只好动手了...[S::L:]
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发表于 2008-12-8 01:04:49 | 显示全部楼层
死星需要任何一种攻城炮科技才可研发,我只用人类出过。当时研究的是星际融合器(Steller Converter)居然要用1300多回合[S::L:] 。不过研究了一回合后就提前完成了[S::L:] [S::L:]
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发表于 2008-12-8 01:09:41 | 显示全部楼层
怀疑死星建造还需要旗舰建造,死星算一个CNC。
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