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[讨论] 感觉星剑无畏舰配置不合理

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发表于 2008-12-7 18:14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
无畏一出,巡洋舰,驱逐舰就失去意义了,应该限制无畏舰数量,比如增加制造周期,和维护和建造费用,
发表于 2008-12-7 21:01:38 | 显示全部楼层
...老生常谈的话题了...N久之前我就说过无畏舰数量要和所拥有大星球数相关比较合理,比如每个大小7并资源5000以上的行星才能支持一艘,这样一来优质行星的争夺战就会变得更为激烈,矿船也更忙碌。但是这样一来依靠数量作战的电脑就吃大亏了,毕竟现在联机对战的玩家还不够多,所以还是默认下电脑的DN海战术吧...
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发表于 2008-12-8 01:55:35 | 显示全部楼层
不一定,CR的鱼雷艇就比DN的好用
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发表于 2008-12-8 13:35:27 | 显示全部楼层
或者可以让舰船有经验值系统,就是说CR经验值足够的话就拥有一艘DN的建造权。。
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发表于 2008-12-8 16:35:38 | 显示全部楼层
戴维你的设定思路是走大战略模式,以经验升级,生产出来的全进仓库,要拉出来配备舰队要靠升级经验。
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发表于 2008-12-8 16:43:10 | 显示全部楼层
像moo2那样设个舰队指挥点数就好了。需要研究科技或造军事基地才能得到,点数不够就造不了船。
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发表于 2008-12-8 18:49:54 | 显示全部楼层
要不可以走那个那个钢铁雄心的模式,推出舰队指挥官系统,每个舰队指挥管有自己的官阶、经验和能力,官阶控制指挥官能驾驭的舰船类型,经验决定能驾驭的舰队吨位,能力嘛当然是攻击威力、射速、转角、冷却时间的修正啦,哈哈哈, 还可以有特殊能力哦,比如:“粒子武器”专精。。。
哈哈哈
不错不错哦。。。。。[S::lol:]
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发表于 2008-12-11 12:38:29 | 显示全部楼层
鋼鐵雄心的模式是主力艦和輔助艦比例不平衡的話會有作戰效率懲罰……
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发表于 2008-12-11 13:21:08 | 显示全部楼层
提高CR的防护,让DN走专业化功能化的路线。
相同点数的CR火力是比DN要强的(1DN=3CR吧),机动也强得多,便于火力发挥,就是防护实在太差。
游戏里设计最漂亮的DN应该是小行星炮,然而实战中有几个人用的?倒不如把小行星炮改成对舰的大杀器。
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发表于 2008-12-11 13:38:38 | 显示全部楼层
小行星炮本来打舰就很强呀,只要不被拦截,无畏挨不了几下。
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