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[原创] 2个MOD和服务器的简单对比, 同时提点建议.

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发表于 2008-12-27 23:09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
在电信服(44.81MOD)玩了差不多1个星期, 因此跟大家分享一下感受.

我们的讨论不限于MOD本身, 因为,其相关论坛的氛围也影响了游戏本身.
电信44.81一定程度上是依靠大量新星系, 新飞船, 新特效(画面容易卡),新音乐来吸引玩家 , 属于"单人游戏"风格的MOD.
优点:带给玩家新鲜感
缺点:战术平衡欠缺, 不耐玩. 论坛气氛冷淡, 没有RP氛围. 玩家在一定时间后会失去乐趣和目标.

作为对比, 可以发现爆裂服ER是另外一个风格, 也应该朝着这个风格继续深化下去.
暴烈服有很不错的论坛基础, 玩家交流充分, RP的氛围比较强烈(当然还比不上国外的老牌服务器). 这样,即使玩家完成了对MOD的探索, 也有动力和兴趣留下来.
所以, 暴烈服/ER/论坛 是走对了路.

对于ER2, 有以下建议(希望不会太晚):
1, 象力场盾这样的反属性装备, 应该保留. 那是因为, 玩家pvp的胜负, 应该是操作技术的较量, 而不是靠装备.

2, 各种武器,飞船的信息, 应该准确. 在er1里面, 游戏当中看到的炮塔威力等数据, 很多都不准确, 这是我自己通过实验验证过的. 所有战舰炮塔的实际威力都比游戏里标称的大了1/4左右.

3, 作为给玩家提供一个公平对决的平台, 在上面第2点的基础上, 干脆不要加密游戏信息. 这样,大家可以通过flstat看到所有武器数据, 再根据自己的判断和战术风格去选择, 这样能酝酿出更科学化和量化的战术作风. 反观ER1, 我们连战舰炮塔的属性都看不到, 都是凭经验或通过实验推断的, 这样对新玩家很不公平 ,也会打击有兴趣深入研究的玩家积极性.

评分

参与人数 3UCC +20 好评 +2 收起 理由
free-awqaw + 20 很棒啊哈哈
F22AQ + 1 果然是参谋长 厉害
xiaojian + 1 HAO好

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发表于 2008-12-28 00:37:08 | 显示全部楼层
强烈顶你的第三点...于我心有戚戚焉
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发表于 2008-12-28 01:38:34 | 显示全部楼层
顶起 虽然搞不懂是什么
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发表于 2008-12-28 17:09:55 | 显示全部楼层
加密主要是为了反作弊和反偷窃,如果能顺利解决反作弊的问题,那么明码提供出来也无所谓。
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发表于 2008-12-28 17:24:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 VengXCne 于 2008-12-28 17:25 编辑

我们开发ERII的方针是这样:

装备会趋向于PK和RPG类,也就是说会有两类装备,一种强调克制和被克制,另一种则在一定范围内“反属性”(比如,某个地区的装备会克制另一个地区的防御装备,比如A和C的装备会互相克制),调动玩家PK的积极性,也不用时刻担心武器是否克制对方的防御装备。

另外,新的新系对于新的玩家来说会非常难进入(得花一定时间和精力,这样能够促进武器走私商和玩家之间贸易)。而且根据以前的既定方针,我们会设定让玩家经历一个比以前更长的“发展时间”,但同时在这个发展周期内玩家将会获得更多尝试新东西的机会(一些“低级”飞船不见得比“高级”飞船差)。

还有很多很多内容恩。。。。。
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 楼主| 发表于 2008-12-28 17:36:51 | 显示全部楼层
我认为, 一个MOD是否耐玩, 并不是在于MOD的内容有多少, 需要多少时间探索完成。而是在于这个MOD/服务器 是否提供了一个平台让玩家不断“擦出火花”,让玩家在上面既交朋友,又享受战斗的乐趣。MOD是有限的,人是无限的。

再具体化一点的建议就是,增加性能新颖的无属性/反属性装备,如类似44.81或Discovery里面的Mortar重炮,特点应该是远射程、低射速、大威力,这样可以增加战术发挥的空间。目的就是令战斗结果更多受技术影响,而不是靠千方百计以属性取胜。

另外,Er1里面的大型战舰基本都比较鸡肋,怪不得满城尽是大无畏了。
建议在Er2, 战舰的各项属性要合乎逻辑,例如大型战舰应该拥有更高功率的电源,并且应该起码有2个以上分散布置的CM安装点。 上礼拜用Nomad战舰和F22AQ的炮艇PK, 发现CM完全不起作用,我估计是大型战舰船身过长的原因。
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发表于 2008-12-28 17:36:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 9sun 于 2008-12-28 17:41 编辑

简单对比一下……呃……呃……呃……貌似这个mod发展有点慢哦……
n个月前下的mod现在一次更新都还不需要涅……
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 楼主| 发表于 2008-12-28 17:41:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 brucewoo 于 2008-12-28 17:45 编辑

处于反作弊而加密数据当然无可厚非,但希望游戏中各种飞船、装备的显示信息能准确而详尽。

另外,这个MOD的确没有电信服那边更新的快。但我在那里玩了一个星期,碰到不下40次崩溃,你没有看错,是四十次以上的崩溃,在同一个星系我飞了8次还出不去,因为那期间就崩溃了8次。。。那里BUG还很多,平衡方面也很有问题,倒是新鲜东西挺多的。
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发表于 2008-12-28 17:42:38 | 显示全部楼层
jong用的那个flsm反作弊看起来效果还不错的样子……就是麻烦了点……
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发表于 2008-12-28 17:42:58 | 显示全部楼层
我认为, 一个MOD是否耐玩, 并不是在于MOD的内容有多少, 需要多少时间探索完成。而是在于这个MOD/服务器 是否提供了一个平台让玩家不断“擦出火花”,让玩家在上面既交朋友,又享受战斗的乐趣。MOD是有限的,人是无限 ...
brucewoo 发表于 2008-12-28 17:36

目前CM主要用于做巡航时阻止 CD攻击的作用。
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