在电信服(44.81MOD)玩了差不多1个星期, 因此跟大家分享一下感受.
我们的讨论不限于MOD本身, 因为,其相关论坛的氛围也影响了游戏本身.
电信44.81一定程度上是依靠大量新星系, 新飞船, 新特效(画面容易卡),新音乐来吸引玩家 , 属于"单人游戏"风格的MOD.
优点:带给玩家新鲜感
缺点:战术平衡欠缺, 不耐玩. 论坛气氛冷淡, 没有RP氛围. 玩家在一定时间后会失去乐趣和目标.
作为对比, 可以发现爆裂服ER是另外一个风格, 也应该朝着这个风格继续深化下去.
暴烈服有很不错的论坛基础, 玩家交流充分, RP的氛围比较强烈(当然还比不上国外的老牌服务器). 这样,即使玩家完成了对MOD的探索, 也有动力和兴趣留下来.
所以, 暴烈服/ER/论坛 是走对了路.
对于ER2, 有以下建议(希望不会太晚):
1, 象力场盾这样的反属性装备, 应该保留. 那是因为, 玩家pvp的胜负, 应该是操作技术的较量, 而不是靠装备.
2, 各种武器,飞船的信息, 应该准确. 在er1里面, 游戏当中看到的炮塔威力等数据, 很多都不准确, 这是我自己通过实验验证过的. 所有战舰炮塔的实际威力都比游戏里标称的大了1/4左右.
3, 作为给玩家提供一个公平对决的平台, 在上面第2点的基础上, 干脆不要加密游戏信息. 这样,大家可以通过flstat看到所有武器数据, 再根据自己的判断和战术风格去选择, 这样能酝酿出更科学化和量化的战术作风. 反观ER1, 我们连战舰炮塔的属性都看不到, 都是凭经验或通过实验推断的, 这样对新玩家很不公平 ,也会打击有兴趣深入研究的玩家积极性. |