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Starcraft2的发布应该还有一段时间的,但是近期应该可以搞到Starcraft 3D版了.
是根据母潮之战1.1的内容加到魔兽引擎里改的.
再说白了就和我们做mod一个道理,人家重新把星际的3D模型和魔兽的配套,还美化了一下.另外就是界面操作应该是改善了,因为一次可以拉16个以上的单位.
不过最大的特点是把星际从2D做到3D了,你到时候会发现科技球不是圆的,龙骑士也是会转动方向的...................原来那些现象都是2D造成的,相信玩过3D的以后对Starcraft2应该就更有信心了.
希望starcraft2的战斗单位能丰富点.还有爆雪出游戏的特点就是空中部队打的时候都停着不动的,如果你玩过<<真实战争>>就知道没了那种感觉有都乏味.特别是星际这样的游戏,如果不动的话绝对让人感到不逼真,起码小飞机是这样的.另外就是单位转身的速度也太快了,这个也是bug之一. 希望爆雪可以改进改进,最好能有<<家园2>>或者<<地面控制2>>那样的艺术级效果.
外界报道:
最近,虽然频繁传出暴雪Blizzard Entertainment正在开发新作,但是这里要谈的《星际争霸StarCraft》的3D版新作,却不是他们的作品,而是一款由Snowflake Entertainment的民间组织开发的,以《魔兽争霸3Warcraft III》为基础的MOD游戏。《星际争霸StarCraft》上市8年来,未曾有续昨发行,这款存在严重著作权问题的游戏策划,又能否顺利进展下去呢? Snowflake Entertainment将其称呼为《Project Revolution》。
《星际争霸StarCraft》1998年4月上市以來,包括资料片《StarCraft: Brood War》,一共销售了900万套。作为对战RTS游戏的经典,至今依然是电子竞技比赛所使用的游戏。
《星际争霸StarCraft》最大的魅力是登场的三大势力Terran,Protoss,Zerg之间的平衡度,相当和谐精妙,在过去众多的ONLINE对战中,引发了诸多的经典对战。
·Terran种族的战斗单位:
·Protoss种族的战斗单位:
·Zerg种族的战斗单位:
但是,将《星际争霸StarCraft》进行3D化开发的却不是Blizzard Entertainment本身,而是由各地实力派粉丝构成的Snowflake Entertainment。利用《魔兽争霸3Warcraft III》的游戏引擎,借用StarCraft: Brood War的图画,将StarCraft中的各种作战单位完全3D化。
MOD是修改、替换等意思的单词“modification”的简称,通过直接外挂游戏引擎,对角色、武器、地形贴图等数据进行改造,追加新的要素,改造出一个全新的游戏。这从DOOM之后开始,Counter-Strike等都是从MOD向商业化转变的成功范例。虽然MOD作者一般都主张购买的程序也是玩家的权利。但是MOD对著作权的侵犯是显而易见的。
Project Revolution是以《魔兽争霸3Warcraft III》为基础的MOD游戏。虽然操作界面不同,但是,作战单位的形状和贴图,都和《星际争霸StarCraft》十分相似。Project Revolutions是由加拿大Brenden Frank发起,目前Snowflake Entertainment已经有美、德大约20余人构成。
Snowflake Entertainment将抱着不毁坏Blizzard的框架,开发出一款真正的《星际争霸StarCraft》的态度,进行游戏MOD的创作。但是, Blizzard方面对此也相当敏感。Blizzard曾经准备用Command & Conquer: Generals进行MOD开发《StarCraft 2: XelNaga Vengeance》,但是于2004年停止开发。目前,传闻Blizzard自身也在开发《StarCraft 2》,因此,很有肯定要求Snowflake Entertainment停止《Project Revolution》计划。
但是,目前暴雪Blizzard依然没有发表正式的官方意见,《Project Revolution》预计今年秋季会公布相应的DEMO。
·Project Revolution的官方网站
http://wc3campaigns.net/revolution/index.php
[文章来源:http://www.gamebridge.com.cn/news.asp?id=187]
[ 本帖最后由 LanchuBowa 于 2006-8-27 02:48 AM 编辑 ] |
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