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[求助] 关于导弹/鱼雷的转弯率。。。

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发表于 2009-1-17 00:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直搞不懂转弯率的单位是什么,希望NN等对MOD有资深了解的高手解释下。。。。
是每秒转多少度么?
突然想从理论上研究下躲避导弹的技术。。。。。。
发表于 2009-1-17 00:49:47 | 显示全部楼层
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那个啥...我把我的枪骑兵之10万个为什么拉一点来...望能帮的上忙...

009
问:为什么导弹打NPC血有时很多有时很少?(提问者:话说这个好象是封龙FD骂娘时无意说的.不光骂NPC,还骂导弹)

答:说真的我这一点也不是很懂.原来我一直是认为是人品问题.但是最近一段时间我练习用导弹时发现没有这么简单.导弹杀伤事实上和目标
飞船切入角和飞弹的速度与质量都有一定关系.首先一点.千万不能相信在外边捡的飞弹.满血的飞弹还好说,如果是血掉了不少的导弹你还捡
的话那么杀伤会大打折扣.然后要说的是导弹的飞行速度问题.巡航速"Z"惯飞时发射的导弹打伤最高.甚至可能会造成加成杀伤.开推要比标准
速发的导弹杀伤要大.停下来发导弹杀伤最小.所以大家不要停下来发导弹.我连"最好"都不要.也就是说停下来发导弹是一种十分不科学.十分
不好的习惯.因为这样发导弹先不说杀伤问题.就是打不打的到都很够呛.一般来说开推发导弹是最好的选择.标准速发导弹不仅杀伤小.而且飞
的也慢.对方飞船推进一下导弹就直接变花炮--除了看看就没用了.而巡航"Z"发导弹虽然杀伤高.速度快.但是胜在其快.败也在其快.速度太快
了.转弯也就慢了.只要在第一个照面错过敌飞船.就不要想还能打到了.在说你的一次战斗有几次巡航"Z"发导弹的机会呢?而PVP有严禁巡航"Z
"惯飞开火.所以这种方试还是在打大舰或空间站时延长下鱼雷的射程.杀伤和速度吧.开推发导弹是最科学的.但一定要注意一下.如果引擎的
速度没有加高就去开推的话.就有好看的了.导弹立即会变成低速火箭弹--没眼睛一样的飞.当时就是这事害得封龙FD在阿拉斯加骂娘.说这瞎
了狗眼完全就是废物.白浪费钱.浪费钱是小事.死活是大事.当然有时服务器出BUG导致此事时.就只能靠F1大法了.
还有一点就是导弹对飞船切入角问题.我们先不坊这么想一下.就拿老鹰来说.如果你扫描下该飞船.就能看见它的线图.其中有左翼.右翼.飞船
主体等等.我们看到的那一长条的血只是飞船的血.而左右翼事实上都有它们自己的那一长条血.如果左翼血被打空.那么左翼就会脱落并爆炸.
就象飞船主体血被打空就会发生爆炸一样.而在FL里.所有的武器都是面杀伤.机炮的面较小.导弹较大.鱼雷更大.打大一点的就是空雷.如果还
要更大的就是防空舰炮和变态到死的黑洞(以后都称BHT)/核鱼雷(以后都称NT).(BHT事实上是持续伤害.乌鸦发一枚BHT后如果不跑开会被空
盾.还要费一半的血)在这些武器中.除了机炮的面杀伤等伤害以外.其他的都是幅射式杀伤--中间伤害最大,向四周慢慢减小.所以被机炮打到
总是要飞船主体总要废血,而导弹杀伤面要大的多.如果直接从老鹰(以后都称CTEX)背上直接打击飞船主体.那么飞船主体就会废最大额的血.
机翼费血就少一些.但如果打到机翼上了,那么机翼就会废最大额的血.飞船主体费血就少一些.也就是说我们看到的那一长条的废血也就少一
些.这就是导弹切入角与杀伤的关系.

PS:我说的都不一定对.有可能这只是人品问题.是我多心了.我在这里先E一个先.EE
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发表于 2009-1-17 00:52:00 | 显示全部楼层
那个转弯率....ER的转弯率没有483那么变态....不过也还凑合......

鱼雷好像压根就没改...(雷风暴转弯率见长)

理论的躲导弹技术很多在Z上出现.....
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发表于 2009-1-17 05:12:24 | 显示全部楼层
000看的饿头晕
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发表于 2009-1-17 08:55:41 | 显示全部楼层
不懂
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发表于 2009-1-17 09:23:31 | 显示全部楼层
2L讲的重点就一句话:请开着推进发射和躲避制导
然后,我非常赞同2L的话……按标点数倒数第4句
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发表于 2009-1-17 09:25:55 | 显示全部楼层
昨天我想自杀,找F海军K,发现他们全放导弹,于是趁机练习躲导弹。

为了方便总结,我放到我的帖子里去吧,我就不卖广告了,要看的人自己来找。
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发表于 2009-1-17 09:26:23 | 显示全部楼层
其实就是推进+平移...外带上肌肉记忆...如此而已...
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发表于 2009-1-17 09:32:29 | 显示全部楼层
看半天没闹明白
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发表于 2009-1-17 09:45:51 | 显示全部楼层
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那啥....反正导弹这东西...完全靠的就是手感而已
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