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本帖最后由 luoyi 于 2011-1-20 21:21 编辑
在X3中建立复合工厂是一件劳心劳力的事情,精华区中的<造complex的估算方法>一文,给了很大的帮助.tomol 大大写的比较精简,一些新人对此不太了解,结合自己研究和实践的经验,作一个补充的说明.
首先重要的一点是工厂有型号之说, tomol大大引入了消费和产出的因子,即除了太阳能电厂和两种矿,SPP, Ore Mine, Silicon Mine,其他所有工厂都符合S:M:L:XL:XXL = 1:2:5:10:20,大型工厂是小型工厂的线性叠加,各类原料和产品都一样,可以称之为规模因子。
其次,在整个生产过程中能量是守恒的,除了电厂将太阳能转换成电池。引入一个能耗单位的概念 1个能耗单位指900Cell/Hour。整篇文章,都是围绕这个概念展开的。
最后,我画了一幅物流的图(原版),自己造的工厂所需要的原料比NPC的少,因为NPC工厂的辅料是给大家STUT赚钱用的.图上电池的线没有画,因为除了Solar Power Plant生产电池,其他所有的工厂都消耗电池.
http://cid-9d5018d3f3f04836.skyd ... aspx/X3/product.jpg
图中工厂右上角的是能耗单位,即一个S型工厂所消耗的能耗。关于这个数字的理解举个例子来说明一下
L型养牛场 每分钟 消耗75Cell 生产15个牛肉(Argon Beef) 折算成小时的话就是消耗4500Cell生产900个牛肉,4500/900=5,你会看到L型的工厂规模因子是5,其能耗也是5。
L型烘烤坊 每分钟 消耗75Cell和15个牛肉,生产50个肉排(Meatsteak Cahoonas), 折算成小时的话就是消耗4500Cell和900个牛肉生产出3000个肉排,其中4500/900=5,因为其L型所以能耗为5。但是还需要5个能耗单位所生产的牛肉,这个就是L型工厂总消耗10个能耗单位,S型就是L型的1/5,所以其右上角的能耗单位是2。
从另外一个角度来看,就单个工厂而言规模因子就是能耗数量。图中工厂右上角的能耗单位是包含了所需原料的能耗,大家在估算的时候要注意,不要重复计算。
在生产过程中,比较复杂的有4样东西,电池,食物,硅矿和金属矿
食物 民以食为天,在图的下方, 5个种族,每家有一种食物,先生产食物原料再加工成食物。以Agron为例先看看食物是如何生产的。
L型养牛场 00:01:00 消耗75Cell 生产15个牛肉(Argon Beef) 折算成小时的话就是消耗4500Cell生产900个牛肉
L型烘烤坊 00:01:00 消耗75Cell和15个牛肉,生产50个肉排(Meatsteak Cahoonas), 折算成小时的话就是消耗4500Cell和900个牛肉生产出3000个肉排,而其中的900个牛肉是消耗4500Cell得来的,实际上是消耗了9000Cell,每个肉排相当于消耗3个Cell。
5个种族 L型食物工厂的产量数据如下:
Agron Meatsteak Cahoonas 3000/hour 9000Cell/hour 每个消耗 3 Cell
Boron BoFu 750/hour 9000Cell/hour 每个消耗 12 Cell
Paranid Soja Husk 600/hour 9000Cell/hour 每个消耗 15 Cell
Split Rastar Oil 450/hour 9000Cell/hour 每个消耗 20 Cell
Teladi Nostrop Oil 3000/hour 9000Cell/hour 每个消耗 3 Cell
从中我们可以得到一个结论,L型的食物原料工厂(一级食物)消耗5个能耗单位,而L型的食物工厂(二级食物)消耗5个能耗单位的Cell和5个能耗单位的食物原料,总的能耗是10个能耗单位。所谓的两级,也可以看成能耗是乘以2的。根据第一条原则,一组M型的食物工厂的能耗单位是4。一般一组食物工厂都是同规模对应建的,如果你喜欢建2个L型的食物原料工厂加5个M型的食物工厂,也是完全可以的。
再看看如何吃饭的,以M型硅结晶实验室为例,每个生产周期00:08:00
Agron 消耗160个肉排, 折算成小时的话就是 1200Meatsteak Cahoonas/小时,换算成能耗就是1200*3/900 = 4个单位
Boron 消耗40个BoFu, 折算成小时的话就是 300BoFu/小时,换算成能耗就是300*12/900 = 4个单位
Paranid 消耗32个Soja Husk, 折算成小时的话就是 240BoFu/小时,换算成能耗就是240*15/900 = 4个单位
Split 消耗24个Rastar Oil, 折算成小时的话就是 180Rastar Oil/小时,换算成能耗就是180*20/900 = 4个单位
Teladi 消耗160个Nostrop Oil, 折算成小时的话就是 1200Nostrop Oil/小时,换算成能耗就是1200*3/900 = 4个单位
实际上就是M型的工厂的因子是2,所以吃掉2个单位的食物,而每个单位的食物能耗是2,所以在食物上的消耗是4个单位。原版中S型的工厂吃饭的话,就是吃掉1个单位的食物(2个能耗单位)。就食物的生产和消费而言,5个种族是没有区别的,在建设自给自足的SPP XL方案中采用B族的硅结晶实验室和食物工厂,主要是从厂的价格上来考虑的。
总结一下,对于吃饭的问题就是一组L型食物工厂消耗10个单位的能耗生产5个单位的食物,从消耗来看S型工厂吃1个单位,M型吃2个单位,以此类推。如果你不卖食物原料,那么只要同一种族的生产和消费规模配平就好了。
硅矿
从上图中看到7个工厂使用硅矿,但是其消耗的数量也是完全一致的.即S型工厂每小时消耗37.5个,而生产一个硅需要24Cell,37.5*24=900Cell/hour,也就是说只要消耗的硅矿的工厂,S型的消耗1个能耗单位,M型是2个, L是5个,以此类推。5个M型硅结晶实验室,消耗10个能耗单位的硅,L型矿厂需要含量为50的硅矿(375//hour)。以后每5点含量可以多生产1个能耗单位的硅,供一个S型工厂,但是这个数据存在一些偏差。含量60产量是450/hour,含量80是600/hour,这个数值倒是精确的。
金属矿
使用金属矿的工厂多一些,但是其消耗的数量也是完全一致的.即S型工厂每小时消耗150个,而生产一个金属需要6Cell,150*6=900Cell/hour,也就是说只要消耗的金属矿的工厂,S型的消耗1个能耗单位,M型是2个, L是5个,以此类推
简单的说,矿石的消耗是符合规律的,可以严格匹配,而矿石的生产受到矿含量的影响,会有些偏差,所以规划时,一般会比实际需要的多一些。
现在让我们来看看图中,凡是只需要电池就能生产的能耗就是1,包括Teladianium和食物原料等等,食物和一些特色的产品(布匹,彩壳)其能耗是2,需要矿产的工厂,都要吃饭的,所以能耗是4(1能耗单位电池,2能耗单位的食物,1能耗单位的矿产),拖拉光柱工厂比较特殊能耗是3(1能耗单位电池,2能耗单位的食物)。
然后让我们来看看能源的生产情况。
M型 SSP 每小时消耗 122.03水晶 生产 16,840电池 16840/900 = 18.7能耗单位 自给自足的话,剩余10.7能耗单位
L型 SSP 每小时消耗 305.08水晶 生产 42,101电池 42101/900 = 46.7能耗单位 自给自足的话,剩余26.7能耗单位
XL型 SSP 每小时消耗 610.17水晶 生产 42,101电池 84203/900 = 93.5能耗单位 自给自足的话,剩余53.5能耗单位
XXL型 SSP 每小时消耗 1220.34水晶 生产 42,101电池 168407/900 = 187能耗单位 自给自足的话,剩余107能耗单位
以XL型 SSP为例
一个XL SPP的消耗因子为10,在原版中需要5个M型的硅结晶实验实。M型硅结晶实验实的能耗单位为8,5个为40。也就是说自给自足的SPP XL可以支撑53.5个能耗单位的工厂集群。
接下来我们就来实际设计一个工厂集群,假定我需要的产品是芯片,量子管,电脑部件,武器部件。
实际上这4个S型工厂每个都消耗4个能耗单位,16*3=48,最大可以建3组小型工厂,有9个食物单位,9个能耗单位的硅矿和3个能耗单位的金属矿。因为Weapon Component需要布,我就建立一个L型的Wheat Farm和一个M型的Space Fuel Distillery,这样就又消耗掉了4个单位的能耗单位,考虑到食物是9个单位,需要一组L型和2组M型的,也可以不建Space Fuel Distillery而改建一个需要食物的工厂,这样直接建两组L型食物工厂。
9个能耗单位的硅矿再加上 Crystals 所代表的10个单位,19*(900Cell/hour)/(24Cell/unit) = 712.5Unit /hour。
(712.5Unit /hour)/(93s/turn) = 18.4,也就是需要生产率为18.4的硅矿(1个矿不够就用2个)
3个能耗单位的金属矿, 3*(900Cell/hour)/ (6Cell/Unit) = 450Unit/hour (450Unit/hour) /(72s/turn) = 9Unit/turn,也就是需要生产率为9的金属矿 |
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