PC GAME
RPG——
辐射II
——黑岛代表作之一,无数人心目中的神作!由于我一开始只接触国内游戏,碰到辐射2的时候已经太晚了,没能早点接触实在有些遗憾。第一次启动游戏,开头的3维立体动画就让我第一次感到国内外游戏水平有着不小的差距。
——进入游戏,立即被游戏所创建的宏大世界末日场景所深深吸引,游戏所创建的世界在我看来还是比较真实的,暴力、性和毒品,犯罪等等丑恶现象被游戏塑造得很真实。我能想到的世界末日该有游戏都有了,没有想到的游戏里也有了,相当多的是我远远没有想到的,这么多的东西还能让你感到比较真实、合理,实在是不容易。与之相比,其他游戏相形见拙,国内出名的几个武侠游戏能让玩家体验到的世界也小的可怜。
——游戏中场景、物品很丰富啊,有些场景基本上没用,只能提供给玩家参光;有些东西无论对于游戏的主支线任务都没有丝毫作用的物品,其作用基本上只能提供给玩家收藏,这些“无用”的物品都有很详细的文字说明。由此可见,黑岛在制作游戏时的态度,何其认真!而这些“无用”的场景、物品在其他的游戏里几乎不可能看得见。一般游戏里,略显多余的场景即使主线任务不用,支线任务也要打个擦边球的,否则,做它干吗;至于那些个“无用”的物品在游戏里就没有存在的必要了,存在的必然有理,没有用的物品我做了只是为了占用人物物品栏空间么?!这类物品找不到存在的理由,在一般游戏里。
——在辐射里玩家所遇到的NPC好多都很有个性,有独特的行动方式,和他们互动你就感觉他们是有思想、有生命的人物,当然,这只是感觉,毕竟AI远没达到这种智力水平。游戏中你在该地区的声望决定NPC对你的态度,但并不是该地区所有NPC对你的态度都一样,林子大了什么鸟都有啊,这才真实。
——在游戏里,你所做的每一件事都可能会影响结局。这就是辐射的游戏方式,日后曾被大肆渲染,极力吹捧的游戏方式。游戏里有许多的任务,你可以通过自己的喜好来决定任务的结局,完成任务后,直接影响就是你在该地区的声誉,还有任务NPC对你的反应。这是决定你在该地区是否还混的下去、混的怎样的关键因素!
——辐射还有很多优点,比如,游戏的称号系统,随机事件等等,有的玩家为了取得某一称号或是为了能够遭遇某个特定的随机事件,把游戏一遍一遍地玩……
——这是一款神作!可是由于黑岛的解散,很多玩家很担心后继者能否制作出超越辐射2的辐射3来。实际上,只要他们能让辐射系列后继有人就行了,并不计较能否超越。我就无法想象3D的辐射会是个什么样的游戏。当我听到有人说要彻底颠覆传统,要制作一个全新的辐射3是,我的心呐~~瓦凉、瓦凉的……
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异域镇魂曲
——为我最难忘的游戏喝彩——《异域镇魂曲》当选为Gamespot史上最伟大游戏之一。
——如果一定要给1999年出品的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)挑刺,那么你可以指出它那已过时的2D图像,它的不少bug(包括第一版著名的内存泄漏bug,在随后补丁中修正),还有大量依赖文字而非图像对剧情的表达。而我们现在的目的就是为你解释为什么这个非常不同寻常的角色扮演游戏是史上最伟大的作品之一。
——无名氏醒来时,一只脚踏在棺材里,另一只踏在地狱中。他的目的,是找出自己究竟是谁,还有是什么使自己变成了不死之身。
——游戏的剧情围绕一个不死之人,“无名氏”展开,他在一个陌生的城市的停尸间中苏醒,几乎完全失忆。这个设定可能你有一些印象(借用了16位游戏机RPG Shawrun的设定),但是除了这一点上的类似,以及借鉴一些其他角色扮演游戏,漫画,Roger Zelazny的小说Nine Princes in Amber中的元素外,这是个极为独特的游戏。你的角色并不仅仅是失忆。其实,他是不死之身,而且已经存在了非常非常之久,远超他自己所了解的范畴。他浑身古老的皮肤上布满无数战斗留下的伤疤,每次他被杀死后,他总能复生,但对前世已经毫无记忆。随着游戏深入,你会渐渐发现,他曾经极度显赫,曾介入过主宰整个世界命运的战争,曾和神级的存在谈判,他同时曾经是骗子,流氓,圣人,杀人狂……
——说这个游戏是非主流实在是低估了它。的确,这个游戏的一些设定(比如无名氏的队伍结构,包括一个漂浮的骷髅,一个搞笑的发条机器人,一个半魔族盗贼,和一个致力于文明秩序的魔族)很象是有意的对奇幻游戏的常规进行叛逆。然而,此游戏和常规DND的许多差别确处理得恰到好处,比如无名氏可以身兼三种职业,包括战士、法师和盗贼(并可以随时转职),却又不象大多数rpg那样强求玩家一路战斗。你角色的道德阵营,从中立到善良到邪恶,到守序或无序,是由你的行为所影响,比如你是否说谎,偷窃,妄杀,背誓(异域镇魂曲可能是游戏史上能够对“邪恶”角色进行扮演最有深度的游戏)。再举一个例子,异域的世界中的人们的语言是一种所谓“唱诗”风格的语言,基本上是伦敦式古英语的一个变种。而到游戏结束时,你会流利的掌握这种英语,无论你曾对这个异域是多么的不熟悉。
——这个世界没有龙。有的是一群智力非凡的老鼠。不想和它们动武?那么你可以选择用你的智慧来搞定它们。
——《异域镇魂曲》的重点在于其故事和设定,而且它把这一切都做到如此的引人入胜。游戏的主角无名氏不但是不死之身,而且明显可以自动复原断手断脚。随着游戏深入,你可以尝试让主角受伤甚至送死(在当时这是闻所未闻的,这之前所有的角色扮演游戏的目的都是极力避免主角死亡)。更重要的是,游戏讲述了一个非常不同寻常的、详细而又波澜起伏的故事。和绝大多数奇幻游戏不同,你扮演的并非英俊潇洒、身穿闪闪发光的甲胄,一心拯救世界的英雄人物。相反,你丑陋至极,在一个充满恶意的古怪世界中游历,只是为了一个答案:找出你自己是谁。如果你失败了,无名氏就将继续在重复的命运中被无尽的折磨:死去,在坟墓里复生,失去记忆,无数次的重复,永远不知缘由。的确,你必须通过文字来了解全部的故事。但如果你的确读完了这一切,你将发现随着故事发展,仍有许多明显的或不那么明显的悬念。
——尽管这个游戏大量依赖于文字,但是这些文字的确极为出色。
——《异域镇魂曲》留下了许多悬念,虽然它的文笔及其深刻。随着剧情发展,你将自己为这些思维的空白、隐约的回忆、模糊的对话填满所有的关联和细节。无名氏承受这一切已经多久了?他的断肢是如何复原的?他究竟年岁几何?他真正的名字呢?……到游戏结束时,许多玩家将发现自己和无名氏似乎已经密不可分,尽管游戏的过程是相当直线条的。正因为无名氏的整个故事来自你自己的选择和演绎,你终于会把无名氏的故事认为是自己的故事。抛开少数的缺陷来看,由于此游戏对传统模式的叛逆,革命性的游戏性,杰出的剧情和文笔,《异域镇魂曲》当之无愧的被GameSpot选择为史上最伟大的游戏之一。
—— Andrew Park,GameSpot
——这个游戏很复杂,主要剧情我感觉很复杂,大量的文字描述,不看文字你什么都不会懂,你玩的话就像在看一部小说,比较难懂的小说。由于国人玩游戏一般不看文字,这个游戏玩的人会更少,能玩懂的人则更少。我觉的这个游戏是黑岛和BIOWARE做的游戏里最难玩懂的一个,有的任务不容易触发,简单的对话都不能触发到任务,非得和人物深入交谈才行,游戏做到这份上,不PF都不行……好游戏,适合聪明人玩。
——本想写点评论什么的,无奈这游戏对于我还真有些复杂,抄了别人写的,呵呵
[ 本帖最后由 roy986 于 2007-5-2 23:29 编辑 ] |