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最近看了很多关于建立复合工厂的文章,感觉这种模式并不能使资源的利用最大化。
生产篇:
X3中所有工厂及其产物大致可以分成5个等级.即:
1.基础物资,即只需要EC便可以制造的物资,事实上就是吃的东西[S::lol:]
2. 次级物资,这一类物品通常都是靠基础物资+EC来生产,他们同样属于基础经济,他们是维持所有日常生活的必需品(如加工过的食物
与消费品),所有比他高级的物品都会用到他们来生产。
3. 中级物资,这是重要的分支点从这里开始你将可以朝2个方向发展,制造舰船零件以制造飞船或者是生产各种装备,
他们是从X宇宙中的2种矿物即Ore(金属矿)和Silicon(硅矿)进行提炼后加工而成,而生产这些东西的工人门要吃东西
吧,工厂需要能源来维持吧,所以要生产他们还必须加上工人们爱吃的食物(对应的种族)与EC。
4. 舰船,这是X宇宙中处于产业链最顶端的物品,也是最昂贵最难以生产的物品,他们也是实力的象征。
5. 特殊物资,他们都属于资源类。总共3种,即:能源Energy Cells(EC),硅Silicon,金属Ore,其中EC是一切工厂所必须的物品,没有他你所有的工
厂都无法运行……
通过以上分析,我们可以设计出4大工业区:
1.食物区(食物)
2.工业区(装备,舰船)
3.矿业区(矿石)
4.能源区(能源)
其中,1、3、4区域比较好理解与建设,所以在这里不多做介绍了。
关于工业区的建设,我们需要着重探讨。
首先,我们需要将军事与非军事用途产品的生产区分开。这样做的目的使保证商业的发展不受军事建设的制约,
在体验该游戏商业系统的乐趣的同时也不干扰军事的发展。
其次,生产要做到专业化的分工,即A地专门生产装备,然后统一在B地装配。这样,从B地出来的舰船就能直接服役了。
其他一些分工各位大大们可以充分发挥各自的想象力[S::D:]
运输篇
CLS软件为我们实现类似科学物流奠定了基础。通过设立中转站可以构建一条贯通各个生产基地的供应链,这就是物流。
产品的集散在各个中转站进行,可以有效的分配各种资源。
事实上,通过物流供应链的建设,我们可以明确的划分出军事区与非军事区,从而能够方便军事布防。
如果军事布防合理,我们甚至可以规划出类似于通商口岸的区域。这样也有助于抵御入侵。
以上纯属个人想法,很多地方需要完善,请各位资深大大们提出宝贵的建议[S:;P:] |
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