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[灌水] 极难开了一局2VS8被电脑刷了

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发表于 2009-3-24 21:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是 魔族 跟一个 AI人族 VS 8个 AI神族
一个半小时后AI开了无数舰队冲过了,先刷了我盟友。。。。。。。我的援军全灭加上一个帮对方守家的顶级星际要塞全灭
发表于 2009-3-24 21:15:36 | 显示全部楼层
信盟友就是自杀。。。
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 楼主| 发表于 2009-3-24 21:18:57 | 显示全部楼层
难道要我 1 VS 9个 最难AI        .................................
盟军还是有一些牵制力的,加上我给自己加了一些红利,一个挑3个还是可以的,6个就有点勉强了
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 楼主| 发表于 2009-3-24 21:19:42 | 显示全部楼层
ResearchField "Fleet"
Prerequisites
        NumResearchPrerequisites 0
MinimumArtifactLevel -1
BaseUpgradeTime 1.000000
PerLevelUpgradeTime 1.000000
BaseCost
        credits 1.000000
        metal 1.000000
        crystal 1.000000
PerLevelCostIncrease
        credits 1.000000
        metal 1.000000
        crystal 1.000000
Tier 0
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE
MaxNumResearchLevels 1
priority 0.000000
researchBoolModifiers 3
researchModifier
        modifierType "CultureSpreadIsAlwaysVisible"
researchModifier
        modifierType "PlanetsDetectedByCulture"
researchModifier
        modifierType "HyperspaceDetectionAnyJumps"
researchFloatModifiers 16
researchModifier
        modifierType "CapitalShipMaxSlots"
        baseValue 1.000000
        perLevelValue 10.000000
researchModifier
        modifierType "CapitalShipMaxSlotLevel"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 1.000000
researchModifier
        modifierType "ShipMaxSlots"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 1000.000000
researchModifier
        modifierType "ShipMaxSlotLevel"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 1.000000
researchModifier       
        modifierType "ExperienceConstantGainRate"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 5000.000000
researchModifier
        modifierType "ExperienceConstantGainLevelCap"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 10.000000
researchModifier
        modifierType "CapitalShipAngularThrustAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 9.000000
researchModifier
        modifierType "ResearchBuildRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 999.000000
researchModifier
        modifierType "PlanetUpgradeBuildRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 999.000000
researchModifier
        modifierType "ShipBuildRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 999.000000
researchModifier
        modifierType "ModuleBuildRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 999.000000
researchModifier
        modifierType "ScuttleRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 999.000000
researchModifier
        modifierType "HyperspaceSpeedPhaseGateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 9.000000
researchModifier
        modifierType "HyperspaceChargeUpRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 9.000000
researchModifier
        modifierType "PlanetSlotsCivilianIncrease"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 4.000000
researchModifier
        modifierType "PlanetSlotsTacticalIncrease"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 10.000000
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 楼主| 发表于 2009-3-24 21:20:27 | 显示全部楼层
TXT
entityType "Buff"
onReapplyDuplicateType "PrioritizeOldBuffs"
buffStackingLimitType "ForAllPlayers"
stackingLimit 1
allowFirstSpawnerToStack FALSE
buffExclusivityForAIType "ExclusiveForAllPlayers"
isInterruptable FALSE
isChannelling FALSE
numInstantActions 1
instantAction
        buffInstantActionType "PlayPersistantAttachedEffect"
        instantActionTriggerType "OnDelay"
        delayTime 0.000000
        effectInfo
                effectAttachInfo
                        attachType "Above"
                smallEffectName "CapitalBuff_TargetingUplink"
                largeEffectName "CapitalBuff_TargetingUplinkLarge"
                soundID ""
numPeriodicActions 0
numOverTimeActions 0
numEntityModifiers 3
entityModifier
        buffEntityModifierType "LinearMaxSpeed"
        value
                Level:0 2.000000
                Level:1 2.000000
                Level:2 2.000000
entityModifier
        buffEntityModifierType "LinearThrust"
        value
                Level:0 2.000000
                Level:1 2.000000
                Level:2 2.000000
entityModifier
        buffEntityModifierType "AngularThrust"
        value
                Level:0 2.000000
                Level:1 2.000000
                Level:2 2.000000
numEntityBoolModifiers 0
numFinishConditions 2
finishCondition
        finishConditionType "TimeElapsed"
        time
                Level:0 10000.000000
                Level:1 10000.000000
                Level:2 10000.000000
finishCondition
        finishConditionType "OwnerChanged"
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发表于 2009-3-24 21:21:54 | 显示全部楼层
2V4 , 盟友选 V 族 勉强能打……

盟友选T族就是白痴一个啊
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发表于 2009-3-24 21:38:10 | 显示全部楼层
实验了很多次,结论就是千万别帮盟友
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发表于 2009-4-9 10:45:22 | 显示全部楼层
可不可以先帮对方打盟友。。。
跟对方搞好关系再逐个消灭
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发表于 2009-4-13 21:58:14 | 显示全部楼层
上面发的是什么代码啊··
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