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[灌水] 游戏创意案《The Galaxy》之三:任务系统

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发表于 2009-3-27 08:47:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来都丢下了。。。想想。。。还是搞玩吧。。这虎头蛇尾的毛病真难改啊。。。

社会系统先不写了。。因为想跑题了,越想越乱。。。呃 - -

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任务系统

任务系统的任务,是由“信息公告版”来发布的。直接从NPC接的任务只有新手任务,官方等级任务(社会系统里的),世界主线任务。

换言之,为了避免雷同的现象,玩家是没有单独的主线任务。相对的,新手任务会引导玩家进入游戏。


0.新手任务

新手任务并非完全一样的,因为这个游戏的新手任务在一定程度上代替了主线任务,并负责引导玩家真正进入游戏,所以它的作用和重要程度都是非常需要注意的。

新手任务的任务项目会在一定程度上变化,但大体流程也是不变的,虽然有点换汤不换药的意思,但总比一尘不变要强。

大体流程:熟悉界面-->熟悉操作--> 熟悉各种系统

这是创意案,俺就不细化了 。。。不过,不细化,很难让人完全理解。。。呃



0.1 世界主线任务。

世界主线任务是根据世界变化而来的,这类任务只有一人,或一个团体能完成,但所有玩家都可以接受。

谁先达成任务目标,谁就完成。阿门。

呃。。。世界变化---就是环境系统里的世界变量系统。。。写环境系统时我忘写了。。汗。。


政府任务请参见社会系统。。。虽然还没写。。。



1.选择式任务系统。

任务系统是由几个任务模板构成的。直接用简化流程图表示。

任务种类--->任务执行地区--->任务项目--->任务达成条件。


任务种类就是:护送,摧毁,运输,等等诸如此类的,以后会根据玩家需求增加。

任务执行地区,先是大范围地图,然后是小区域,最后可以明确到某个坐标点。

任务项目,就是任务内容说明,这个分系统设有个字库,字库会根据其余三者构建成一个完整的任务说明。

任务达成条件,根据任务种类的不同而不同,基本上也是可选择的,比如护送,就是和某人组队到达某地点,等等诸如此类的。



1.1 NPC随机任务系统。

NPC随机任务系统也是根据上述的选择式系统在内部自行生成。但是这个系统涉及到环境系统。

环境系统内设有个“世界变量统计系统”,它会根据服务器收集到的地图信息,在内部完善成一个世界地图,并根据地图的形式调整任务分布的种类以及数量。

然后NPC随机任务系统会在上述的基础上,再进一步进行随机任务生成。




1.2 玩家发布任务系统。

“玩家发布任务系统”是在“选择式任务系统”的基础上构成的。其实大多数游戏的随机系统都是由模版选择构成的。

只不过这个系统是把模版摆了出来,玩家可以自行选择。

这个玩家发布任务系统是有一定的存在性的,也就是说,玩家不可能做到千人斩的地步,而且公会的构成也是受限制的。

就是说 ,开一架小灰机去灭掉一群大灰机是不可能存在的。

总之,这个任务系统是整个游戏世界的产物,它会于游戏世界间取得一个平衡,所以不会发生鸡肋的现象。




补充:玩家飞机的燃料要花钱的。。。而且任务都是随机性质的,很难说喊组队:做某某任务的一起来啊。很难,因为基本没有相同的任务。

所以某些玩家完成一些超过自身程度的任务时(大多数都超过自身程度。。),需要通过“信息板”进行雇佣玩家,根据某任务去组建队伍,等等诸如此类的。

阿门。。。就先这些了,俺基本都没细化。。哇哈哈。。。
发表于 2009-3-27 15:42:05 | 显示全部楼层
世界主线任务,嗯,偶曾经设想网游发展应该增加情节编导模块,不然傻不啦叽用那些无厘头的任务忽悠人,时间一长就比较烦,生搬硬套.
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发表于 2009-3-27 19:57:55 | 显示全部楼层
呵呵,继续是我,继续说下我的想法。
现在无论单机还是网游,任务系统都是由电脑/NPC提供的,我也有跟楼主类似的想法,就是如果在网游上,能玩家提供给别的玩家任务,将是一个不错的尝试。
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 楼主| 发表于 2009-3-27 19:58:08 | 显示全部楼层
其实任务系统的亮点在于玩家发布任务系统。。哇哈哈。。。

这个游戏,所有的系统,都是在以“增加玩家交流性”的基础下,再最大程度扩展趣味性,真实性,变动性。。
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发表于 2009-3-27 21:50:39 | 显示全部楼层
呵呵,继续是我,继续说下我的想法。
现在无论单机还是网游,任务系统都是由电脑/NPC提供的,我也有跟楼主类似的想法,就是如果在网游上,能玩家提供给别的玩家任务,将是一个不错的尝试。 ...
萨菲罗斯 发表于 2009-3-27 19:57

我也想过类似的内容,但是,问题是为什么玩家有想做的事情,不自己去做,而要把任务交给别人?
这将是一个很大的系统……
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发表于 2009-3-27 22:29:42 | 显示全部楼层
要完善玩家发布任务系统的触发因素.
倒是想看木头的社会系统的设想,看看其如何把线索串起来.
另外想问一下,游戏的类型木头你是想定位于类似于FL的私略者类吗?
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 楼主| 发表于 2009-3-29 08:02:00 | 显示全部楼层
嗯嗯。。这个游戏就是个局。。哇哈哈。。

呃,俺又不是楚大校。。。还没那么强悍。。。

只是这个游戏,我在脑袋里形成的时候,就是以“交流平台”的构思来建造的。

只是这个“交流平台”必须在保证“交流”最大化的情况下,再把游戏乐趣最大化。
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