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[讨论] 在不替换硬件的前提下,减少丢失帧现象的几点建议

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发表于 2009-3-30 10:14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SPY 于 2009-4-20 16:18 编辑

也不知是否有人讲过这个话题,以下是我个人总结的经验,希望对大家有帮助
1. 如果你的显卡是Nvidia卡,而且主板配有switch card,建议把这张card插上,可增加显卡的数据带宽。至于ATI卡是否也可以这么搞,我就不清楚了。
2. 在非系统盘符里,设置较大的虚拟内存(比如4G)。
3. 对于N卡玩家还可以安装和升级PhysX物理加速引擎。
4. 如果你的显卡驱动支持显示控制台程序,可以尝试调低最大预渲染帧数,一般情况下缺省值是3,如果强制开启垂直同步和三重缓冲,这个就不必改了(建议修改办法见下面的补充内容)。
5. 调整画质优化程序(好像有人在X3:R版块给过一组FIFA的优化文件,那个ini文件可以手动修改,而且支持游戏中热键启动)。
6. 钻研X3之前,可以考虑结束一部分不必要的后台进程,同时禁用网络连接,关闭杀毒监控。
7. C/GPU超频,如果处理器是瓶颈,这也算没办法的办法了,由于有风险所以我并不提倡各位超频。


补充内容
上述第4点的建议操作如下:
右击桌面>>NVIDIA控制面板>>管理3D设置>>程序设置>>点击“添加”钮将“X3TC.exe”添加到自定义程序栏中>>指定程序设置值(如下)
一致性纹理锁 使用OpenGL规范(我个人建议关掉纹理锁,否则有可能增加游戏跳出几率)
三重缓冲 关
各向异性过滤 应用程序控制的
垂直同步 强行关闭
多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式
平滑处理-灰度度纠正 开
平滑处理-设置 应用程序控制的
平滑处理-透明度 多重取样
强制成为mipmaps 双线性
扩展限度 关
立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器
纹理过滤-各向异性 mip 过滤器优化  开
纹理过滤-各向异性采样优化  开
纹理过滤-负LOD偏移 允许
纹理过滤-质量 高性能
纹理过滤-三线性优化 开
(如果FPS值增加效果不显著,可以继续调整上述设置,对于设置术语的诠释请自助百度)
发表于 2009-3-30 15:25:45 | 显示全部楼层
我5000+ ati3850 512m都卡啊,而且画质降到最低还是一样卡,索性画质开最高,有点卡我忍了
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 楼主| 发表于 2009-4-8 18:37:56 | 显示全部楼层
2# zxdsaq
可能是你显卡的预渲染帧数比较低,也可能是抗锯齿和各向异性过滤设置的值太高,最好把显卡的显示参数和游戏的图像设置参数统一起来,你可以改改看,应该有效果的。
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 楼主| 发表于 2009-4-20 16:20:20 | 显示全部楼层
原来的第4点写错了,误导了大家,非常抱歉,现在已更正。
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发表于 2009-4-22 21:37:14 | 显示全部楼层
楼主方法不妥,用那个最主要的是要开“垂直同步”,不知道从某个版本起,这个选项游戏里面没有了。开了这个以后就算掉两帧也不会画面花掉,而引起头晕,也就是可以打得下去。显存够大的话“三倍缓冲”也是要开的,可以增加帧数,但是显存不足的千万别开,搞不好只有几帧。
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 楼主| 发表于 2009-4-22 22:01:55 | 显示全部楼层
5# LightII
如果显卡不够强悍,开垂直同步有可能导致后期画面卡死,因为显示器需要一直等待显卡传过来的数据,这样会导致后台程序和我们在显示器中看到的图像不同步,当然我的建议也是仅供参考,最终还是要大家根据自己的实际情况来调整设置。
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发表于 2009-4-22 22:07:11 | 显示全部楼层
是的,这游戏的硬件要求确实不低。
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