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楼主: Euyis

[原创] 从圈开始重写一个类Ogame...

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发表于 2009-4-2 08:31:40 | 显示全部楼层
看了一下楼上几位活跃分子,操练X3的不少,估摸着是不是想往私掠者类靠哈
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发表于 2009-4-2 09:01:06 | 显示全部楼层
私掠者类的。就像 conquest 一样~~~



http://www.radscan.com/conquest.html
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发表于 2009-4-2 11:34:29 | 显示全部楼层
把4X和私掠者类糅合一下可以嘛。。。?
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发表于 2009-4-2 11:55:32 | 显示全部楼层
就像我现在玩的Savage XR
可以是commander,其他人就是兵~~~



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发表于 2009-4-2 12:21:09 | 显示全部楼层
聪明,木头果然有潜质.
我在这边提4X和私掠者的目的是让大家看看重写的可行性.
各位,软件程序方面是继续基于网页游戏?还是推翻自起炉灶?
注意,以往的私掠者类游戏往往和图形的结合的比较密切,这对软件编写的压力是相当大的;而策略类游戏的优点就是与图形的结合度不高,软件编写的压力比较小,相对而言比较易于实现.
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发表于 2009-4-2 12:39:14 | 显示全部楼层
假定,软件是基于网页游戏,是在OGAME上进行改进的话.
那么23楼木头也提出来了融合4x与私掠者类,个人认为就以4X为骨架披上私掠者的外衣.降低软件开发难度.

关于私掠者类型,自我见到银河私掠者2起到现在已经有十多年了,相当一部分都是家当就一艘船闯天下,到X系列总算是有了工厂等等的家当.为了融合4X设定不妨立足于公司,而不是你一个人.<WAR INC>大家操练过吗,这个游戏就是立足于佣兵公司来拓展的.

大家真的有兴趣把这个咚咚作为一个项目来进行下去的话,建议大家先头脑风暴一把,先说出自己对此游戏的思路.
汇集以后,木头有时间再规整规整出提纲.然后在此提纲的基础之上,进行可行性分析和调整.不然,没头没脑的启动项目,搞不好把木头给忽悠了.
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发表于 2009-4-2 12:44:44 | 显示全部楼层
黑魂你在9楼讲的"殖民地啥的都需要雇佣AI来指挥发展"的想法,可以像Sins of a Solar Empire 一样通过发展科技来代替基地建设的方法来实现,但是这个问题值得推敲,有些人包括我就比较热衷于这种微观管理,MOO3栽跟头也是栽在简化微观突出宏观上.
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发表于 2009-4-2 12:51:19 | 显示全部楼层
网页策略游戏,别来大的你们整不下来的。
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发表于 2009-4-2 17:36:47 | 显示全部楼层
呃,感谢bk兄地夸奖。。哇哈哈。。感谢楼上兄,感谢楼主兄,感谢楼下兄,感谢政府,感谢CCTV,感谢,感谢中央人没电视台,感谢灌水党和DTS人民地支持,感谢,感谢。。。


呃。。咳。


对了,差点把要说的忘了。。。那个什么,在网页内嵌入FLASH,能不能让网页上的某些参数自动导入到FLASH中。。。

如果可以的话。。那这是一条路。。通过FLASH游戏和网页游戏的结合,把私掠者和4X结合起来。。。呃,FLASH游戏参数设定应该会容易一些吧,对于图形设定,也就是BK老兄说的私掠者类型需要图形和程序的较高程度的结合,所以用F和网页的结合来简化下。。也利于控制。。

如果这个方法行的通的话,往下可以延伸的就多了。。。

不行的话,那。。。那。。。那俺先缩回去。。再想个。。。如果说F和网页结合,依然对图形&程序的结合要求高。。。那,俺还得先缩回去。。。呃
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发表于 2009-4-2 18:16:59 | 显示全部楼层
早就发现B大是游戏讨论狂人~~~~
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