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发表于 2009-4-3 16:32:43
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本帖最后由 hikari 于 2009-4-3 16:48 编辑
其实吧
木头偶给你提个建议,你在写这种不是纯粹的纸上谈兵的策划时第一个该做的事情是去联系好你能用到的程序员和美工(恩,要有心一起搞这个项目的话就先成立工程组),你要清楚他能做出什么样的系统,而且最关键的是你得要知道他所能使用的程序语言的基本运作模式,有这个基础之后再去想你要做的内容...
在有以上基础之后接着是创意说明,而一个创意说明需要具备的是下面的东西
1.游戏的名字
2.游戏的类型
3.游戏的背景
4.游戏的特点
5.市场分析
6.游戏的操作
7.游戏的风格
当创意说明完成之后基本你游戏的形态也出来了,这时候才开始细化出,规则、系统和元素等等
当中元素的内容包括NPC(非控制类主要角色和非控制类次要角色),道具,任务
而NPC不仅是要定义单位还需要设计AI,这些东西都是要交给策划做的,因为游戏是策划的,而其他人只是帮助策划实现它的想法
设计游戏最忌讳的就是跳跃性思维,在没有基础的情况下动想西构,这样到最后不仅程序会锤死你,你自己也会为中间的很多连接想爆头 |
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