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[讨论] 网页游戏创意案:三。势力系统。

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发表于 2009-4-3 20:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
三。势力系统。

势力系统是4X在这个游戏里融合后的体现。玩家不再代表一个势力,而是代表这个势力的成员。换言之,这个势力的成员将代表一个势力。

也就是把个人活动换成了团体活动。至于为什么这样做,请参考--构思之“PF&4X的融合”。

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一。势力的性质。

势力只是一个统称,其实可以叫团啊,工会啊,战队啊,家族啊。想叫什么就叫什么吧。

至于势力为什么存在,玩家为什么要加入一个势力,这是因为势力的作用。


游戏的世界,属于一个开荒的世界,这就注定了现有资源的贫瘠,物资的缺乏。

你没有足够的时间去同时做所有事,没有随处可买的更换装备,没有远离新手村的空间站。

这一切,都得玩家自己去搞。


新的殖民地,新的空间站,新的装备,都得玩家自己去探索,去建设,去研究,去生产。

否则,玩家只能窝在新手村里,永远用着1级的破烂装备。

但是,建设基地,需要大量的资源,一个人去凑是异常艰难的。

科技研发,也是需要大量资源的,连建基地都那么艰难,谈何研发。

生产,虽然单个物品的生产需要资源不多,但是你得先有基地,先研究,你才能生产。

战斗,你能确保你费尽力气打赢敌人后没人抢你的战利品吗,你能确保得到战利品之后不被人袭击吗。


这就是为什么存在势力。



二。势力的组建。

势力的组建很简单,不需要任何什么什么东西,甚至可以一个人一个势力。

但是,这个游戏世界不会允许一个人的生存。至少前期是绝对不可能的。



三。势力的建设。

当你加入一个势力之后,并有了一定的成员。你们可以分头去采集不同的资源,然后讨论基地选址,建设你们第一个基地,可以建在星球上,也可以建在太空里。

当然,也可以在新手村,也就是首个殖民星上建设,如果你们能保证自己的基地有足够的武力不被人打下来。

刚开始建设完的基地是白基地,除了仓库,什么都没有。势力需要在这个基地建立附属设施来进行更多的作用。

基地可以升级,附属设施可以升级,仓库可以升级,后两者的建设需求还包括了基地的等级。

当然,上述的所有行为都是需要资源的,而且是一个人很难凑齐的资源量。


这是基础。

至于其他的:

基地可以建设在有矿产的地区上,然后会有自动采矿设备这个附属设施,增加资源的采集方式。

基地可以建设科技研究中心这个附属设施,进行科技研究。然后再建设生产设施,进行生产研究完毕的东西,比如引擎,武器,飞船,弹药,诸如此类的。

基地可以建立大量的武器炮台,装甲,能量盾,诸如此类的。


继续延伸:

基地建在星球上可以增加防御,建在太空里可以建造附属设施--基地推进装置。

啊啊,很多。


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基础,基础啊基础,基础啊基础啊基础。
 楼主| 发表于 2009-4-3 22:35:36 | 显示全部楼层
这是这个游戏的重点。。。也就是PVP的宗旨。。。还是4X的我能想到的最好的融合。。。
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发表于 2009-4-7 15:33:19 | 显示全部楼层
有没有NPC势力?
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发表于 2009-4-7 15:55:56 | 显示全部楼层
现在要求简化,能简则简,纯粹PVP.
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 楼主| 发表于 2009-4-8 11:41:40 | 显示全部楼层
NPC势力以后考虑嘛。算是一个元素。

俺的大体意思,要做,先搞个单机的,测试下构造,然后添加联网的部分,并做到基本上的平衡,再进一步加入其他元素。

呃;。。。
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