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[讨论] 网页游戏创意案:四。资源、建设、科技。

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发表于 2009-4-3 20:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
四。资源、建设、科技。


1。资源。

资源种类主要为两种:工业资源、能量资源、人工资源。

工业资源:建设,生产,作用很多。

能量资源:比较容易采集,却又是需求量极大的资源。


工业资源为两类,随便两类吧,反正起个合适的名字而已。采集的地方会有区别。比如金属,晶体。如果想延伸的话,某些生产,需要先把这两种资源进行加工,用专用的资源来生产。


能量资源就是能源,只不过供应设备可以升级,比如从核聚变,到反物质,再到空间能量。诸如此类的。这算是延伸了。


采集资源的地方很多,特别是能量资源。来个太阳能发电站吧。在星球上能建设地热发电站,等等诸如此类的。



人工资源

人工资源就是人工生产的一种资源。具体的表现大多数为载体。

比如能量载体,装能量用的。一桶一桶跟汽油似的。比如程序载体,装蓝图用的。蓝图将会是这游戏里非常重要的一个东西。

再比如资源载体,可以用来装高于集装箱体积一半的资源。

还有那些特殊生产需要的资源。也就是加过工的资源。



2。建设。

建设的种类会比较多,不然也算不上4X了。

不过很多建设不单对资源有需求,对基地等级也有需求,更高级的还有科技需求。

很多地方会可以建设特殊设备,具体情况根据地区不同而不同。




3。生产。

生产基本都是由基地的附属设施--生产设施进行生产的。

生产需要资源,也需要蓝图。蓝图是通过科技研发的。

延伸的话,蓝图可以进行交易,利于不同势力间的互动,也可以掠夺,因为它是作为物品存在的。





4。科技。


4.1。研究。

科技的研究是在研究中心进行的。需要资源,也会有一些其他的特殊要求,比如基地等级,研究中心等级,诸如此类的。

科技树借鉴下“星际之剑”的特点--“树林状”

先是不同的大类,研究其技术科技后再往上研究,然后会有分叉,会旁支出其他科技的现象,或是需要旁支科技。

而科技成果,也就是某一树叉的终点,在这里又借鉴“银河文明”的特点---“直线升级”

举个例子。

我们研究了能量学基础学,然后又研究了激光发生器,接着研究了小型激光炮。

这就是一个树叉终点,接着可以研究小型激光炮I,小型激光炮II,小型激光炮III。诸如此类的。

同一时间,我们也可以不研究小型激光炮I啊II啊III啊。转而去研究中型激光炮。

因此分叉种类是很多的。况且,为了避免出现过渡装备种类的出现,每个装备都会有优缺点。

所以,一个势力能难把所有的科技都研究完,只能根据大家的需求,去研究目前需要的科技。

而同一时间又无法顾及到的科技,就需要通过交易的办法来获得了,当然,也可以是掠夺。



4.2。蓝图。

蓝图是从科技上延伸出来的,需要软件载体来装载,一个软件载体只能装一个。

蓝图可以从任何一项科技导出。。。

换句话说,我们已经研究出了4级小激光炮,可别人没研究小激光炮。那我们可以卖蓝图。先卖几个1级的。。。再卖几个2级的。。。然后再卖3级的。。。呃。

如果这个基地被击破,那其中的附属研究设施的科技可以被进攻方携带的软件载体随机获得。

如果是开着飞船带着蓝图去中立市场。。。那最好叫上几个帮手吧。。。



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基础吧。。。俺写了6个小时了。。不想延伸了。。。
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