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楼主: shdow

[原创] 新人上手TC的一些心得~(30楼建厂指南,36楼HUB任务参考方案)

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 楼主| 发表于 2009-5-15 08:50:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 shdow 于 2009-5-22 15:51 编辑

shift+D 4.5KM之内直接进港
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发表于 2009-5-21 21:22:04 | 显示全部楼层
我发现这个游戏的自动航行很傻 - -
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 楼主| 发表于 2009-5-22 16:16:41 | 显示全部楼层
最近在研究开厂,有时间我再写下心得
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发表于 2009-5-23 08:26:00 | 显示全部楼层
shift+D 4.5KM之内直接进港
shdow 发表于 2009-5-15 08:50


     原版和非人类的空间站都是<=5Km瞬间入港(选中关系为正的空间站+使用快捷键);人类比较大型的空间站(比如那些轨道防御空间站或是什么研究站),是10kM可以瞬间入港的(自动靠港,被机器臂抓住的时候ms都差不多5km,要凑到5km内停比较难)。
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发表于 2009-5-23 09:14:14 | 显示全部楼层
能仔细说说吗? 什么右贱  鼠标右贱是开火 - -!
马丁叔叔 发表于 2009-5-14 10:11
把开火键改成鼠标左键不更好用吗,那个瞬间靠港的快捷键可以设置成单键,同时建议你删掉一些快捷键,以免出现误操作。
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发表于 2009-5-23 10:35:15 | 显示全部楼层
TC还是改进了不少东西,现在左边默认有些选项栏,重聚的选中目标展开选项还是保留着。现在觉得TC不用先按O打开护盾再捡东西比较不错。误发导弹可能会比较麻烦,准备把发射键改为鼠标中键。
   现在怎么觉得TC的瞄准不如重聚的准了,不知各位是否有同感。
   还有就是导弹多起来太可怕了,好在玩的时候一直没开声音,不然战斗时候心脏负担会很重。(导弹提示警报想个不停)
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 楼主| 发表于 2009-5-23 12:55:29 | 显示全部楼层
     原版和非人类的空间站都是
stargazer 发表于 2009-5-23 08:26

原来我也以为是5,后来看过是4.5左右的时候,不一样的空间站距离不一样,大号的入港距离可能更远点~
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发表于 2009-5-23 16:18:45 | 显示全部楼层
那个距离可能不同地方有差异,不过我印象中每次都是在接近5K的时候按得快捷键。有时候还在5.2K的时候按的。用的是TC 2.0a
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发表于 2009-5-23 22:30:29 | 显示全部楼层
对新人帮助太大了感谢楼主
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 楼主| 发表于 2009-5-24 01:16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 shdow 于 2009-5-24 14:10 编辑

建厂不完全指南:
我们的目标是建成大规模的工厂集群,所以首先要了解工厂的运作:
首先感谢beta1大大提供了非常好用的工厂计算器:http://home.wolfsburg.de/kprohrbeck/x3tcocc.html
然后是所有工厂的基础,循环工厂,这包括了如下工厂:
基础原料工厂:太阳能电站(SSP)、硅矿场(S Mine),食品原料厂
原料加工厂:硅结晶实验室(C Fab)、食品加工厂
注意:每个种族需要不同食物,对应各种族自己的C  Fab和高级的生产工厂。
循环工厂的基本原理是:
能量电池--〉[硅矿场]--〉硅晶片-------------------------------\
能量电池--〉[食品原料厂]--〉食品原料\                                [C Fab]--〉硅结晶--〉[SSP]--〉能量电池
                                    [食品加工厂]--〉食品/                     
                           能量电池/  
循环工厂的最终产出是:能量电池、食品、硅晶片。
通过工厂计算器,我们可以对工厂数量进行配比,使其达到0消耗循环,从而用来支持上层工厂的生产和运作。这样一个自给自足的工厂体系就能够形成了。

然后是工厂的选址,我认为有三点要素;
1、矿产:硅矿是基础原料,必须的。还有就是金属矿,生产高级武器装备等需要。根据要建立的产品工厂种类不同而选择不同类型的矿点,比如你要开芯片工厂群,那就需要选一个高含量的硅矿作支持。如果要开1MJ护盾厂,则必须要有金属矿在附近。总体来说,以硅矿为优先,金属矿为辅助。当然,并不是硅含量越高越好的,高含量的硅矿也意味着高能量消耗,可能你不得不投入高价的L或XL太阳能电厂,同时也连带增加了C Fab以及食品原料和加工厂,这样一来,初期投资会变得非常巨大,对于新手来说并不是一个好主意。
2、光照。在宇宙图上点星区,右侧的简介栏里有写。光照的强弱影响到太阳能电厂的生产效率,过低的光照使能量电池产出变低,从而影响到整个循环体系。一般来说,大多数星区的光照是150%,低于150%的星区就意味着更多工厂的投入。
3、船厂。每个船厂提供的空间站种类不尽相同。对于初期来说,买不起近3K万的TL,所以基本是雇佣NPC的船来运输,但是需要注意的是NPC的船是不会跳跃的,路程漫长不说,如果要他经过海盗或者X族星区,那么基本上是有去无回的-。-所以在开始选址的时候必须考虑船厂的因素。一般来说靠近总部的船厂,提供的工厂种类相对也比较齐全。
官方论坛有一个星区小行星矿产的表格 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=110199 对于选址很有帮助。当然自己探索更有意思不是么~

选完址就是建厂,前面说了,找到一个有船厂的星区,雇佣一艘NPC的TL,和船长对话就是了~命令它停靠船厂,买工厂,如果建的是复合工厂的话,还要买工厂连接管道。飞往你要建厂的星区,等他到了以后你过去和他对话,有个放下你的货物的指令。建议在放置前先存个档。选放置指令就会打开星图,用小键盘上、下、左、右调节位置,Home\End放大缩小地图,Insert切换X,Y和X,Z坐标,工厂的布局就看你的构图水准了(搞的不好。。咳。。等着被错综复杂的管道缠绕吧-。-)注意间距,不要靠得太紧把自己工厂压爆了。放下工厂后,再把工厂用管道连起来,这样就变成了只有一个停靠点的复合体。

工厂的菜单:
信息:里面可以看复合工厂的生产流程以及原料缺乏的环节
参数设定:可以设置产品的购入贩卖价格,是否向NPC出售货物,买入还是卖出中间产品以及工厂贩卖/收购的最大距离(跳跃数)
命令:其实这里面没什么东西,在插槽里面可以选择工厂的最大持有资金量,多余的钱则自动转帐给你的飞船
在靠港的时候,参数设定命令也相当于贸易,可以把你船上的东西及资金转给工厂,同理,如果有贸易软件也可以远距离实现这一功能。

工厂的飞船:
可以让飞船把基地设为该工厂,命令菜单里面有个“基地:-”点这个设定。设定完基地后,飞船的命令里面会增加一些内容,比如货船就可以高价贩卖产品或者低价收购原料,当然前提是要至少有贸易软件MKII

对于新人的一点建议:
1、如果仔细看那个工厂计算器边上也知道了,每个种族的工厂价格是不同的。Teladi拥有便宜的矿场,Boron则有便宜的食品生产设施和SSP,所以T、B的基础循环组合是最廉价的。
2、32含量的硅矿可以提供最小投入的基础循环工厂:http://tinyurl.com/og3r6o,总投资1千4百万左右,建成后用货船高价贩卖硅晶片和Bofu来赚钱,初期作为过度很不错。以后考虑再吸收一个产量20左右的硅矿,一样可以建立大型工厂集群。
3、初期推荐的建厂的地方,个人推荐Hollow Infinity,32的硅矿加上B族和T族的船厂,新手的福音阿~如果善于探索的话,会发现角落里还有个60的硅矿,前途无量阿~

最后加一个SPY同学的心得:在金属矿场和硅矿场建造时给足能量电池,让它们先生产一定量的矿石,然后再接上硅结晶实验室和太阳能电站。否则如果等到把工厂连接好再输送能量电池很容易陷入窘境,因为生产率较高的工厂会很快抢光那些电池,从而导致各个矿场和太阳能电站无法持续运作。
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