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[讨论] siege driver没有杀伤力?……

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发表于 2009-5-17 09:02:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
weapon
{
        name                @WEAPON_BAL_SIEGE
        weaponclass        siege
        requires         WEP_SgeDrvr
        cost                100000
        turretsize                large
        turretclass                siege
        anim                "SiegeDeploy"
       
        burst_volleys                1
        buildup_delay                0
        volley_period                1
        volley_duration                0
        recharge_time                35
        muzzle_effect                "effects/Siege_Muzzle.effect"
        muzzle_sound                "Sounds/Weapons/bal_siege_driver_muzzle.wav"
        muzzle_sound_minrange        200

        muzzle_speed 300
        solution_tolerance        5

        icon_file        GUI/WeaponIcons.tga
        icon_rect        "192 128 32 32"
       
        fc_requires_los                                false
        fc_requires_inrange                        false
        fc_requires_enemycolony                false
        fc_manual_target                        false
        fc_manual_toggle                        false
        fc_manual_launch                        true
        fc_controllable                                true
        fc_holdsfire                                false

        siege
        {
                model "Models/Asteroids/Asteroid_S02.X"
                visdist 5000
                coll_effect "effects/collide_asteroid.effect"
                coll_sound "Sounds/Weapons/bal_siege_driver_impact.wav"
                mass 50000
                health 2000
                rotspeed 100
                expire_effect   "effects/collide_asteroid.effect"
                expire_sound        "Sounds/Weapons/bal_siege_driver_impact.wav"
                planet_impact_effect        "effects/Siege_Impact.effect"
                planet_impact_sound        "Sounds/Weapons/bal_siege_driver_impact.wav"
                planet_impact_sound_minrange        500

                dam_pop                150000000
                dam_infra        .2
                dam_terra        1.0
        }


        rating_frate        1
        rating_dam        9
        rating_acc        4
        rating_range        9
}

貌似没有写对舰杀伤力的……………………太X了这个……
发表于 2009-5-17 11:02:33 | 显示全部楼层
实际疗效很差
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发表于 2009-5-17 14:42:51 | 显示全部楼层
没理由呀...记得很久以前明明拿来轰爆过敌舰,难道是错觉...
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发表于 2009-5-17 15:40:09 | 显示全部楼层
超烂的东西,还很容易被防御炮台打掉。。。。。。
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发表于 2009-5-17 16:33:13 | 显示全部楼层
这个么………………应该是直接靠MASS做撞击出伤害吧……我还用DN撞过炮台呢……
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发表于 2009-5-17 16:52:21 | 显示全部楼层
又仔细看了下楼主的文本,发现投射出的小行星有那么一条:health 2000,估计就是这个了,如果毫无反应被它直接撞上,就是2000伤害,如果之前你能用炮火消减它的HP,那么就受到剩下HP的伤害。
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 楼主| 发表于 2009-5-17 17:20:23 | 显示全部楼层
health是它自己的hp,但是非常容易被打掉……
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发表于 2009-5-17 17:35:21 | 显示全部楼层
没错,发射出的小行星就是靠以命博命的方式造成伤害,但2000HP确实太少,飞的又太慢,一门三管反物质炮一次发射的杀伤力就已经650左右了,三门再加些中型炮的一次齐射就足以打掉它了,所以拿来对舰攻击还是不太实用,还是老老实实得拿来轰星球吧。
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发表于 2009-5-17 17:48:46 | 显示全部楼层
改成2W会怎么样……
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发表于 2009-5-17 19:04:28 | 显示全部楼层
既然要改,干嘛不直接改个几百万?一条直线轰杀过去, 是神是鬼都要闪两边...
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