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[讨论] 太阳帝国的原罪 PK 星际之剑

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发表于 2009-5-17 12:46:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
两款游戏的宗旨都是将 RTS 和 SLG结合起来,太阳帝国的原罪采用的是即时制,星际之剑采用的是半即时制``````我感觉太阳帝国是战略+半策略,星际之剑是战术+策略,请同学们来谈谈对这两款游戏的对比 = -
 楼主| 发表于 2009-5-17 12:48:16 | 显示全部楼层
我感觉从策略角度来说,目前太阳帝国的策略还弱一些了,星际之剑在策略的深度方面比太阳帝国的好一些,但是太阳帝国这种尝试应该是很不错的了,应该是一款成功的试验品[S::lol:]
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发表于 2009-5-17 19:15:46 | 显示全部楼层
呃,其实sins更倾向于即时战略。。

而sots更倾向策略。。

就实际情况而言,前者比较适合多人竞技,如果说作为单机游戏来玩的话,sins未免过于单调了

sots正好相反,东西比较多,何况组合性质的舰队搭配等等,具有很强的耐玩性

但sots用来多人对战就比较麻烦了---实际上,所有策略类游戏多人对战时都很麻烦。。耗时太长,而且别人行动时,其他人得傻等。

依稀记的很久远以前和人联hero3。。。很痛苦。。。一个六人大地图,打了整整一天------都没见到面。。

sins没有这方面的问题,就是因为即时制的。

这应该是唯一比较可以比较的地方。。。

如果说游戏模式,即时和策略,这没什么可比性,两个不同类型的东西。。。那就不是这两游戏的问题了,而是这两种游戏制度的问题。
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发表于 2009-5-18 19:03:24 | 显示全部楼层
这么说来。。。我是比较喜欢星际之剑的游戏类型啊,跟全面战争差不多?
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发表于 2009-6-6 22:42:14 | 显示全部楼层
不是一个性质的游戏,SIN属于传统RTS开新篇,好像WAR3,有开采资源,英雄,量产军队之类的的传统RTS内容。 SOTS类似中世纪全面战争,策略性和战术性更强。
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