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[讨论] 感觉一些可以改的地方

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发表于 2009-5-17 22:36:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
动能武器科技点可以减少一些,射程长一些
增加脊向重型动能武器(参照halo)
增加导弹杀伤力
siege driver对舰伤害加强一些
增加高级武器高级技术所需科技点
增加个DN用堡垒形护盾,可以罩一堆cr de在里边……
减少舰船相对于行星大小,增加速度
造船需要消耗资源
把激光改成非弹道武器
增加自杀攻击
增加game ender
舰船残骸会掉到球上砸死人
加强行星战斗能力

暂时就想到这些……
发表于 2009-5-17 22:51:29 | 显示全部楼层
这类帖最好加行号,不然难以评论...
关于倒数第二条,现在就是舰船掉到星球上会砸死人,至于被打烂的残骸,坠地之前会被大气焚毁,所以不会造成伤害。
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 楼主| 发表于 2009-5-17 22:59:36 | 显示全部楼层
大气层的作用也是有限的………
游戏的物理引擎还不是很完善,比如导弹……
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发表于 2009-5-17 23:12:49 | 显示全部楼层
正因为大气层作用有限,所以才只能烧掉残骸而烧不完整条船呀~~~这一项就不必挑剔了~
至于物理引擎,我可不希望非得加块GF 295才能流畅玩这游戏,现在都已经够卡的了...
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发表于 2009-5-17 23:22:08 | 显示全部楼层
将射线武器,动能武器,爆炸武器(导弹,地雷等)的界限区分一下…………
现在感觉只有效果上不同…………
改动意见
射线类:极其惧怕护盾,前期威力削弱,但射速加快,准确度提高,射程加大,后期强大的武器(克制无盾的DN,而且后期威力射程准确射速都很高)
动能武器:威力中等,命中低,射速偏慢,并且可以一次撞沉多艘船(如果对方船垃圾的话)无法拦截,后期能适当提高射速精确并具有无视护盾的特性,并且有霰弹的发展分支,对付大量CR、DE易如反掌。
爆炸武器:两个发展分支
高射速:发射速度快并且是连发导弹,所以拦截并不轻松,但单发的威力略低,导弹的存活力也差,但如果装的多可以轻松饱和掉DN的点防,输出非常稳定。
高威力:速度慢,装填慢,但导弹的HP很厚(类似鱼雷了)单发威力巨大,直接秒杀DE重伤CR,而导弹厚实的HP甚至连CR的点防都拦截不住的程度,输出高,但如果被拦截则几乎无损失。
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 楼主| 发表于 2009-5-17 23:29:16 | 显示全部楼层
星剑卡主要是cpu不够,我玩的时候都要超一下频的……

护盾能防御激光这种东西我一直想不通是怎么回事,歪曲空间?
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发表于 2009-5-17 23:48:19 | 显示全部楼层
现在的星剑主要是吃CPU,如果要照你说的加上物理特效,比如大量碎片飞溅等效果不但要吃GPU,还要比现在更吃CPU...
激光是种能量,护盾也是种能量,利用能量互撞来抵消是可行的,就如同用装甲来抵消炮弹一样,但按照理论来说当入侵的能量远大于防御的能量时,防御就会瓦解,就如同装甲被高速穿甲弹击穿一样,但要在游戏中实现这种效果需要耗费大量计算,当前的CPU无法满足,所以将就把护盾无敌化,或给护盾一个HP等耗完就没。
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发表于 2009-5-17 23:49:21 | 显示全部楼层
星剑卡主要是cpu不够,我玩的时候都要超一下频的……

护盾能防御激光这种东西我一直想不通是怎么回事,歪曲空间?
wormz 发表于 2009-5-17 23:29


这个……能量抵消吧…………
动能武器才是我不能理解的地方…………
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发表于 2009-5-17 23:52:36 | 显示全部楼层
如果你能理解电磁加速炮的原理(这是是现实存在的东西,不是科幻。),就能理解致偏盾的原理了。
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发表于 2009-5-17 23:56:18 | 显示全部楼层
如果你能理解电磁加速炮的原理(这是是现实存在的东西,不是科幻。),就能理解致偏盾的原理了。
ihf 发表于 2009-5-17 23:52


…………
我是说防护罩不是致偏盾…………
…………
是传说中无视一切攻击的防护罩
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