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[讨论] 如何打造太空爱好者喜爱的氛围

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发表于 2009-5-23 09:54:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天和NN在QQ上论了一论,那么~~~~~~
1,DTS是个服务于小众的自主网络沙龙,且基本内容为提供空间科幻游戏的讨论交流公略秘籍及相关mod的资源共享,还有个大的方面就是汉化一些“非主流”的空间游戏。
2,DTS是通过捆绑式锁定斑竹然后进行自发的松散且弹性管理。
3,DTS发展至今主要依靠极个别的几个游戏来增加会员,帖数以及访问量。当然,对于个别游戏的依靠这个现象目前看来是需要摆脱的。。。
4,DTS当前保持较大的流量及有效访问量,但是近期新帖量一直处于较低的水平。

那么大家需要讨论下这么几个问题
1,补充下以上结论的遗漏及不足之处
2,对于营造更为良好的适于科幻游戏空间游戏爱好者的氛围畅所欲言

再此贴只讨论限定范围及内容,其他问题的话别处再议。(否则。。。。哼哼)

另:圆桌黑色5连星会议。。。。(白衣大大可以暂时不参加,如果时间上有问题的话)先通过PM联系下于下周内召开,主要内容为以上议题的可行性方案.
发表于 2009-5-24 10:46:29 | 显示全部楼层
猪大的议题涵盖面涉及比较大。
你的意思是要让DTS最终不为游戏市场所左右,即避免游戏热时论坛热游戏冷时论坛冷这种状况。
这个问题也是多年以来一直困扰宽宽、铁底湾等限定题材游戏论坛的通病。

就如何打造太空爱好者喜爱的氛围这个广命题而言,个人认为最终还是要从扶植太空文化的角度入手,以激发受众的想象力引起共鸣。
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 楼主| 发表于 2009-5-24 10:50:23 | 显示全部楼层
太空文化~~~~ 恩,涵盖的确很广。目前貌似还没有具体的口

B大厚道,其他人捏
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发表于 2009-5-24 11:20:30 | 显示全部楼层
对了猪大,目前dts的会员构成方面有没有靠谱的数据,即年龄构成、来dts的原因、兴趣爱好、游戏年龄、学历构成、是否是太空迷等等这些方面。
“打造太空爱好者喜爱的氛围”,我想应该对针对的受众目标要有所了解。
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 楼主| 发表于 2009-5-24 11:24:05 | 显示全部楼层
本着网络上大部分个人资料都不靠谱的原则,目前我只能得出以下结论,都是玩某个太空游戏摸过来的,而且并不能算太空游戏爱好者,就如同我一样什么都玩
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发表于 2009-5-24 11:47:20 | 显示全部楼层
4# bzaku

调查的话大家都不严肃啊...
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发表于 2009-5-24 12:56:37 | 显示全部楼层
本着网络上大部分个人资料都不靠谱的原则,目前我只能得出以下结论,都是玩某个太空游戏摸过来的,而且并不能算太空游戏爱好者,就如同我一样什么都玩 ...
猪样年华 发表于 2009-5-24 11:24


麻烦了,看来是要打造"乱摸党"喜爱的氛围.

另外,在目前这种情况下论坛的激励机制个人觉得不够,坛币能派啥用场?要营造氛围,激励机制要跟上,当然创新激励机制不能走上单方面砸钱的增加论坛负债的道路.
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发表于 2009-5-24 14:16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 花棂 于 2009-5-24 14:18 编辑
麻烦了,看来是要打造"乱摸党"喜爱的氛围.

另外,在目前这种情况下论坛的激励机制个人觉得不够,坛币能派啥用场?要营造氛围,激励机制要跟上,当然创新激励机制不能走上单方面砸钱的增加论坛负债的道路. ...
bzaku 发表于 2009-5-24 12:56


这也是原来我一直想说的问题。不过在说这个之前,有必要说说另一件事。以我的经验来看,网络上的bbs的功能主要有两大类:一是资源功能,而是社区功能。有的论坛偏重资源,有的偏重社区,资源类的就是指那些由一些高级成员进行各种工程,然后贡献给普通会员下载的那一种,这种论坛有很多,比如说很多要靠论坛币下载资源的网站,我能想起来的一个典型的地方比如国学数典,不知有谁去过。而一些比较大的论坛则可能是社区型的,可能没有任何资源,有一众热心网友在上面写文章,然后网友们有一个能够在上班时打发时间的聊天场所就够了,最典型的当然是天涯之类。当然,很多论坛并不是某一种极端类型,比如游侠,刚开始就是从游戏补丁啦还有pirate啦这些起家的,但是实际上本身的游戏讨论已经很成规模了。而有的网站的无关讨论已经慢慢地赶上甚至赶上原有主业的时候,就已经开始向社区型论坛过度了,最最最典型的莫过于龙的天空,现在它最火的三个版块中严格意义下只有一个是跟网络文学有关的了。就DTS来说,我并不希望它成为一个死气沉沉的资源型论坛,一方面DTS不能没有自己独有的资源,但是另一方面,也要让网友觉得这里是自己的一个家,而不仅仅是讨论FL、X3、原罪、星际之剑的地方。说实话,DTS现在这两方面做得都不好。一方面,资源方面,人人都知道玩辐射3要装mod,要找mod就去fallout3nexus,但是像是X3,虽然各位大大已经做了那么多的工程,但是关键的是宣传不行,要吸引人气,一方面就要让别人知道有X3这个游戏,另一方面得让人知道要玩X3,就要来dts。两个环节,缺一不可,但是现在的情况是别人连X3这个游戏都不知道,何谈DTS?总得先想办法把游戏本身宣传出去。现在X3又有汉化,RE的系统要求也不算高,完全有条件把冷门游戏变得稍微热一点。而且由于太空类游戏语言的问题,很多人就算玩到了FL、X3觉得好好玩,对此类游戏发生了兴趣,但是也不知道怎样找到更多的此类游戏,我之所以在翻译wiki,就是试图为这个问题做一点贡献……而有关于社区感的问题,FL区在局部做得不错,但是那些在FL区灌水的,为何不跑到综合区去灌,或者说跑到水区去灌?这样子DTS就只能是FL区独大。而当一个人对现有的所有太空游戏都乏味的时候,却仍然因为在DTS的朋友、DTS上的资讯而待在这里的时候,DTS差不多就成了知名论坛了,虽然这个目标有些遥远……
最后再说说UCC的问题。刚才之所以说到两类论坛,它们的坛币用途是不一样的。资源型的不消说,有大量出售贴需要消耗;而社区类的则可以消耗于道具之类的东西上。前一阵在说回复可见的问题,我看回复可见完全可以用出售的形式代替。搜索需要耗费UCC的设定很棒,我甚至觉得可以把费用涨一下,一方面加强流动性,另一方面或许还可以节省以下系统资源。另外特别值得一提的是龙的天空,虽然是个文学类的论坛,但是让我印象最深的是它的评分系统。在那里成员之间是可以任意以坛币的形式评分的,但是你给别人评了分,自己的坛币就要减少相应的数量。人总是有虚荣心的,这样子每个人都会试图赚取更多坛币,然后评出更高的金钱数目来向别人炫耀。所以这也是我一直以来想要建议的事情……就是取消普通会员的加好评功能,而改为UCC评分,给别人评分的同时自己也要损失相应UCC,然后管理人员大力提倡一下使用评分功能……好吧虽然我刚刚专门为加好评而开了一个马甲……
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发表于 2009-5-24 14:19:44 | 显示全部楼层
4# bzaku

调查的话大家都不严肃啊...
Euyis 发表于 2009-5-24 11:47

顺便想起一点,就是开投票贴最忌讳加入一些玩笑性的选项……比如那个年龄调查就很失败。
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发表于 2009-5-24 14:27:01 | 显示全部楼层
简单的一个想法就是,向论坛外人士推广FL、X3等热门游戏,向论坛会员推广其他人气暂时较低的太空游戏以及其它周边……
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